有哪些二週目依然有趣的遊戲?

AnitaSong

大部分遊戲,很多玩家,玩第一遍的時候,都是摸著石頭過河的,只有在第二遍的時候,才能夠順利通關。周目的日文意思應該是循環的次數,也就是週而復始的數目,簡單的說玩第一遍叫一週目,第二遍就叫二週目。其實有很多遊戲,只玩一週目的話根本體驗不到遊戲的樂趣......


不到二週目,你就沒法滿級的——《鬼泣》系列,應該說整個系列通關難度並不算太高,只要適當的操作,基本上都能通關,而且遊戲畫面和操作非常過癮,唯一讓你不過癮的大概就是技能和武器的鍛造,貌似沒有二週目,你似乎永遠體驗不到滿級的樂趣吧!



永遠無法在一週目完全過關的——《極限脫出》,又名:9人9小時9扇門,NDS上的遊戲,遊戲主體是解密遊戲,主要是裡面的分支實在太多了,就算你一週目能過,但是依然保留了大量的分支劇情和密室,不進行二週目,想在一週目解密幾乎是不可能的事情。更加關鍵的是二週目中會和一週目有大量的劇情連接,使得你必須利用一週目的關鍵點解密二週目的密室,是不是更加好玩呢?



讓你可以玩到三週目的遊戲——《無主之地》,一週目是教學關卡,二週目才是真正開始遊戲,貌似到了三週目才能真正開始體會到之前體會不到的真正樂趣,更高的難度促使你使用更好的技能點,更加完善的裝備,更加靈活多變的戰術和走位。必須要這些完美的搭配組合才能完成最大的輸出,充分的發揮了玩家的自由度和組合性,別問我為啥知道這麼多,因為我刷四周目了。


無限周目的——《我的世界》,沙盒遊戲的代表之作,裡面超高度的自由讓一切出現了無限的可能,每一次進入遊戲,你都有可能有新的想法和玩法,完全就是自己進行創造。甚至整個遊戲沒有結局,可能唯一的結局,就是你把卸載了,否則無限周目是絕對可能的!



任玩堂

咱們廢話不多說,直入主題……

鬼泣系列

六哥以為這二週目依然有趣的遊戲,首推就是鬼泣系列。這第一週目人類模式屬於過劇情,體驗這遊戲的打擊感,看看這遊戲各關卡設定,算是半隻腳入門。第二週目開始增加難度,嘗試在惡魔獵人模式下能不能一命通關。這第三週目繼續提升難度,看自己能否在斯巴達之子下打出更多連招。而後續幾個周目就是自我挑戰,從最初的運氣通關,到結束時候打出完美連擊,極高的評分,一命血虐BOSS。(我頂多打個惡魔獵人)


獵天使魔女

貝姐作為我最喜歡的御姐女主角,這個遊戲讓我刷第二週目的有趣理由就是在看一遍羞恥技能(滑稽)。開個玩笑,《獵天使魔女》六哥只通關了普通難度,困難在往上就基本沒在打過,原因就是六哥這個手殘在困難模式就被BOSS血虐的死去活來。


GTA5

《GTA5》是個沙盒遊戲,但它的單機劇情確實值得我刷三遍。六哥第一次通關選擇了第三條路,皆大歡喜誰都沒有死,然後繼續我沒羞沒躁的燒殺掠奪的生活。過了幾個月玩膩了,我又從新玩了便劇情,開始第二週目。嘗試選擇了不殺麥克,但是老崔死了讓我感覺有些遺憾。後來又選擇了不殺老崔,但又感覺麥克這個亡命之徒,為了家庭委屈求全也是可憐之人。所以最好還是最喜歡皆大歡喜一個都不死,雖然感覺有些荒唐,但遊戲還是給自己些美好更好。

魂鬥羅

這裡與其說是《魂鬥羅》不如說是FC很多遊戲都很喜歡,每一個都可以刷好幾個周目,然後依然會感覺很有趣。


求生之路

當年六哥玩這遊戲的時候,就自己一個人單機。因為沒有網絡,刷了不止一個周目,簡而言之就是一個字——爽!


合金裝備崛起:復仇

雷電很帥,打擊感很贊。六哥第一週目玩的是盜版,因為當時玩的時候下載速度200KB/S(電話線),玩盜版還是無動畫版。後來光纖普及直接搞了個正版,樂趣瞬間從單純的感覺砍怪有意思,升級到自己要在刷一個周目。


合金彈頭

以前在遊戲廳蹭幣玩的遊戲,自從有了電腦後終於通關。但玩了一次還想玩第二次,所以成為六哥玩網遊閒著沒事掛機消遣的最佳之選。


盟軍敢死隊

回憶項的一款老遊戲,最初玩的時候電腦還是‘大腦袋’。這個遊戲整個系列都值得你大家去玩,作為一款軍事題材的即使戰略遊戲。第二週目的樂趣就是,如何完美快速完成任務,大家一起活下去。


能夠值得大家玩第二週目的遊戲很多,但大多數都是《鬼泣》類遊戲。不過六哥是劇情黨,所以很多時候都是玩完一遍,過段日子在回去玩一遍。

PS:文章不宜過長,今日暫且說到這裡,如果大家有好的遊戲,不妨評論區分享~



遊人六哥

死亡之眼:是一款生存類的升級遊戲,遊戲中玩家操縱主角需要在一個不斷前行的路上突破殭屍重重的圍堵從而達到逃脫的一個故事物語,整體玩法非常的具有新意,畫面和音效做出的貼合非常具有質感,而像素性在這一個音效中是非常強悍的,是不是冒出的喪屍真的讓人直呼刺激,遊戲相對而言難度屬於高難度的,能夠起到一個極好的鍛鍊意識的一個作用屬於了不可多得的良作之一。 全心愛你:以星球為舞臺的一個冒險遊戲,少了一股解密遊戲的壓印感在哪裡,實屬於一個關於愛情的故事。遊戲對於解密來講是沒有時間限制的,完全能夠讓玩家掌握著一個完美的線索,體會到這其中蘊含一個關於愛的故事。 iño:一個未知的星球,隊友消失在了茫茫的黑暗之中,一個人的等待是最為難熬的一個過程,一天又一天過去了,決定開始踏上旅途。在這一個神秘的星球上有著各種的神奇的事情,在經歷過重重的磨難後一個人撿起隊友的遺信放在懷裡是相當的衝中的,在遊戲的背後做在了高高的山崖上遙望這銀河中的故鄉,總覺得一股難以言忘的感覺湧在了心頭,以上游戲非常值得玩上二週目三週目也不為過。


大理鶴

二週目遊戲一般都是開開隱藏要素,提高難度什麼的。

但個人覺得二週目最耐玩的還是口袋妖怪。

當一週目完成,走上冠軍之路之後,主角就可以開始二週目的遊戲了,不光是可以繼續收集精靈,而且還會開新的地圖。雖然劇情弱了點,但可玩性還是非常高的。

而一些GBA口袋妖怪 大神做的改版甚至還有三週目,四周目。

同樣,勇者鬥惡龍怪獸篇joker系列也是這樣,一週目完成仍可以繼續收集怪獸。

還有就是惡魔城系列,比如月下,白夜,二週目可以用隱藏人物。還有一些隱藏要素。


MR新之築

必須要說黑暗之魂系列,這個系列就是針對多周目遊戲設計的。如果你沒有玩過二週目,都不好意思說是魂系列的粉絲。這裡就主要講講黑暗之魂3的多周目設定。

二週目要素豐富

黑暗之魂3中有很多高級道具必須要二週目,甚至三週目才可以拿到。它們都隱藏在世界的各個角落,這就讓二度探索變得有趣起來,因為一不小心就有驚喜。

遊戲裡面有一個用BOSS魂練成裝備的系統,一個BOSS對應不止一個裝備,而一週目一個BOSS只有一次練成機會,所以為了拿齊道具,多周目是必須的。

多結局設定

黑暗之魂3總共有4個結局,通關以後如果不使用SL大法就必須二週目才能開出其它結局。而每一個結局的達成又取決於和NPC的關係以及個別隱藏道具,所以每一次重玩都會有新的發現。

階梯難度設定,挑戰性不減

在進行多周目遊戲時,並非只有玩家再變強,敵人的難度也會上升。實際體驗中,到了4周目,難度級會一個大躍進,如果不刻意練級的話,難度不亞於第一次體驗。所以在多周目過程中,挑戰性會一直存在,不會讓你無聊到割草。


有了以上這些特性,黑暗之魂3的多周目就不再是單純的重玩一遍,還可以給你帶來全新的遊戲體驗。至今為止我已經在十週目的征戰中了,但都還感覺有很多新鮮的玩法等著我去發掘。



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