為什麼我覺得只狼比鬼泣好玩?

燃燒的夢想79416085


小孩子才做選擇,我當然是全都要。

關於只狼和鬼泣5,小球球有一個非常不錯的圖和大家分享一下。

其實這兩個遊戲完全是不一樣的類型,只有真正玩過的玩家才懂,只有雲玩家才會引戰。兩款遊戲都極為優秀,但鬼泣5顯然是更偏向硬核類的動作格鬥遊戲,而只狼則偏向於ARPG。

如果把鬼泣5和獵天使魔女或者尼爾機械紀元去比較還能想得通,和只狼站一起,那就是兩顆不同領域的雙子星。

先來說說鬼泣5,這一作的鬼泣5可以說完美的繼承了前作的優點並且摒棄了其缺點。遊戲簡化了許多操作難度,對新人要更加的友好。

而且在人物的選擇上,更是以三種人物,每個人物都對應了不同的難度供玩家選擇。

總而言之,這款遊戲就是要讓你感受到行雲流水般的格鬥感,突出各種爽快的感覺,而且把這一切做的充滿藝術。

而只狼則不同,雖然也講究動作,但更注重瞬時的格擋和攻擊。而只狼對於劇情的傾斜度,也更加的高。

有玩家喜歡玩只狼,主要是因為只狼操作難度高,所以冒出來了一些優越感,但一款好遊戲,難度絕不是核心,重點在於如何把握住玩家的興趣。倘若論及難度,鬼泣的DMD難度絲毫不差於只狼。

理性而言,兩個遊戲都是近期出的極為優秀的作品,作為玩家,當然是好遊戲越多越好。而每個玩家都有自己的喜好,不能因為說喜歡只狼就去貶低鬼泣5這顯然不太合適。

這年頭,好的單機不多了,玩一款少一款,何必去互相比較呢,自己玩開心就好啦。

小球球還是回到開頭說的那句話,小孩子才做選擇,喜歡的話,一起玩就可以了,都是好遊戲。當然,如果你關注小球球,我是會經常發資源的哦,你懂得。

好遊戲,值得分享。


環球遊戲


兩款遊戲都玩了,鬼泣通關,二週目中,只狼在韋名七長槍卡住了,還在受虐,但樂此不疲,說說自己的感受。首先,把只狼歸成ARPG不妥當,RPG最重要的要素是等級設定,而不是升級設定。比如你現在是10級,無論如何也打不贏一個40級的怪,操作再好也沒用,機制擺在那呢。只狼和鬼泣沒有等級設定,都是通過取得道具升級血條和招式等,但是! 假如不升級,只要你操作夠好,一樣可以從頭打到尾。因此兩款都是純ACT。另外兩款都很硬核,但側重點不同,說鬼泣是硬核很多人說我雲,因為鬼泣的怪讓人虐的,哪有難度可言,真是這樣麼?兩款遊戲設計不同,體驗差別很大,只狼的爽快在於暗殺表演和低容錯操作帶來的成就感,鬼泣在於連續技帶來的成就感(這很卡普空)。BOSS設定相似,招式大開大合,沒有神仙技能,硬直判定,破綻大,這是傳統ACT的特點。你說只狼更難麼?試試DMD模式,或者只狼可以像鬼泣一樣可以在BOSS前存個檔試試?


乞丐的狗


玩只狼有成就感,玩鬼泣是挫敗感。看只狼高手視頻你覺得自己練練也能玩的差不多,看鬼泣的各種神仙出的視頻你明白自己永遠練不到那個水平。遊戲上限決定的,兩個遊戲的系統深度不是一個級別。


優酷書計


大學時候特別喜歡玩鬼泣4,當時過不去,就上網查攻略,還找個一個無線跳的掛,玩的嗨的!一個宿舍的人都在看著。

只狼和鬼泣5的主角都是斷手之後換了義肢,並且作為戰鬥武器。從遊戲中的形象來說這種設定在日本的遊戲動漫中十分普遍,從鬼武者到鬼泣都有鬼手,從寄生獸的小右到合金裝備雷電的設定,從根本上說反映了創作者對於力量的追求和崇拜,這種痴迷於得到力量不惜用身體與更強大的存在做交換的行為,也許是日本人潛意識裡的反應。故事沒有講完的是,這種交換通常是悲劇,借用惡魔的力量最終必將被惡魔吞噬。


遊戲Stories


都是主角斷手的遊戲,有什麼好比的麼




咖啡要喝牛奶


我覺得只狼並不好玩,受虐狂倒是愛的要死。

我這種手殘黨,序章就被勸退,晾了一週。開了鎖血補丁才又想玩。


過期綠豆沙


因為只狼現在已經被捧成貴族遊戲了啊 一群人玩過沒玩過都狂舔,玩了只狼好像步入上流社會一樣,舔狗好樣的


我玩了一個魔王寨


相對於雲玩家來說是這樣的,實際玩起來我還是喜歡鬼泣5,只狼閃一邊去


懟人不倦


鬼泣5已經通關,這兩天正在手搓惡魔模式,鬼泣5玩兒的是華麗,3s,儘量減少失誤是能過的,只狼剛開始上手,要求不高,活著就行。


奧迪雙鑽牌的迪奧


因為鬼泣不好玩,就顯得只狼好點。但只狼還是小眾。


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