王者榮耀雅典娜獻祭篇:對面送人頭,把我們打掛機了

想來許多熱愛遊戲的小夥伴們,都已經是身經百戰了。不管是暴雪爸爸的調教,還是企鵝爸爸的教你氪金,都讓我們見識到了遊戲世界的無奇不有。

好在除了一大片頁遊模式的氪金遊戲以外,我們還有一些相對來說更公平的遊戲可以玩。平衡性這個問題,很多時候能夠反應一家遊戲公司的水平。

王者榮耀雅典娜獻祭篇:對面送人頭,把我們打掛機了

最近企鵝就玩脫了,旗下的吸金頭號種子選手王者榮耀,開啟了一種瘋狂的模式,大家稱之為雅典娜獻祭流,但是對於MOBA遊戲玩家來說,他們只看到了送人頭。

通常遊戲裡還是很容易看到掛機、送人頭、噴子素質三連的行為,這是一種很影響遊戲環境的惡劣行為,但是似乎又不像開掛、腳本之類的作弊行為,那麼容易處罰。

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這一切的開端還要從數值更改說起,天美的小夥伴用腳趾頭想了想,出於平衡性等原因,調整了英雄擊殺的獎勵。

簡單來說,一個人超鬼,連續死了很多次,擊殺的獎勵就變成了幾十塊錢;而如果一個人超神,連殺很多次,擊殺獎勵就很高了,甚至一次擊殺能為團隊帶來接近2k的經濟……

理想是美好的,天美以為大家會放過超鬼的孩子,讓他獲得喘息,而超神的玩家則需要更加小心,浪一波就可能讓隊友噴到GG。

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然而低擊殺獎勵帶來了遊戲裡的一種新套路,那就是上天選中的雅典娜,去斷兵線,髒野怪,永遠死在敵人的野區、水晶裡。

這個模式被稱之為獻祭流,主要在吃兵線吃野怪,達到全場最高經濟,並且選擇輸出裝瘋狂輸出,絕不認慫。

當然了,不認慫的代價就是被對面抓成狗,但是隻要經濟不落後,並且後期能夠反殺超神的英雄,就很容易獲得遊戲的勝利。

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高玩利用這樣的套路,排位勝率甚至能達到75%以上,直播這樣的套路能引起吃瓜群眾的圍觀,一時之間,全峽谷都掀起了獻祭流的打法,大家都開始了狂熱的、理直氣壯的送人頭。

就連程咬金和女媧之類的英雄,也用起來了獻祭流的套路,更多的英雄也躍躍欲試。

獻祭流的漏洞就在於遊戲數值的不平衡,還有就是王者榮耀裡的許多英雄設計時,擁有天然的拉風模式。

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比如我們的主角雅典娜,死後可以繼續跟著敵人,獻祭流的雅典娜死後就跟著對面的打野,照亮他的前途。

像程咬金這樣的英雄,回血機制讓他成為了和雅典娜一樣可以不用回泉水的英雄,因此嘗試過很多髒兵線的套路,但是在英雄擊殺獎勵未改變以前,還是很難成功的。

然而很快雅典娜的獻祭流,就招到了官方的抵制,因為這個玩法實在是太影響玩家的遊戲體驗了,贏了對面集體舉報,三路兵線都被斷了,活生生被一個送人頭的,打到掛機是怎樣的體驗;輸了隊友集體舉報,他喵的這貨是一點都不會,完全就在送人頭吧。

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獻祭流是一個非常有噱頭的玩法,但是真的不適合普通玩家,因為你要算計好經濟,就要考慮到兵線、野怪,以及如何騷擾敵人。

你連兵線的時間都搞不懂,站在人家兩個泉水之間,是來搞笑的吧,回去複習一下,前十分鐘和後十分鐘小兵的規律是不一樣的;懲戒都沒有,你是去幫助對面打野刷野的麼,一點威脅性都沒有好不。

種種因素導致,雅典娜的整體勝率不升反降,看來把握遊戲的漏洞,還是很困難的事情啊。

那麼,小夥伴們,你們是怎樣看待雅典娜一類英雄的獻祭流打法呢。

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