透芯涼 芯飛揚——迪蘭RX VEGA 56X-Serial戰神顯卡體驗

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眾所周知,前一年左右由於挖礦的興起,同時又由於“吃雞”的盛行,出現了一“卡”難求的局面,廠商產能不足,AMD一線核心AIC廠商迪蘭為我們帶來了RX VEGA 56X-Serial戰神,基於AMD最新的織女星Vega架構,這也是繼GCN架構以來最大的改變,搭載HBM 2顯存,是僅次於Vega64的次旗艦,性能相當令人期待,那麼具體其表現如何呢?就讓我來一探究竟吧。

一、外觀賞析

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迪蘭RX VEGA 56X-Serial戰神包裝盒依舊採用了以往的風格,一個大大的X表明了產品系列,右下角的紅色部分明確了其來自RX VEGA的尊貴血統,整體看起來十分簡潔。

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包裝盒背面主要介紹了AMD RX VEGA上支持的新技術,包括XConnect、LiquidVR、FreeSync、Chill、ReLive等特色功能。

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包裝盒側面介紹了迪蘭RX VEGA 56X-Serial戰神的主要特性,包括風扇滾珠軸承、四熱管、雙BIOS、金屬背板和智能溫控風扇啟停

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開箱照,顯卡由泡沫包裹起來,運輸過程中也十分安全。

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終於見到迪蘭RX VEGA 56X-Serial戰神顯卡真身,採用經典的紅黑配色和三風扇設計,中間還有一個鏤空的X字樣,拿在手中沉甸甸的,有那種王者的霸氣。

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三把9cm風扇均採用了雙滾珠軸承,壽命更長。

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顯卡頂部設有X型字樣,內有乾坤,具體有什麼我這裡先賣個關子,後文自會有解釋

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顯卡提供了雙BIOS切換,分為靜音模式和超頻模式,核心頻率分別是1177-1478MHz和1590MHz,出廠時默認為超頻模式。

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由於搭載了HBM顯存,可大幅縮短顯卡PCB長度,這也是為什麼Fury Nano如此小巧,而目前AMD並沒有推出VEGA Nano,迪蘭這款顯卡的PCB長度僅有15cm,僅為整片卡長的一半,多餘部分均為散熱器,光從PCB來看似乎提前推出了VEGA時代的Nano,這讓我不得不感慨技術的進步和迪蘭的設計性能力,如今在沒有公版推出的情況下就能設計出PCB如此小巧並且有如此強大性能的顯卡。

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外接供電接口方面,迪蘭RX VEGA 56X-Serial戰神提供了8+6PIN的供電接口,與公版保持一致。

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迪蘭RX VEGA 56 X 戰神提供了2個D和2個HDMI接口,全數字化輸出,支持多屏輸出,沒有提供DVI接口,符合AMD近來的設計風格。

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迪蘭RX VEGA 56 X 戰神配備了全黑化金屬背板,在核心、散熱鰭片處進行了鏤空設計,讓顯卡更加結實的同時,也有利於散熱

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顯卡核心處相當精密,不愧是旗艦核心,採用7+1相供電,用料紮實。

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迪蘭RX VEGA 56X-Serial戰神擁有四根8mm鍍鎳熱管,看來無需擔心散熱性能。

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附件一覽,包括產品說明書和驅動光盤,算是標配。

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終於到了激動人心的上機環節,因為這款顯卡的PCB很短,電源接口在顯卡中間,如果從下方走線,接電源線時一定要檢查好,不要讓電源線捲入風扇中。通電後,前面所說的那個X標誌處會亮起紅色的LED燈,作為一款次旗艦,怎麼可能少了信仰燈呢?配合側透機箱,可以更好地進行觀賞。

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風扇支持智能啟停技術,平時在上網瀏覽、觀看視頻等不使用顯卡或輕負載應用時,顯卡風扇不轉,降低噪音,而在遊戲時,風扇才開始轉,以便充分散熱。

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顯卡規格一覽,RX VEGA 56核心採用GCN 5.0架構,也是GCN架構五年來最大的一次改進,基於14nm LPP工藝,擁有多達3584個流處理器,L2緩存大幅提升到4MB,特別值得一提的是其搭載了8GB HBM 2顯存,別小瞧其頻率只有800MHz,等效頻率只有1600MHz,卻擁有高達2048bit的位寬,總帶寬達到了驚人的409.6GB/s,支持Direct X 12.1。

測試平臺一覽

CPU:Intel Core i7 3770 @4.1GHz

主板:MSI Z77 BigBang MPower

內存:金士頓駭客神條8GB DDR3-1600 *2

硬盤:威剛SU800 256GB SSD + 英睿達BX100 SSD + 希捷2TB HDD

電源:軍威550 額定550W

機箱:酷冷至尊MasterBox TD500 RGB

操作系統:Windows 10 Pro 1803 x64

驅動版本:Radeon Software Adrenalin Edition 18.6.1

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這裡小小的解釋一下,可能有朋友會問為什麼我還在用Z77的平臺,主要是考慮到目前內存價格較高,而新出的CPU性能提升特別是單核性能依然不算大,因此,筆者的平臺自認為還能再戰一年,至少不會成為測試的瓶頸。如無特別說明,以下測試均在官方的超頻模式(核心頻率:1590MHz)下進行。

二、理論性能測試

1.3DMark

3DMark是業界公認的基準測試,可以考察顯卡的DX12和DX11性能。

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DX12下的Time Spy測試顯卡成績為6197

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DX11下4K級別的Fire Strike Ultra測試顯卡成績為4729

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DX11下2K級別的Fire Strike Extreme測試顯卡成績為9326

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DX11下1080p級別的Fire Strike 測試顯卡成績為19929

2.VRMark

VRMark與3DMark同為FutureMark公司的產品,從名字中就能看出,這款軟件主要考察顯卡的VR性能。

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VRMark最終得分為7442,平均幀速率162.24FPS,遠高於目標幀速率109FPS,可以流暢運行VR遊戲,看來真的到了VR Ready的時刻。

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3.Superpositiion Benchmark

教室基於Unigine 2引擎打造,是Unigine公司最新一代的基準測試,以超高配置要求著稱,主要考察顯卡的DX12性能,畫面設置為極致(並非4K和8K)

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全新的教室測試果然繼承了Unigine公司的一貫傳統,依然是硬件殺手,1080p分辨率下平均幀數可以達到27.24,最終取得3642分,2K分辨率下平均幀數只有15.86,最終成績為2120,只能說教室測試對硬件的要求實在是太高。

4.Valley Benchmark

山谷與教室同樣出自Unigine公司,主要考察顯卡的DX12性能,畫面設置為最高,開啟8X抗鋸齒

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山谷測試相對來說就有好得多,1080p分辨率下平均幀數為74.3,成績為3108,2K分辨率下平均幀數為47.1,成績為1972,看來這款測試對分辨率比較敏感隨著分辨率從1080p提升到2K,平均幀數有了明顯的下降,但依然對迪蘭RX VEGA 56X-Serial戰神壓力不大

5.Heaven Benchmark

天堂測試在DX11時代尤為知名,其骨龍和瓦片等曲面細分特效令人記憶猶新,主要考察顯卡的DX11性能,畫面設置為最高,開啟8X抗鋸齒

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天堂測試的結果與山谷測試很類似,1080p分辨率下平均幀數為77.2,成績為1945,2K分辨率下平均幀數為49.9,成績為1257,依然對迪蘭RX VEGA 56X-Serial戰神無壓力。

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三、遊戲性能測試

正所謂紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,理論性能測試後,我還要進行實際遊戲性能測試。我選擇了知名的主流遊戲進行測試,基本上都是3A級遊戲大作,對於Vega 56這樣的次旗艦來說,遊戲畫質儘可能的全開,抗鋸齒酌情設置,均關閉垂直同步和鎖幀,分辨率分別測試1080p(1920x1080)和2K(2560x1440),至於為什麼沒有測試4K,個人認為顯卡測試還是以實用為主,在遊戲卡頓的基礎上單純的比較顯卡性能並沒有太大意義,而暢玩4K的時代還沒有來臨,具體見每款遊戲的設置說明。

1.古墓麗影:崛起

《古墓麗影:崛起》是繼《古墓麗影:起源》這部重啟之作後的又一力作,講述了主角勞拉在經歷過邪馬臺之後不斷成長的歷程,主要考察顯卡的DX12性能,採用遊戲自帶Benchmark進行測試,特效全開,抗鋸齒為SMAA。

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2.奇點灰燼

《奇點灰燼》是第一批典型的DX12遊戲,主要考察顯卡的DX12性能,除了DX12外,還支持Vulkan,採用遊戲自帶Benchmark進行測試,特效全開,抗鋸齒為4X MSAA,分別測試DX12和Vulkan下的性能表現。

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3.俠盜獵車手5

《俠盜獵車手5》作為IGN的滿分遊戲,其經典和知名程度自不必說,主要考察顯卡的DX11性能,採用遊戲自帶Benchmark進行測試,抗鋸齒為FXAA

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4.孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是孤島驚魂系列最新一作,依舊是開放世界高自由度的設定,採用遊戲自帶Benchmark進行測試,畫面設置為極高,抗鋸齒為TAA。話說《孤島驚魂5》的優化真心不錯。

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5.刺客信條:起源

《刺客信條:起源》算是刺客信條的重啟之作,發售前備受關注,發售後也絲毫沒有讓大家失望,主要考察顯卡DX11性能,採用遊戲自帶Benchmark進行測試,畫面設置為極高,抗鋸齒為高

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6.幽靈行動:荒野

《幽靈行動:荒野》是幽靈行動系列的最新一作,該作品為玩家打造了一個開放的世界,主要考察顯卡DX11性能,採用遊戲自帶Benchmark進行測試,畫面設置為極高,抗鋸齒為TAA,這裡說句題外話,育碧的遊戲UI設計風格越來越統一,大多數也自帶Benchmark,便於橫向對比測試。

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7.巫師3:狂獵

《巫師3:狂獵》是巫師三部曲的最終章,完結了主角白狼的故事線,主要考察顯卡DX11性能,測試場景為遊戲從開始到操作主角與女主角對話後為止,以AfterBurner軟件進行記錄,畫面設置為極高,開啟抗鋸齒。

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8.遊戲測試彙總

從上述結果可以看出,迪蘭RX VEGA 56X-Serial戰神可以在2K和1080p分辨率下流暢運行主流遊戲大作,如果部分玩家非常執著於遊戲無法達到60FPS的話,可以適當降低抗鋸齒,我推薦性價比更高的SMAA和FXAA,可以以更小的代價來提升畫面質量。

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關於8GB大顯存的重要性,從《古墓麗影:崛起》、《使命召喚:二戰》等遊戲來看,特效全開的設置下顯存需求早已突破6GB,而對於《俠盜獵車手5》、《幽靈行動:荒野》等遊戲特效全開的設置下顯存需求也超過了4GB,隨著遊戲畫面和分辨率的提升,預計未來遊戲對顯存的需求會更大,大顯存令顯卡在遊戲運行中不會爆顯存,不至於出現卡頓,從兩家GPU廠商推出的新品來看,大容量顯存也必定是大趨勢,而顯存帶寬的重要性自然也就更提升到了一個新的檔次,因此,HBM 2顯存無疑是未來發展的方向。

四、溫度及噪音測試

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測試滿載溫度我選擇了業界知名的Furmark軟件,俗稱甜甜圈,可使顯卡滿負載工作,對顯卡的穩定性要求相當苛刻,主要用於拷機測試,考察顯卡的滿載溫度和穩定性,畫面設置為2K分辨率,4X MSAA,拷機10分鐘,室溫28℃。

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滿載溫度最高僅70℃,溫度控制真的非常好,這與迪蘭的三風扇、四熱管、銅管直觸等散熱設計是分不開的,另外由於風扇支持智能啟停技術,顯卡低負載時風扇不轉,所以待機溫度會稍稍偏高。

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噪音測試方面,我採用miidio噪音計APP進行測試,待機時因顯卡風扇不轉,可認為其產生的噪音為零,滿載狀態下噪音在40dB左右,對日常使用影響很小。

由於缺乏專業的功率測試設備,我無法對這款顯卡的功耗進行準確的測試,不過可以從我的測試平臺中進行參考,我使用的是額定550W無80PLUS牌的電源,整機運行的相當穩定,供各位玩家參考。

五、超頻測試

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雖然迪蘭官方提供了超頻模式,我當然不滿足於此,為此,我又進行了如下超頻測試,說是超頻測試,其實也並不是傳統的超頻測試,算是從北極星以來的一種新型超頻方法,或者說我姑且將其算成是一種超頻的方式,其原理是由於AMD因考慮到溫度、功耗和噪音控制而沒有完全發揮出顯卡的性能,所以我只需要解鎖功耗,就可以實現性能提升,並且這種超頻方式是很穩定的,並不像直接對核心頻率和顯存頻率進行超頻那樣容易帶來不穩定的因素。超頻工具我選擇了AMD官方驅動自帶的WattMan,官方的東西,穩定性也很更好些,畢竟只有AMD才會更瞭解AMD。打開Radeon Software Adrenalin Edition,切換到遊戲板塊,再進入WattMan,將性能概況調整為自定義,再將功率極限調至+50%,這樣一來,顯卡的核心頻率會更多時間地維持在最高頻率1590MHz。

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超頻後,DX12下的Time Spy測試顯卡成績為6861,提升了約9.68%

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超頻後,DX11下4K級別的Fire Strike Ultra測試顯卡成績為5240,提升了約9.75%

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超頻後,DX11下2K級別的Fire Strike Extreme測試顯卡成績為10364,提升了約10.01%

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超頻後,DX11下1080p級別的Fire Strike 測試顯卡成績為22442,提升了約11.2%

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超頻後,VRMark最終得分為7535,平均幀速率164.27FPS,提升了約1.24%

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從上述結果不難發現,通過解鎖功耗這種方法可以就可以帶來10%左右的性能提升,並且隨著畫質逐步提升,性能提升的幅度會小範圍依次遞減,而對VR性能的提升並不明顯。

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隨話說,魚與熊掌不可兼得,解鎖功耗以後,隨之帶來的是溫度、功耗和噪音的提升,通過FurMark拷機10分鐘的滿載溫度飆升至77℃,風扇轉速達到了142%,並且產生比較明顯的噪音,功耗也會有一定幅度的提升,當然在實際使用過程中,很少會出現這種顯卡長時間滿載的情況,簡單操作一下就可以提升性能這種方式還是很有吸引力的,特別是對於我這種愛折騰的極客玩家。

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總結:迪蘭RX VEGA 56X-Serial戰神顯卡擁有次旗艦的血統、短小精悍的PCB和極其強大的三風扇四熱管散熱系統,滿載溫度僅為70℃真的很令人興奮,其性能足以在2K分辨率畫質全開條件下流暢運行目前幾乎所有遊戲,更可以通過解鎖功耗的方式免費提升性能,可謂是透芯涼,芯飛揚,唯一的期待只是HBM2的產能和良品率的早日提升。


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