有哪些當年紅極一時,現在無人問津的網遊?

月246


CSOL(反恐精英OL),世紀天成遊戲,現在一開始玩過這遊戲的現在最少20歲。


這款FPS遊戲一開始上線網絡遊戲的時候很多人不知道,但是突然有一天網吧就有一群人圍著看。因為大家都喜歡湊熱鬧,所以我也在旁邊看了下——這是一款CS的網絡遊戲,但是主題是打殭屍的,殭屍分為老母體、普通殭屍,普通殭屍需要感染人類可以進化老母體。殭屍只能使用手攻擊人類(近身攻擊),人類陣營需要殺死殭屍或者活下來(一局時間到)……

然後就開始火起來了,那時候每天中午都去打,導彈基地、沙漠、倉庫這三個圖估計是最火的圖(雪原我比較喜歡)。雖然有很多CS的老圖,但是都很大,還有就是地圖太黑,不開燈甚至連路都找不到。單人情況下最刺激,想當年還剩我一個人蹲在導彈基地地下室的箱子後面那可真是記憶猶新,腳步聲一波又一波最後30秒真是讓人心驚膽戰。

那時候感覺人類很少贏,武器太落後。沒金幣買M249、QBB95這樣的機槍,拿著一把Scar、XM8滿地圖和殭屍遊走,M3(散彈槍)可能就是威力最大的槍了。站在沙漠後面的那個箱子上,殭屍一跳過來就一下噴飛……即使是這樣,一群人守在上面也會被殭屍“搭人梯”從下面攻破。


直到後面武器升級,生化模式升級(生化2)。殭屍可以回血,人類有了補給箱,正式把這個遊戲推向一個高度。旋風AK47,一個版本的象徵,人類補給箱撿槍出奇跡,有了旋風AK就可以追著殭屍打,強大的火力和威力能穩穩的壓制住殭屍,技術好的玩家更是“屠夫”,一人獨戰群屍。60發的主彈夾即使是遊走消耗起來也是一流。


後來就是背刺銀刃、風暴之錘的崛起,殭屍家族又添新成員。背刺銀刃一開始很吊,高手甚至都不需要槍,零護甲的情況下,近戰背後重擊爆頭傷害極高,小殭屍一般都會被捅死。風暴之錘一錘直接飛,沙漠就有人堵在那個口,過去的殭屍直接就送飛。

M134(終結者)、MG3(毀滅者)等一系列的輕重機槍大家最為了解。火力大幅度升級。憑藉大量的備彈和穩定的傷害,在生化模式中是熱門武器,後來更是在大災變(失落之城)中大放異彩。毀滅者MG3也成為了一代經典被所有CSOL玩家所銘記。聖誕毀滅也是我最喜歡的槍之一。

自從出了《穿越火線》開始被小學生接受之後(因為一開始玩《穿越火線》的時候都在上小學、中學,都是未成年。畫風偏動畫,遊戲界面光亮,沒有《反恐精英》黑暗,畢竟有時候半夜一個人單間玩的時候也害怕……)玩家都去《穿越火線》了,因為《穿越火線》更偏向槍戰競技(團隊模式、爆破模式),武器也可以通過GP購買永久的,這一點是一開始的《反恐精英》做不到的(所有武器都有期限)。最初的《穿越火線》可都是人手一把“大火神”M60,我現在拿著雷神、無影也有時候在想,我當年可是駕馭的那麼大後坐力的武器和殭屍戰鬥的。


現在,《穿越火線》已經不復當年的榮耀了,《反恐精英OL》更是沒的說,能玩的模式我覺得只有一個最新的沙盒模式和大災變。槍,再也不是那麼寶貴的東西,一代版本一代神,擁有一把好的武器才能決定你能不能打出高分。像曾經火熱的「跑跑卡丁車特製版步槍、聖誕系列、中國紅系列、音樂系列等等」的這類武器,已經完全被淘汰了……
等到我重新拿著自己一開始覺得很吊的M4A1邪皇的時候,現在人家已經用的是軌道炮了……


雪碧說賽爾號


有很多,今天我就給大家盤點一下當年紅極一時,現在無人問津的老遊戲(停運的就不說了,太多了)。

  • 《熱血江湖》——2005年,17GAME代理運營

熱血江湖當年有多火我就不說了,首個打開免費遊戲大門的網遊。遊戲以清新爽朗的畫面,開放自由的裝備打造系統,絢麗流暢的技能系統吸引了大批玩家 ,在17GAME妥善的運營下,遊戲熱度曾一度超過傳奇。

但是17GAME創始人趙小明選錯了東家,公司被中華網併購之後,原創班底逐漸失去了遊戲的運營主導權,風雨飄搖的《熱血江湖》迅速破敗,外掛盜號愈演愈烈,只留下幾百萬江湖玩家對著被盜的賬號唏噓不已。

目前熱血江湖仍在穩定運營,每週都有新披風新活動新寶箱,雖然基本上都是老玩家在玩,但賺錢能力還是槓槓的。值得一提的是現在的熱血江湖不開掛是玩不了的,官方似乎也認定了開掛這一行為,熱血寶寶輔助瞭解一下。

  • 《完美世界》——2005年完美時空

小姐姐劉亦菲代言,公測當年可是萬人空巷,作為當年國產3D遊戲的最高水平代表作,全網吧一半以上都在玩完美世界。

公測初期遊戲聚集了大量人氣,但由於運營策略失誤(主要是道具收費擴張太猛,完美所有的遊戲都有這個毛病,養豬不到半年就開始殺),加上《魔獸世界》光環太過耀眼,《完美世界》很快便敗下陣來,成為一個不溫不火的陪襯。

時至今日,完美世界依然在運營著,只是玩家數量少的可憐。

  • 誅仙——2007年完美時空

說完美不談誅仙,就會被廣大玩家朋友吐槽,所以這次我單獨拿出來說吧。

誅仙是以當年大火的修仙小說《誅仙》為藍本製作,我個人的看法誅仙是用的完美的那一套引擎框架製作的。遊戲剛出的時候,也是火的一塌糊塗,最好的時候進入過熱門遊戲TOP5。但很快也是由於完美的吃相太難看,流失了大量用戶。

時至今日,誅仙已經出到了第三代,未來還可能會出第四代。只不過玩家永遠是那一批老玩家,鮮有萌新入坑。

  • 《征途》——2006年4月,巨人發行

這是一款改變中國遊戲行業格局的遊戲,《征途》以自己霸道的數值系統革了收費遊戲的命。因為《征途》的取得的巨大成功,把廣大遊戲人都驚呆了。原來,遊戲還可以這麼做!畫質這麼爛的遊戲竟然有那麼多人充錢,還一充就是幾十萬!

就在前段時間,巨人剛搞了一場懷舊會,意思就是告訴大家征途還沒死,征途還在。希望大家常回來看看,順便充個百八十萬的,意思一下。

這讓我想起來巨人出仙俠世界的時候,史玉柱老闆重新迴歸的廣告牌。

  • 《勁舞團》——2005年久遊代理運營

《勁舞團》當年有多火就不用多說了吧,這是當年把網吧老闆都搞的很頭疼的遊戲。自從有了勁舞團,鍵盤從半年一換變成半月一換,硬件成本急速飆升有沒有?該遊戲主打時尚、動感的潮流元素,一經推出便迅速走紅於青少年群體,公測當天同時在線便達到驚人的15萬,相信80後們都有那麼幾個整日唸唸有詞背誦指法的同學吧?

至於約約約的話題,我們就不深入了。總之這遊戲後來被QQ炫舞碾壓,現在雖然還在運營,卻早已沒有了當年的風光。

跑跑卡丁車——2006年3月17日,《跑跑卡丁車》開啟公測

遊戲以流暢的操作、動感的音樂、Q萌的風格迅速躥紅 ,在百家爭鳴的網吧時代佔據了一席之地,最高同時在線接近百萬。

遊戲一直運營穩定,後來遭到QQ飛車無情碾壓。現在的新生代孩子們,只知QQ飛車,不知跑跑卡丁車,令人唏噓。

  • 天龍八部——2006年暢遊出品

天龍最火的時代應該在2007年,網吧裡有十個玩魔獸的就能有三個玩天龍的。

遊戲前期還是有可圈點之處,只是後來被玩壞了,遊戲熱度也隨之下滑。這還是一款吸金能力僅次於征途、傳奇的遊戲,懂的人都懂。

遊戲現在仍在穩定運營,雖然玩家數量有限,但它仍是暢遊最大的現金奶牛,可謂是老而彌堅。

不知道它還能活多久,不知在它倒下之前,暢遊能否找到另一頭現金奶牛。

  • 魔域——2006年網龍運營

這款遊戲既救活了一家公司,也富了一批商人。魔域算是開啟了中國式割草遊戲的大門,後來又出了很多全屏秒怪的遊戲,但都沒有魔域這麼囂張霸氣。

遙想當年在網吧玩的時候,旁邊一個小學生模樣的孩子也在玩,他還跟我炫耀自己充值五塊錢買的一把武器。。。

哦,對了,出安全區被土豪的寶寶一個群攻給秒了,也是魔域衍生出的遊戲梗。

  • 龍之谷——2009年盛大代理運營

當年龍之谷最火的時候,大有可以與地下城與勇士正面硬鋼之勢。只不過後來由於外掛與運營策略問題,遊戲涼的很快。

現在龍之谷還在,只不過早已不是當年的龍之谷。為了圈最後一波錢,盛大把龍之谷手遊給了騰訊運作,算是敗光了龍之谷最後一點人氣。

  • 九陰真經——2012年蝸牛出品

九陰真經當年可以說是吊足了廣大玩家的胃口,先是飢餓營銷一波,後是直接出售激活碼,蝸牛玩的也是666。不過值得一提的是九陰真經確實有很多出彩的地方,武學門類齊全,江湖自由開放,只不過後期吃相實在太難看,嚴重影響了遊戲平衡性,玩的人越來越少了。

現在九陰也在運營著,堅持玩的應該都是真愛吧。

  • 鬥戰神——2013年騰訊出品

2013年夏天,一部長達12分鐘的遊戲CG燃爆了整個遊戲圈,我命由我不由天,是那一年最響亮的遊戲口號。

可無奈的是,鬥戰神的命運最終還是掐在騰訊的手裡。在經歷了

複雜的內部鬥爭與利益羈絆之後,鬥戰神僅僅輝煌了幾個月就偃旗息鼓。玩過那段內測時期美好時代的玩家自然就懂,實在不想多言。我曾經專門寫過一篇鬥戰神為何不能封神的文章,感興趣的可以關注瞭解一下鬥戰神封神失敗背後的故事。

劍靈——2013年騰訊不限號
2013年12月8日,劍靈不限號測試。這個曾經把激活碼炒上天際的遊戲,不限號首日便開放了近百組服務器,而且個個爆滿,這個記錄至今無人能破,即便是前幾天的爆炒逆水寒也望塵莫及。

遊戲畫面優秀,操作流暢,打擊感卓越,只不過由於騰訊中後期的粗放運營,遊戲平衡性受到極大挑戰,慢慢就涼了。

現在劍靈雖然仍是熱門遊戲,但其熱度與巔峰時期相比,早已天地之別。


以上就是筆者玩過的從曾經大熱現在涼涼的老遊戲了,你都玩過哪些大火的遊戲現在仍在運營的?歡迎補充~~


我在右


看到題主這個問題,不僅感嘆一下。當年火爆的遊戲,其實一個個的都在離我們遠去。作為一個80後,當年那些火遍各地網吧的遊戲多多少少都玩過那麼一點,下面我就來說幾個。

傳奇



這個不能不提,網遊大作,開山鼻祖。當年一進網吧,全部都是傳奇,比奇、蒙重、蜈蚣洞、好多人的回憶就在那裡。當年戰士拿一把“井中月”就是大哥級別的人物。無奈這樣的經典再也回不去了,如今只剩下渣渣輝和古天樂……

勁舞團



對這款遊戲大眾的看法褒貶不一。但這並不妨礙它當初的火爆。網吧老闆最痛恨的遊戲,但又無奈玩家眾多。有那麼幾年,網吧裡清一色的拍空格鍵的聲音,經歷過的小夥伴們都瞭解,至於後來出現的“殺馬特”、“非主流”等等,也是歸功於這個遊戲,當然那也是時代的產物……到如今除了寥寥幾個私服之外,基本上已經沒人去關注了。

跑跑卡丁車



這是和勁舞團基本同期的遊戲大作,開啟了賽車漂移的模式。在當時你能瀟灑的跑完一圈礦山地形,那絕對是大神級的人物,依稀記得那個年代還有一些網吧舉辦的比賽。無奈這樣的神作也被某飛車遊戲所取代,算是順應潮流吧。

奇蹟mu



無兄弟,不遊戲!這是當年的口號。一起打副本,組隊刷寶石,冰風谷、地下城、失落之塔、勇者大陸。你還記得這些熟悉的地方麼?到現在剩下的是各種版本的私服外掛、無限的轉生,完全沒有當年的盛況。

以上就是我的一些盤點,歡迎各位留言補充。


會作詩的遊戲迷


02年接觸刀劍封魔錄!04年7月正式開始玩網遊版刀劍online...同年10月刀劍online開始收費..收費的時候是沒有卡頓這個詞,只有你網速不好。東西全靠打。廟會一年才開一次活動,那時候有一把暗金都一大堆人追著點開看裝備。後來又開始免費。忘了是06還是07開始免費的。一直玩到2013年。開始轉戰3d版刀劍2~然後刀2玩到2016年。就沒玩了。刀2是半成品。別說。搜狐還是良心企業。運營這款遊戲14年了。現在玩刀劍都是情懷。當年我18歲。現在已經30歲了。原華南一區昆吾劍的老玩家有看到的嗎?猶記刀劍等級第一人最先★幻想,還有昆吾劍洛水南岸的紅名夏雨荷。。。











戰略忽悠局指導員


《劍靈》剛推出來的時候,火爆到什麼程度,應該有人記得吧。好多網吧打著可以玩劍靈招攬顧客,那時電腦的高級配置都是以可以《劍靈》特效全開來衡量的。內測激活碼淘寶可以炒到8888一個!是我接觸到的第一個不僅不需要官方各種誘惑喊玩家去而是玩家削尖腦袋往裡鑽的遊戲!(不知道是不是它開創了什麼遊戲內測都要搶激活碼的先河)

話說我以前也是《劍靈》的忠實玩家,劍靈之前《魔獸》橫行。早就疲勞的審美觀在看到這款遊戲的宣傳簡直眼睛一亮再亮啊!首創的無鎖定模式、自由變招、人物捏臉、輕功再加上炫酷的技能,優美的風景深深的吸引住了我,從此開始了搶“雞和馬”的苦逼日子!(最後還是2測的時候淘寶買了一個)

正式開服那天直接所有服務器爆滿,官方不得不臨時加10組服務器(也沒什麼用)!遊戲操作感、打擊感和主線劇情代入感極強。好多妹子表示任務做著做著哭得稀里嘩啦的,當然我是不會承認我溼了眼眶的。而且這遊戲很耐玩加上36級紅蓮版本的時候不氪金,所以吸引了很多玩家。可是開45級火炮蘭以後,這遊戲又開始了騰訊的一貫套路,氪金!特別是S3的出現終於失去了像我這樣的忠實玩家。因為這時候已經和土豪玩的不是一個遊戲了。

我靈劍50級8段的時候能靠技術單刷日常3本。天天辛辛苦苦刷終於湊齊了一套八卦和S1,信心滿滿的組滿6人去刷更高級的那個副本(久了沒玩,忘了名字)進去被虐得那個慘啊...但是S3武器的玩家就可以很輕鬆的單刷!對!是單刷!因為他一個人的輸出要當我這種普通的20個左右... 我最強大的一招25秒CD,造成3萬左右的傷害,而他們基本可以造成一秒16萬左右的傷害!!!差距已經不以道理記了!最可怕的是這遊戲還分陣營和打競技場,平民遇到這種玩家後果可想而知。

現在估計新一批網民連聽都沒聽過這個遊戲了吧?後來再也找不到像《劍靈》這樣操作流暢的遊戲了...有人說《天刀》操作可以和它比,說這話的人根本沒玩過這遊戲







_太傻乀丶


看到這個問題,最讓我唏噓不已的莫過於《傳奇》,一個里程碑式的中國網遊。毫不誇張的說,多少少女為《傳奇》而獻身,有多少熱血青年為《傳奇》而進行現實PK,那個瘋狂的網遊時代已不會再來。

2001年9月,盛大公司推出一款多人在線角色扮演類遊戲——《傳奇》。在那個年代,網吧還分為聯網與單機,小青年還沉醉於歌廳、遊戲機廳、旱冰場。突如其來的網遊《傳奇》,可以說統一了中國青少年的娛樂市場;單機網吧、遊戲機廳、旱冰場迅速淹沒在歷史的洪流,網遊時代到來。



聯網網吧如雨後春筍迅速鋪遍中國的大街小巷,在我們這個小縣城,十臺電腦也叫網吧,屏幕清一色的《傳奇》;機器多一點的網吧也是座無虛席,而且幾乎每臺電腦後面都會站著幾個“軍事”,有的指手畫腳,有的默默觀看,有的等待空機,為此大打出手的大有人在。


新區開放幾十萬人湧入,新手村外的雞、鹿、稻草人還不如玩家多,每個區都有很多24小時不下線的玩家。開放一個新地圖迎來的就是一場屠殺,野怪清理完畢就開始殺人,小小的紅名村人滿為患,以下線再上線的方式把人擠出安全區進行擊殺。

沙巴克攻堅戰就是一場世界大戰,同時在線pk人數超過十萬,在一張地圖看不見自己在哪,也不知道自己是怎麼被殺,滿地好裝備。


當年我哥上大學,宿舍12人全部玩《傳奇》,合力爆出一個隱身戒指,買家坐飛機現場交易一萬人民幣。當年的工人工資大約500左右,一萬簡直就是天文數字。


屠龍刀只存在於傳說,據說第一把屠龍刀2004年獎勵給奧運冠軍石智勇。當年的很多傳說存在於《傳奇》,流傳最廣的應該是殺弓箭手得金條,每天都有一群人圍著弓箭手,雖從沒有人爆出,但依然無法抑制玩家的熱情。

2003左右私服出世,就像現在渣渣輝廣告中宣傳的一樣——一刀999級,綠了綠了古天樂綠了……等。《傳奇》對於這樣的侵權無能為力,私服迅速搶佔《傳奇》用戶,直到《熱血傳奇》滅亡。雖然後來盛大做出過《傳奇世界》等遊戲進行抵抗,經過一段時間的火爆還是無法抵抗無底限的私服對用戶的誘惑。



DX電競


太多了,一抓一大把,簡單的分享一下:

一:多年前有款2.5D的韓國網遊,名字叫《奇蹟》,當時是高中整天通宵打怪升級,祝福、靈魂、瑪雅寶石“叮”的一聲掉落至今讓我心動,可惜也是敗給了外掛,後來官方遊戲也有了內掛,很是唏噓。

二:其實我想說一下完美世界。明明一個05年就有的捏臉系統,對現在的某些網遊來說,居然還成了耀眼的加分項?逗不逗啊?

三:曾經網易代理的老《飛飛》誰還記得??現在只能玩私服。

四:熱血江湖,後期真的坑人,裝備解鎖,需要綁定手機發送短信,結果後期,裝備被盜,都不知道盜號的是怎麼把裝備盜了的,索性就不玩了,一身極品裝備,也不要了,那是應該2008年的事;


五:玩過神泣的現在娃兒都有能娶媳婦了!

六:大話西遊2,我可是從東海漁村,海島洞窟出來的人。那時候滿世界神獸飛魚200萬,神獸鳳凰,蛤蟆的,老子是一個也沒買[我想靜靜][我想靜靜]現在也還有賬號飛昇159死哪了[呲牙][呲牙]

七:最早玩的破天一劍,中廣網代理的,現在叫新破天一劍,外掛滿天飛,被盜了兩次,打客服電話沒用,不玩了;

八:剛開始的完美世界,還是很火爆的,記得那時候凌晨三點鬧鐘響了,起來領雙倍經驗去練級,在遊戲裡認識了好多玩家,叫的出玩家角色名的居然比全班同學都還多,後來出了完美世界國際版,有道具收費的,有錢人的遊戲,還是老版好玩。天空之城,血祭花葬,幫派的兄弟姐妹們安好?!


遊戲大咖王


《龍之谷》

在2010年左右這個網遊非常火,剛出來的時候服務器爆滿,總是要排十幾二十分鐘才能進去。

這個遊戲的人物全是Q版的。技能是半鎖定的,即有些技能是可以瞄準的,但大部分技能只要在那個範圍能就能產生傷害。不像其他遊戲,技能都是隻追蹤一個怪物,其他怪物不受影響。半鎖定操作起來十分帶感,打擊感十足。有的人把這個遊戲當作3D版的DNF。

但龍之谷走得卻沒有DNF遠,DNF現在還有不少人玩,龍之谷早已“鬼”了。最值得懷念的就是開獅蠍巢穴到海龍巢穴這段時間了,每天上線都能沉浸在輕鬆活躍的氛圍裡。

直到後來盛大開始圈錢,賣各種時裝,開各種新職業,和諧舊職業。盛大圈錢,造就了一大批人民幣玩家,這也就算了,最後連競技場也不放過。把舊職業和諧得不能玩,想繼續玩只能玩新職業。但大部分玩家選擇了不妥協,直接刪號。



一個好遊戲就這樣被只顧眼前利益,不管玩家體驗的盛大毀了。

盛大是不是一家成功的公司我不知道,但是在用戶體驗這方面,我覺得盛大是非常失敗的。在“互聯網思維”盛行的今天,有海底撈和小米這樣死磕自己想方設法,為客戶提供最優質服務和產品的代表公司。但盛大卻反趨勢而行。


娛圖師師


作為一名喜歡遊戲的80後,小編提到了經典網遊,不由又讓人想起了以前網吧通宵的日子。現在我們就細數一下都有哪些比較有影響力的網遊!

(1)熱血傳奇

熱血傳奇是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演遊戲。

該遊戲擁有戰士、魔法師和道士三種職業。玩家可以通過採礦、打獵來獲得貨幣,利用貨幣進行交易。整個遊戲充滿魔力,具有很濃的東方色彩。

(2)夢幻西遊

夢幻西遊是一款由中國網易公司自行開發並營運的網絡遊戲,遊戲以著名的章回小說《西遊記》為背景,通過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網絡遊戲風格。是當時中國大陸同時在線人數最高的網絡遊戲,最高同時在線人數達271萬。

(3)魔獸世界

魔獸世界是由著名的遊戲公司暴雪娛樂所製作的一款網絡遊戲,該遊戲以該公司的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景。

(4)冒險島

冒險島是由韓國WIZET和EXON製作開發的一款橫版卷軸網絡遊戲。於2004年7月24號在中國大陸正式上線,由盛大網絡負責運營。故事以“黑暗力量”不斷入侵,因而進入“混沌期”的世界為背景,勇士們組成了聯盟,再次與“黑暗力量”展開激鬥。

(5)穿越火線

穿越火線(Cross Fire簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在中國大陸由騰訊公司運營。是一款第一人稱射擊的網絡遊戲。這款遊戲是當時讓人玩的最熱血沸騰的。

(6)跑跑卡丁車

跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。與其它競速遊戲不同,跑跑卡丁車首次在遊戲中添加了漂移鍵,遊戲以“全民漂移”為宣傳詞。

(7)征途

征途是巨人網絡第一款自主研發的網絡遊戲。以中國武俠文化為基礎,融合PK戰爭、休閒競技、戀愛養成等眾多遊戲內容。遊戲的畫面雖然不是很突出,但其本身的可玩性還是不錯的。

暫時能想到的就這幾個比較有影響力,歡迎大家繼續補充!



說多的都是累


傳奇其實現在玩的人還很多,我每次去網吧都可以看到幾個人在玩,大部分傳奇玩家都是在家玩的,可能因為年紀大。我這裡列舉幾個,大家看看是不是符合題目。

《泡泡堂》

這款遊戲很多人都玩過,是盛大代理的。我前陣子還登錄賬號進去玩了幾把,曾經各種爆滿的頻道現在人煙稀少。

這熟悉的海盜船還是老樣子,當時的玩家都挺厲害的,各種踩泡泡和連泡泡……還有飛鏢用的賊6。現在網吧基本上沒一個人玩了,可惜了我的幻影。

《征途》

這是我當年玩的賬號,從名字就可以看出是很早以前的殺馬特風。當時同學們都在玩這個遊戲,我又不充錢,所以武器裝備都很差。

但是就算不充錢也是蠻有意思的,我升的射手,裡面的技能很多,每天刷刷怪和同學跑跑任務,很開心。現在網吧裡也是沒有人玩,再也沒有pk的刺激感了。

《冒險島》

冒險島也是當年很火的遊戲,同樣是盛大代理,話說盛大之前這麼厲害為啥被騰訊打敗了……



其實我玩冒險島並不多,因為我個人不太喜歡橫幅的這種遊戲模式,同學們都玩我就是跟著一起玩。那時候玩這個遊戲頗有“QQ聊天室”的感覺,就是大家一起聊天做任務。

現在別說遊戲沒人玩了,同學都很少聯繫了。


大家玩過這三款遊戲嗎?還知道什麼遊戲是這樣的嗎?


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