1999年的遊戲被西方玩家稱爲奇蹟,開放式遊戲鼻祖,將推出續作!

世界第一款電腦遊戲出現在1962年,為美國大學生開發的太空大戰。自此電腦遊戲開始進入我們的生活,發展到現在遊戲已經成為我們生活中的一部分。

許多玩家都有著自己心目中的神作,但是要說世界公認的神作,莎木一定佔有一席之地。莎木這款遊戲對國內玩家來說,許多玩家甚至根本沒有聽過,這款遊戲第一代發佈於1999年。而1999年的國內擁有電腦的都還不多,更何況玩遊戲了。

1999年的遊戲被西方玩家稱為奇蹟,開放式遊戲鼻祖,將推出續作!

但是這款遊戲在E3展上,公佈準備研發第三代的時候,無數西方玩家瘋狂,稱之為耶穌復活一樣的奇蹟。一小時便眾籌到了100萬美元。甚至一度然眾籌玩家癱瘓。從中大家可以想象這款遊戲到底有多大的影響力,今天大玩家就給大家科普下,這款世界級的神作。

劃重點一:領先一個時代的遊戲畫面。

1999年的遊戲畫面大家不知道還有沒有印象。

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1999年的

1999年的最終幻想8長這樣!

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1998年的半條命長這樣!

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1999年古墓麗影長這樣!

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莎木3

而莎木的遊戲畫面在當時cg已經做到了如今許多遊戲都不能達到的水平!

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莎木

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莎木

當時的莎木是這樣,是不是感覺很恐怖。大玩家已經驚呆了!

劃重點二:開放遊戲的鼻祖

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無處不在的交互

莎木在當時的遊戲交互來講,幾乎是神級一般的存在。就拿現在的遊戲作比較,許多遊戲號稱遊戲地圖有多少平方公里,等於幾個大城市之類的。但是玩家進入遊戲會發現,整個遊戲許多地方都是不能到達的,許多房子都是不能進的。空有巨大的地圖但是對玩家並沒有什麼體驗。

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中國功夫

但是莎木在當時已經做到了深度的遊戲交互體驗。遊戲裡的一切房屋都可以進入,你可以進去遊戲隨便翻找你想要的東西。路邊看見自動售賣機,你完全可以去買一罐飲料。看見小貓小狗,你可以給他們餵食。

這在當時來說,完全是不敢想象的。

劃重點三:宣傳了中國文化

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中國功夫起手式

是的,一款日本人做的遊戲,卻在宣傳中國文化,許多國內玩家不敢相信。但是莎木的整個遊戲背景,大部分時間都發生在中國,有香港的繁華,有桂林的巧奪天工。整個遊戲的女主也是一名桂林女孩。

遊戲中主角的武功全部都是中國功夫,遊戲中的大反派也是中國人。貫穿遊戲的主線也是兩面前清的鏡子。

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莎木三

遊戲中無處不在向西方玩家傳達中國功夫、中國文化。這幾乎是許多西方玩家認識中國的最初渠道。甚至還有西方玩家因為遊戲,而來到中國桂林支教。

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一招一式

總結:除開這些,遊戲還有各種了不起的設定,天氣系統、晝夜系統。武學系統、任務系統。每一個設定都是顛覆了玩家對遊戲的印象,甚至許多現在的遊戲都沒有達到當時的水平。莎木出現在1999年在大玩家看來,更像一個世界奇蹟。

不過值得一提的是,這款遊戲耗費了無數的金錢,卻拖垮了一代主機遊戲巨頭,不得不說有時候太超前也不好。

但是這樣一款宣傳中國文化的遊戲,卻是日本人做出來的,不得不說讓許多國內遊戲廠商汗顏。


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