三国杀如果刘协有主公技,那应该是什么呢?

天妒寻红颜遗计觅鬼才


刘协这个武将本身已经很强了,即使就现在这样当个主公也不差,但是总感觉少了点什么,既然当过皇帝,虽然只是傀儡,但是好歹也是大汉最后一个皇帝,所以有个主公技会不会好一点。


让我们先看一下他的两个技能,一个是给牌附带输出,另一个是防御附带过牌,那么这个主公技要么在这些之外,要么就是和这几个有联动。


他可以和他的皇后,也就是伏皇后,还有伏完打配合,这两个人怎么和他配合,一个拼点的伏皇后已经和他有技能配合了,另一个又是一个冷菜刀,经过仔细斟酌,我想到了一个主公技:

【傀儡】:主公技,游戏开始后,你随机抽取一个场外具备主公技的武将,然后获得他的主公技。

设计思路:

之所以这样设计,就是因为刘协是个傀儡皇帝,群雄谁赢了,他就得听谁的,比如最一开始的董卓、李傕郭汜,再到后来的曹操、曹丕,他一生都是任人摆布,听人宰割,所以放在这里,还是比较合理的。

另外一个原因就是,刘协已经很强了,如果再加上一个特别强的主公技,那就有点影响武将设计平衡了,所以这样的主公技尚不为过。

个人想法,不喜勿喷!


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一说到刘协的一生,大概大家都会想到诸如生不逢时、身不由己之类的字眼了,所以在主公技的设计方面首先逻辑文史游认为可以从这两个字眼入手,所以第一个想法就来了↓

【儡权】:主公技,其他群势力角色在其出牌阶段可以给你一张手牌,若此牌为基本牌,其摸一张牌,每回合限一次。

设计立意:刘协的一生都没占据什么主动权,诸侯想除之而后快但怕激起众怒,但若养着小皇帝也不甘心,所以曹操“挟天子令诸侯”的口号就立的很响亮,我打你我是代表朝廷打你,你打我你就是造反。【儡权】也是如此,一方面想汉室的忠臣想保护皇上可以为刘协提供基本牌作为防御,也可以输送距离,这样反过来将群势力的反贼可以交给刘协多余的基本牌自身也能做个小制衡(毕竟傀儡皇帝还是有利用价值的)。所以【儡权】的双面性也多少和刘协的处境搭得上边。那么不想让群臣发动主公技怎么办,哈哈,给我翻过来,请休息吧。

但反过来讲,刘协在曹丕称王后才正式下线,而且群雄武将里也没几个和刘协亲近的,所以我们不妨大胆的做个突破,让大汉天子的主公技发动范围扩充到全势力,所以还可以这么玩↓

【汉威】:主公技,锁定技,所有其他角色在其回合开始阶段需进行一次判定,若为红色非基本牌,你回复一点体力,若为黑色非基本牌,你摸一张牌。

设计立意:在皇汉的威严下屈服吧~这个设想纯粹是强行让所有人称臣,每回合的强行判定能让刘协本身强大不少。但判定条件中的“非基本牌”会让成功几率下降不少(我脑补的,可能会更低),毕竟汉室社稷就要衰落了,刘协想奋起还是比较难,而高频率的发动会不会得到奇效就不知道了。

当然,也可以把这个技能的发动的条件还改为群势力,然后把“非基本牌”改为“基本牌”,大家觉得如何呢?


刘协还是别要主公技了…


逻辑文史游


刘协是真命天子,也是末世皇帝,他的一生都受到权臣的控制,作为一个傀儡皇帝,他并没有认命,从和刘备排辈到衣带诏,都是为了制衡权臣,虽然都没什么很好的结果,也体现出了他对命运的抗争。密诏技能有一定的支援能力,但是支援队友的同时,通过拼点的收益未知。给敌人的话有点像离间,可以让敌人强行内斗。按照三国杀设计的习惯,总有一个纯辅助技能的武将往往会有一个防御技能,比如刘禅的享乐,曹睿的恢拓,刘协也就顺理成章地拥有一个防御技天命。

如果设计一个主公技的话,笔者倾向于别人挟天子令诸侯的令上,具体技能如下:

一方面呼应令诸侯的史实,也增强了刘协的控场能力。


文沐


名字没想好。技能这样:游戏开始时,主公之外的场上武将势力,若魏最多你获得护驾技能,蜀最多你获得激将技能,若吴最多你获得救援技能,若群最多你获得血裔技能。若人数最多的势力不止一个,你可以选择上述几种主公技。


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刘协是当仁不让的天子,是整个三国里最正统的皇帝。主公技应对所有势力生效,但因为其能被利用,因此效果是双面的。

例如:

天子:在你的出牌阶段开始时,任何角色都可以给你一张牌并同时亮出,然后你的血量加上这些牌中红色牌减黑色牌的差并获得这些牌。如果有人给牌且红黑牌数相等,则刘协出牌阶段结束后翻面。


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