第五人格:分析下爲什麼排位基本都是小丑,六大要點讓你秒懂

分析下為什麼我們排位基本都是小丑,下面我從六個要點給大家解釋。改版前後都是一家獨大,改版後更加為所欲為,下面說說實戰案例。第一,開局加推進器可以有無限衝技能,別說難揀,我玩到現在基本開局都能找到至少一個,有次就在腳邊,有次一下兩個。

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第二,無限衝技能相當於替代了張狂,所以醜爺可以安心封窗一刀斬,也就是說等於解放了沒什麼用的張狂那一支線。還是節奏,就算頭魚撿了垃圾安裝,打出一刀後,基本都在一分鐘左右,然後這就和原來的張狂差距不大,然後萬一,前期碰到的空姐交槍果斷,魔術師分身擋了無限鋸子,卡到了2分鐘,這時候張狂就自動給你技能,比原來好,你要是換帶封窗,是無敵房你可以追,但這沒啥意義,追的還是慢。

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關鍵還是守電機,比如工廠房旁邊的電機一般都放給他們,那種位置就算有封窗,你追一半天砍到了還是虧,然後你翻窗少,守屍拉大警戒範圍靠風翼減少擦刀速度,然後跟衝鋒或閃現a,很容易就打出原來歐皇斬的效果,帶封窗還是節奏太慢了。

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守一下被開了不少進度電機是正常打發,開局守三聯,說實話,屠夫也不願意那麼打,太累,而且還是打不贏配合好的語音隊,然後累死累活還是輸了,挫敗感太強,所以守三聯這打發內測就有了,但一直髮揚不起來,一般也就噁心下路人或者配合不好的隊伍。

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失常開局守三聯也就是欺負配合不好的隊伍,你要是低端單排的話,這種只能指望屠夫上頭,不然不上頭的話,沒語音配合不好就沒辦法,基本是人類失誤會多於屠夫,然後被拖死,不過對於屠夫而言,也大多不喜歡玩這套路,有技術的低端局直接常規打了,高端局這套路不好用,關鍵賊累。

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第三,封窗,踩板,厄運三大神技自不必多說,一刀斬配合無限衝守兩個門簡直可怕,二階段加推進器加風翼三個地圖可以十秒左右兩門穿梭,保平翻盤無憂。第四,追蹤能力很強,手機用無限衝可以醫院上下樓走一圈,U型轉彎,模擬器據說還是能360,這叫跟蹤daodan。第五,板區表現比較好,衝刺破板,也容易打出傷害。第六,守屍能力突出,目前中高端局空軍出場率很高,還有少量運動員,所以醜爺金身開始多起來了,金身、風翼、轉頭守屍讓帶槍、搏命的空軍都不敢大意,尤其是抓了魔術師,極其難救。

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最後,能想到的基本就是這些了,有什麼新想法再補充好了。我兩邊都玩,屠夫主玩醜爺,記得一個月前,各種屠夫都出場,那時候還有人說傑克最強哈哈,後來我試玩了醜爺,覺得簡單粗暴,價廉物美,初始皮膚也好看,買了玩到現在。結果現在大家都玩醜爺,玩逃生者對面基本醜爺,自己玩也是醜爺。。還是希望其他屠夫能露露臉,畢竟不是第五醜爺。


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