突出競技感《決戰!平安京》用公平爲MOBA手遊正名

手遊領域缺乏真正意義上的MOBA遊戲,一直是玩家的遺憾。

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena簡稱),即多人在線戰術競技遊戲。此類遊戲非常考驗遊戲本身的製作水平和競技度,和玩家們的熟練度、操作水平以及團隊意識,並從此凸顯遊戲的競技精神。

MOBA在PC上已經非常成熟,前有DOTA後有LOL,無一不讓玩家們欲罷不能。而隨著手機遊戲的興起,我們不禁開始遺憾於手遊中MOBA類遊戲的選擇性狹窄、遊戲體驗度較差。

現在,大家不用再為此遺憾啦!因為,網易終於推出了MOBA手遊——《決戰!平安京》。

突出競技感《決戰!平安京》用公平為MOBA手遊正名

這款遊戲已於1月5日iOS正式開服。1月12日《決戰!平安京》將全平臺公測。

這款遊戲與2016年因新穎題材大火的《陰陽師》同IP,並延續其中角色形象,但超脫了遊戲的玩法加入競技元素,從而提升了遊戲的耐玩度以及格外凸顯了MOBA遊戲的風格。

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曾經,《王者榮耀》被很多人認為是LOL的手遊替代版,但其在各方面在都離LOL有很大一塊差距。

很大的原因在於《王者榮耀》對於LOL的簡化,令遊戲可玩度的降低,以及遊戲品質大打折扣。比如,《王者榮耀》技能混合被動自動加成,這使得MOBA遊戲對於人的意識的體現精神被抹殺了。

而2018年推出的《決戰!平安京》 技能分類明顯,加成自設,大程度上突破了《王者榮耀》的限制,讓人感覺更貼近LOL的操作手感,可玩度回來了。

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在LOL或者DOTA玩家們來看,每當被說成操作與《王者榮耀》近似,都會有一種不平衡感。

因為《王者榮耀》不僅技能上的暴露感以簡單化使得遊戲的操作難度下降,而且它的天賦加成也就是符文的設置,非常坑爹,簡單一句話,只要有錢,分分鐘加成滿級。這是非常違背MOBA遊戲技術要求的。

正是看準這一漏弊:《決戰!平安京》在傳統的技能與等級掛鉤的基礎上進行創新,採取加成自己匹配,很大程度上解放了遊戲自由,並且使得遊戲不光是炫技,還是對思維的鍛鍊,更兼具電競強調的體育精神。

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不僅如此,《決戰!平安京》在遊戲的技法比拼方面更加多元化。這也是《王者榮耀》比較缺乏的。

《決戰!平安京》在普通匹配以及資質類遊戲的玩法之外,又分出來3v3v3的競技玩法,提高了單局玩家參與度,讓多個玩家之間交流更多,更考驗團隊合作以及遊戲意識,遊戲精神表現得淋漓盡致。

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除了技能方面對玩家的充分考慮,當然,對顏控來說,《決戰!平安京》精美的和風畫面,也非常值得一玩!

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對了,新手也不用害怕自己坑隊友的屬性。各個角色都有試玩模式,上手很快。準備好了麼,1月12日,《決戰!平安京》將全網公測!

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