《王国纪元》出品方IGG 诚寻优质团队及产品

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守正出奇、厚积薄发,《和平精英》会成为下一个电竞爆款吗?

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魔灵召唤2019SWC 中国选手L'EST勇夺世界总冠军

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“5G+”计划再加速,VR游戏能否“枯木逢春”?

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免费榜与畅销榜双榜登顶,《完美世界》手游是怎样留住玩家的?

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花式道具+战术变革:《全军出击》打造“差异化”吃鸡手游

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你想每天领红包吗?如果你是玩家请来看看

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星辉游戏仲昆杰、蔡键颖:星辉成功的秘诀不仅在于流量运营

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16年后,魔力宝贝如何在手机上重现经典日式RPG的体验

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我是《魔法门英雄无敌》制作人:有什么吐槽的话进来说吧

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B站甘愿为它点亮三座楼,《碧蓝航线》这一年都做了些什么?

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万达院线游戏COO李维:如今的移动游戏行业,是细分领域的好时代

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王者荣耀遇上战术竞技,吃鸡的引入会是MOBA游戏的下一个春天吗?

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开发者在游戏设计上怎样避开 “雷区”?腾讯品鉴会告诉你答案

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偏单机体验的《万象物语》在凭什么拿下500万用户?

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我是《永不言弃3:世界》发行制作人张雨龙,想吐槽就来吧

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如果你是小游戏开发者,不妨关注一下处于微信之外的陌生人社交

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蛙儿子变身免费小游戏,阿里如何通过变现使之成为“剁手鼓励师”

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《小小航海士》是怎样俘获硬核玩家的?

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高DAU下却“不谈钱”的微信小游戏,他所要的究竟是什么?

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关于细分领域的探讨之一:在做放置游戏之前,我们想让你瞅瞅这个

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腾讯网易抢用户不可怕,可怕的是用此来当作你没话找话的借口

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SLG手游发行商指尖悦动将赴港IPO

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从《全军出击》沙漠版本出发:天美要做一个怎样的“吃鸡”游戏?

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《梦幻花园》蔡昕宇:消除和经营品类的混合或将是三消游戏的未来

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从《半条命》到《魔兽世界》,我们应该怎样设计关键点游戏挑战

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从《梦间集天鹅座》出发,完美世界如何突围女性用户市场?

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急急如律令!从音乐剧说起,“阴阳师”的IP之路到底走了多远

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从《魔兽世界》切入,数值策划是怎样当游戏行业的“黑匣子”的?

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13年之后,为何这款手游能够聚集900万人气?

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从《封神奇谭》来看,中国的仙侠游戏市场有多大?

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高投入买量之下效果几何?结合榜单解析春节档手游行业买量市场

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从小众到大众,《QQ炫舞手游》如何在移动终端破局?

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产品在设计之初就“预定”苹果推荐?做好这些这并不是梦。

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为什么说游戏成为收入核心的B站,在二次元行业中能走的更远?

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我是《武林外传》制作人佟庆,有什么想吐槽的找我吧?

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Sensor Tower2月国产手游出海报告:网易两款吃鸡海外吸金量大增

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上线一周获得近400次全球推荐,《战地指挥官》怎样出海首秀成功

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薛定谔的区块链?2018区块链大热之下围绕游戏的冷思考

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从《机械迷城》到《银河历险记》,我们今天采访了这个开发团队

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昆仑净利同比增长91%领衔,多家网游企业公布2017年年报

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腾讯成长守护平台发布一周年数据,充值额度同比下降37%

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时隔10个月 《王者荣耀》首次让位,《怪物弹珠》重回第一

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2018年1月回顾:MOBA市场剑拔弩张,经典IP占据收入榜前四

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易幻网络就私服事件正式发布声明:将成立专案小组严打私服外挂

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创意鹰翔林广利:为何要将17年前《独闯天涯》送上Steam

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