王者荣耀遇上战术竞技,吃鸡的引入会是MOBA游戏的下一个春天吗?

《王者荣耀》可以“吃鸡”了。

网易、蜗牛之后,腾讯终于也加入了“MOBA+吃鸡”的战团。

端游时代,堪称称霸MOBA领域的《英雄联盟》尽管已经经历了八年的版本更迭,但宏观角度看来,其核心玩法上的变化其实不大,大多是细节的调整。

彼时,游戏行业内很多人认为MOBA未来的创新点在于FPS和MOBA的结合,第一人称视角的3D MOBA被视为MOBA领域继《Dota》《英雄联盟》之后的下一代接班人,但是由此开发出的3D MOBA游戏《SMITE》(国服名为:《神之浩劫》),并没有如同大家预料的那样,迎来属于它的辉煌时刻。其由腾讯代理的国服,最后在2017年以并入国际服的形势黯淡收场。

王者荣耀遇上战术竞技,吃鸡的引入会是MOBA游戏的下一个春天吗?

神之浩劫

行业内对MOBA品类的创新一度陷入僵局,哪怕是整个行业进入移动游戏端之后的《王者荣耀》,依旧是《英雄联盟》时代的MOBA味儿,也未见多少创新。

但随着2017年第4季度“吃鸡”游戏在移动端的兴起,“MOBA+吃鸡”的结合成为游戏行业的全新焦点,2.5D视角的“吃鸡”也被视为是晕3D玩家们的福音。蜗牛的《求生:英雄峡谷》和网易的《孤岛先锋》虽然率先入场,然并没有引起太大的反响,那么作为移动端MOBA霸主的《王者荣耀》这次又给玩家带来了哪些改变呢?

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5月26日上午,《王者荣耀》测试服正式更新,此前官方爆料的“边境突围”模式也如约上线。如同此前爆料的一样,作为《王者荣耀》吃鸡模式的“边境突围”拥有王者峡谷的150倍大小的以荒漠为主题的新地图,其中均匀分布有26个城池,整张地图每次游戏将容纳100位玩家同时进行乱斗。

“百人空投”、“搜装备”、“跑毒圈”、“决赛圈”等吃鸡玩家耳熟能详的玩法仍然是游戏的主要构成,除此之外也加入了像野怪之类的一些具有《王者荣耀》特色的设定,加上英雄模型和英雄技能的使用,使得整个游戏体验带有《王者荣耀》特色风味。

吃鸡游戏中常见的单排、双排和四排也被改成具有《王者荣耀》特点的单人模式、双人模式以及五人模式,玩家可以从中择一来和其他玩家进行对抗,除了官方设定该模式不能使用的英雄外,玩家们在选英雄之前还需要通过投票的来禁用掉三个英雄。值得注意的是,鉴于《王者荣耀》英雄池相对不深,所以重复英雄被允许出现在同一局对战中。

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同时,鉴于地图的庞大,为了推动游戏的进程,“毒圈“依旧是游戏中的保留节目,只不过”边境突围“中称其为”沙尘暴“,玩家需要不断躲避向安全范围收缩的沙尘暴。值得一提的是,目前为止游戏中还没有载具的加入,庞大的地图完全靠跑——当然,你也可以带个疾走。

最终,当玩家们进入决赛圈时,可以选择杀掉同样跑进圈内的敌人,或者杀掉只刷在决赛圈的终极BOSS即可获胜,当然,就像抢大龙打肉山一样,你也可以阴掉正在攻打终极BOSS的敌对玩家,或者补刀被敌对玩家打到丝血的终极BOSS获得胜利。

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和目前大多数“MOBA+吃鸡”类手游一样,玩家在正式开局以后将通过2.5D跳伞的形式选择自己的出生点,游戏小地图和吃鸡游戏大致类似,只是在命名的时候采用了战士陵、将军殿、北望城、左卫石林等,带有《王者荣耀》背景故事特点的地名。

王者荣耀遇上战术竞技,吃鸡的引入会是MOBA游戏的下一个春天吗?

玩家落地之后就可以开始发育,在地图中搜集各类资源。不同于吃鸡游戏中被随意丢弃在地上的各类道具,捡起来就能用,玩家需要通过去建筑物内里寻找并击杀守卫、野怪,开启宝箱或击杀敌对英雄乃至舔空投等方式,才能随机获得装备、药品、金币、增益符和技能。

王者荣耀遇上战术竞技,吃鸡的引入会是MOBA游戏的下一个春天吗?

边境突围模式里,除了六个装备栏以外,还多了六个道具栏。道具栏里面可以放回血的药品,也可以放提高法强、攻击、防御之类的属性道具。还能够放闪现、眩晕、治疗这些召唤师技能,甚至是捡到的其他英雄技能。

王者荣耀遇上战术竞技,吃鸡的引入会是MOBA游戏的下一个春天吗?

或许是“契约之战“版本让策划看到了两套技能的爽快感,”边境突围“中玩家虽然没有六个技能那么夸张,但是还是可以通过拾取获得第4技能,并且像装备一样可以随时更换,这也意味着玩家永远也不知道对面英雄到底会发出什么技能,在敌对玩家释放技能时,很难依靠对于英雄技能的了解进行预判并躲避。

而且由于不同英雄对于道具的属性需求完全不同,这就使得在“边境突围“中玩家获得自己能用的道具概率远低于吃鸡游戏,所以玩家除了可以把道具分给队友外,也可以选择卖到商店兑换金币,同时还可以通过获得的金币从商店选购自己心仪的道具。

游戏整体界面除了多出来的六个装备栏外,和《王者峡谷》基本保持一致,很容易上手;画质方面也和峡谷模式下一般无二,建筑物上对于纹理、贴图等细节的处理在移动端堪称精致,而当玩家进入建筑内,2.5D透视视角处理的也是相当优秀,丝毫不差于一些提早放出的同类游戏。

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面临来势汹汹的“吃鸡“和一些如《旅行青蛙》、《恋与制作人》等细分领域产品的围攻,《王者荣耀》虽然绝没有像一些人说的那样凉了,但是我们也不得不承认其过去几年中建立起来的主导地位正在被打破。App Annie发布的1月份报告指出,《王者荣耀》在今年一月份首次丢掉了全球iOS游戏收入榜连续10个月的冠军宝座,排在《怪物弹珠》、《FGO》之后。

尽管其随后在3月份卫冕了全球iOS榜单收入冠军,还夺回了iOS&Google play总榜头名位置,但已经难免显现出颓势。

经常和《王者荣耀》放在一起说的还有《英雄联盟》,随着移动优势时代的到来,《英雄联盟》的黄金时代已经过去了,虽不好直说衰落,但是至少也不再是巅峰。作为其移动版本的《王者荣耀》境遇其实大体相同,从产品本身说,产品上线几年,已经堪称暮年;从游戏市场看,吃鸡品类强势抢量,细分领域弯道超车;从游戏行业看,游戏工委在2017年度中国产业年会发布数据指出从2016年度至2017年度中国游戏用户规模仅增长1700万。人口红利看看耗尽;从外部看,抖音、快手等超级App崛起,大量抢占用户时间……

这种艰辛的环境背后,目前为止屹立不倒的是《王者荣耀》打下的IP和品牌,真正开始衰退的,或许是已经近10年没有过过多改变的MOBA玩法,相比如今更加紧张刺激的吃鸡,MOBA似乎已经显得不那么适应潮流。经过那么多年的野蛮生长,其用户群已经相对饱和,处在既不能吸引新的用户,又不能留住原有用户的尴尬境地。以《英雄联盟》为例,虽然其电竞赛事依旧声势浩大,但是其中太多玩家已经处于只看比赛,不玩游戏本身的状态了。

其实这也是大量老产品都会遇到的问题,比如网易辉煌一时的《阴阳师》,遇到同样的问题后,希望通过同IP下不同类型游戏的《决战!平安京》对老用户进行导流,并吸引全新用户就是一种思路。

但作为移动端MOBA品类龙头的《王者荣耀》,并没有如同《阴阳师》那样的做IP衍生游戏产品,匆忙的趁着自己还没有死转移用户,而是选择直面挑战,通过原有的游戏模式和现有流行品类结合起来,进行品类创新,也就是我们看到的“边境突围“,希望借此提高现有用户活跃,并吸收全新的增量,并为整个MOBA行业探索出路,开创全新的MOBA市场。

从此举中我们也看到,“王者荣耀”作为起源于MOBA游戏的IP,正在跳出其成熟但显得传统的玩法,正在跳出其最初的孵化环境,通过玩法创新、赛事建设以及王者历史课、传统戏曲结合、综艺《王者出击》等多种形式,在多个层面不断拓展其IP的外延,在原有内核基础上,不断推出相关的内容,丰富世界观、内容形态、吸引更多用户,从而将自己作为一个IP而不知仅仅一款MOBA游戏植根于整个泛娱乐乃至文创领域。

或许如今流行的MOBA玩法会死,或许《王者荣耀》这款产品会推出历史舞台,但是“王者荣耀”这个IP或许将一直存在。


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