在PS2火遍全球时,它却成为了这个系列主机的最终之作

在PS2火遍全球时,它却成为了这个系列主机的最终之作

在现在的家用机领域,索尼与微软双雄争霸,任天堂也凭借着非传统主机在市场中占有一席之地。然而在20多年前,主机领域可远比现在热闹。除了人们熟知的索尼微软老任之外,世嘉也曾涉足过这个领域。

在PS2火遍全球时,它却成为了这个系列主机的最终之作

在PS2火遍全球时,它却成为了这个系列主机的最终之作

19年前,世嘉抱着殊死一搏的心态发布了第六代主机Dreamcast也就是我们平常所说的DC。在上一代游戏机世嘉土星与PlayStation一代的比拼中全面落败后,世嘉就把DC作为次时代主机产品来研发,准备全面对标索尼即将发布的PlayStation二代。而这款主机也被冠以Dreamcast(传播梦想)之名,想要以此来完成自己的梦想。这款主机有很多特别的地方,首先它使用了Microsoft WINDOWS CE 2.0。这个操作系统是微软专门研发用来搭载在掌上电脑上的操作系统,而它的配置也与个人电脑的配置很接近,所以如果顺利的话,这款主机可能会与个人电脑互换。由于搭载了一块特殊的调制解调器,玩家可以通过网络进行对战,《梦幻之星OL》就是DC上一个可以通过网络对战的游戏。它的性能也十分强劲,可以说单单说性能的话,DC可以吊打当时的所有主机以及游戏PC。

在PS2火遍全球时,它却成为了这个系列主机的最终之作

然而,这款主机却在发布仅仅2年后就宣布停产了,并且世嘉也宣布退出主机市场,自此之后,世嘉Dreamcast这款世嘉想用来传播梦想的主机成为了世嘉主机业务的最终作。在PS2火遍全球时,它却成为了这个系列主机的最终之作

有人很好奇了,之前心气很高的世嘉为什么不再坚持坚持?况且DC前期的的销售实际上是不错的,只不过后期PS2发布后销量才开始下降,为什么不再拼一波?其实,当时世嘉的资金链已经出现了问题。在前几代产品有盈利有亏损时,世嘉还是世界街机界的龙头,所以无论主机方面如何亏损,世嘉公司仍旧是盈利的,世嘉也有足够的资金去支持其在主机市场兴风作浪。但是随着家用主机和掌机在世界的普及,人们越来越不愿意去商场游戏点去玩街机了。世嘉自身的支柱产业就此开始大幅下滑,世嘉不但再也无力支持主机产业,还让自己步近破产边缘。除了世嘉自身资金链断裂之外,主机市场似乎也容纳不了这么多的厂商。随着微软的强势进入,主机市场被进一步瓜分,世嘉主机亏损自然会越来越多。其实除了世嘉之外,另一大巨头任天堂也在微软进入以后,选择逐步向非传统的可移动式游戏机发展。在PS2火遍全球时,它却成为了这个系列主机的最终之作

而且DC自身使用的储存介质抵抗盗版的能力太过于薄弱,导致盗版横行,这直接导致支持的游戏不多,再加上首发大作《莎木》(真的是一代神作,可惜当年很少有人能明白,后来明白的人多了,可惜世嘉已经不是那时候的世嘉了)在当时的口碑不是太好,DC在当时的前景真的很糟糕。

在世嘉濒临倒闭的时候,当时的社长大川功先生把自己约850亿日元的资产全部捐给世嘉公司,助其度过难关。虽然日后被别的公司兼并,但是最起码留下了我们喜欢的世嘉这个品牌。在PS2火遍全球时,它却成为了这个系列主机的最终之作

我们还记得DC上的《索尼克大冒险》,记得玩家苦盼多年终于迎来续作的《莎木》,我们还记得世嘉公司与索尼任天堂的战争。DC是一台承载着世嘉梦想,世嘉粉丝梦想的主机,虽然已经终结,却不会陨落。因为,梦想,始终存在!

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