機械製圖箱體零件的三維建模繪製

機械製圖箱體零件的三維建模繪製,本文采用的軟件是UG,其他工業三維製圖軟件也可作參考,內容比較簡單,需要掌握基礎繪圖,適合初學者觀看。

方法/步驟

  1. 1

    新建一個文件,注意UG文件的命名必須是英文,不能含有中文字符,包括存放的文件夾也不能含有中文字符。

  2. 2

    在“插入”裡選擇“在任務環境中繪製草圖”,然後選擇一個基準平面繪製圖2的草圖。

  3. 3

    使用“拉伸”命令相繼拉伸圖中所示的三個圖形,拉伸參數詳見圖片。注意在選擇拉伸曲線時,將“在相交處停止”這個命令激活,即可選擇一條直線的部分線段,將布爾運算選擇求和,並選擇之前拉伸的實體,就能實現2個實體合併成一個實體。

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    使用旋轉命令繪製如圖所示的圖形,並將布爾改成求和,選擇之前拉伸的實體合併。

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    點擊鼠標右鍵,在彈出的菜單欄裡選擇圖示的靜態線框,可將圖紙改成線框顯示,選擇之前的草圖繼續拉伸,然後再用右鍵將圖形顯示改回帶邊著色。

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    再次步驟2的草圖命令,選擇實體的底部平面為基準,繪製圖2的草圖。

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    使用拉伸命令,參數如圖所示,布爾選項改成求差,即可將原來的實體減去這次拉伸出來的實體。

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    最後使用倒圓角命令對各個邊進行倒角,完工。


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