你認爲DNF中設計最成功的職業是哪一個?

阿遲解說


其實我想說現在很多職業都沒特色

比如簡單粗暴的狂戰士

畢竟地下城與鬼劍士

中國人仗劍情懷

毒王忍者精靈騎士這樣特色職業真的很有趣

卻很少玩家在玩

........

如果真的是玩了十年的老玩家

應該都知道最開始60版本18級轉職

每個角色都有一個轉職任務最難的職業

那就是藍拳 刺客 劍魂 力法 散打

這些職業都有一個共同點就是靈活難操作

而且各具自己鮮明的職業特色

如果真的要說最有特色應該是

劍魂和力法吧

劍魂的定位就是精通各種武器,

流派多樣化的同時,也有自己的光劍掌握

比如遊戲裡的索德羅斯切換各種武器戰鬥

也有單修一種武器到極致的四大劍聖

巨劍阿甘左 太刀西嵐 短劍巴恩 鈍器布萬加

不同武器不同技能形態

也比如在pk場裡的你們

但現在主流武器限制在了光劍巨劍上

對於多極化走向的設計卻變成了兩極化

其實也是一個失敗的點

如果大街上我見到一個升級聖耀鈍器、太刀的

我會很敬佩他,玩出了該有的信仰和特色

戰鬥法師是我記得是官方唯一一個五顆星操作難度的職業,藍拳是四顆半

改變傳統法師那樣遠程施法皮脆不靈活特點

拿著棍子各種近戰體術和炫紋魔法結合

光 冰 火 暗 無 五種屬性炫紋不同技能觸發方式

移速 攻速 暴擊 減防 力智五種buff

還有獨特的40秒變身系的覺醒

雖然隨著改版慢慢都簡化了

從設計角度上考慮講,依然是最獨特的職業

不僅是武器和技能形態相互之間的因素

而是唯一能改變力量、智力、固傷、百分比

整體走向的職業

現在這個遊戲的版本,所謂的優秀職業就是

技能範圍廣,簡單又粗暴

全屏又炫酷,而且不墨跡

為了版本的所謂的平衡

卻喪失了很多本有的特色


蜻蜓隊長QAQ


《地下城與勇士》中,目前已經擁有了16個角色,多達60個職業,每一個職業都有不同的玩法,甚至同一個職業也有不同的流派,要問DNF中設計最成功的職業,那我會說是:極武皇!

臺長平時在休息時間也喜歡玩《地下城與勇士》,而且在這個遊戲中比較喜歡玩的是劍神,但是我卻不認為他是設計最成功的職業,偶爾也會玩玩極武皇,作為男格鬥家轉職,大家喜歡叫他烏雞(武極)。

武極作為一個純輸出職業,擁有DNF全職業中最爽的打擊感,最短的技能形式,在加上技能CD短,烏雞在輸出方面做得非常優秀,許多技能都是1~3HIT的打擊,爆發式傷害十分恐怖。

臺長個人覺得,極武皇的技能機制非常完美,小技能銜接大技能,讓傷害得到質的飛躍,閃電之舞作為武極的招牌技能之一,快速移動聚怪,清理雜兵非常好用,最經典的技能當屬45級技能,瞬影連環踢,這一腳之後的99999999是所有武極玩家夢寐以求的。

一覺技能的一二檔還能夠讓我想到最喜歡的動漫《海賊王》裡的主角路飛。

在富有打擊感的前提之下,武極的操作也較為困難,難點就在“肌肉柔滑”的基礎之上,想要打出一套非常漂亮的技能連招,必須把技能柔滑做得好。


武極的成功,不僅僅是技能機制的完美,看高手操作下的武極也是一種視覺上的享受。


遊戲電臺


其實要說最成功的,紅眼應該可以上榜,萬金油一個,爆發強而短,但是鬼劍最成功的應該是後起之秀——鬼泣,鬼泣從之前的"鬼影閃"、"魚頭"時代到現在,可以說擁有該職業的玩家也越來越少。當初本人玩鬼泣,也純粹是奔著鬼影閃與魚頭,還有死亡墓碑幾個技能去的,但是隨著後期幾個版本的變動,感覺該職業改動很小,技能也不是很帥,形式也不好。但是從起源版本以後,不斷加入爆發技能,技能得到了柔滑,手速快一點的,7秒內可以放完所有技能,這是非常恐怖的。而且鬼劍士一直作為親兒子,一般不會虧。

其次,很多人說到驅魔,其實驅魔也還是非常給力的,但是覺得大叔速度慢,要想有暢快的遊戲體驗,移速跟攻速得跟上。我想表達的是男格鬥家也是非常不錯的,只是改版不是很協調,基礎傷害不足,必須強大氪金支撐。

這裡,也進行一個小拓展,如果你喜歡盜賊職業,可以玩個鸚鵡,這職業只要有裝備,帥氣非常十足,而且也是跟締造者一樣,處於DNF另類特色職業。


過眼雲煙146121979


要說最完美的職業,當屬劍魂無疑,不接受任何反駁。

本人大號紅眼,小號劍魂已經放棄了,但是阻擋不了我對劍魂的稱讚。魔神的技能簡單粗暴,修羅偏控,鬼泣偏輔,都不如劍魂全面。

全職業到現在唯一一個不同武器技能形態不同的職業,這也鑄就了劍魂的地位,雖然國服人數第二,但是當初玩紅眼的應該跟我一樣,都是買不起藥,想學死亡抗拒才放棄的劍魂。

光劍順暢,太刀刺感強,巨劍高爆發,鈍器的打擊感,短劍獨有的劍氣,這些都是極大的亮點,相信設計師在最開始設計的時候也最用心。


Oo夜的第七章oO


地下城與勇士從當初的剛剛公測,到現在的十週年慶典,當初的幾個職業到現在的職業眾多,每個職業有每個職業的特點,各有各的優點,但是有兩個職業筱碩覺得是最成功的。

劍神

只有熟練掌握各種武器裝備的劍士才能獲此殊榮,至此方可攀上神劍之巔。

劍術的境界會不會是永無止境的,遊戲中的武器大師,使用不同武器是會觸發不同的攻擊特效,技能炫酷,傷害高額,畫風符合中國武俠劍客,在國服人氣爆棚,最為完美的職業之一。



玩家評價:設計最完美的是劍魂,小招續航,大招爆發,有吊機能控,還帥。也符合國人拿劍這一情節

紅眼

操作簡單,容易上手,數量基數為國服第一,為了力量不惜出賣靈魂,以血還血,暴走時是他最強的時刻,血量越低,戰鬥力越高。十足的殺戮機器。



玩家評價:我覺得紅狗,簡單!粗暴!打擊感!傷害!!持續!爆發!!!還是固傷!!!!強。

筱碩認為他倆最完美

你認為誰是你覺得最完美的職業呢?

我是筱碩,我們下個問答再見


一枚筱碩


09年曾經玩鬼劍士一個號,技能亂點,沒轉職!遇到三個會玩的告訴我怎麼玩,花了錢洗了點,然後充錢之路打開了!覺醒那時還要勝點的,於是開XX 刷塔,攢勝點,後來開上癮了,10年秒了一個深淵,封號一年!拿自己大號練了一個鬼泣,從此再沒換過角色,有活動也練起來幾個角色,感覺還是鬼泣好用!一直玩到去年,裝備不說多好吧,感覺技能什麼的挺符合我要求的,剛玩也菜的狠,一朋友告訴我你多去看人家刷圖視頻,一個一覺各種咬死,每天晚上驢子擺攤,就去看視頻學加點學操作,第二天操練,也挺好!從1級到90級,一直單刷,異界會免費帶帶低級玩家,朋友換了一批又一批,捨不得還是像養孩子一樣建立起的角色吧!畢竟阿拉德不需要窮逼守護!!!!真的傷感了!也是有半年多沒上線了!唯一記恨的就是凱麗,當年碎了我四五把邪靈飲血!


那座空城5880


最開始設計的都很好

後來出的都是全屏攻擊滾鍵盤沒操作性

至少開始還是考慮定位 平衡

後面的哈哈就是全包括

男戰士4職業

修羅控制 狂戰純輸出 劍魂控制小爆發 鬼泣墨跡但爆發高見輔助

女格鬥

百花無敵加我輸出

柔道控制

武神輸出

毒王控制見輸出

男槍 不說了 都挺有特點


mmmp123


那個職業都是成功的,成功的改的面目全非,扼殺了每個角色的獨特性,以前每個角色都有自己的定位,自己獨特的技能,哪怕是邪教,現在全是,一刀9999,連招什麼不存在的,以前是刷副本練pk手法,而且以前的pk什麼趣味性很強現在刷圖技能,跟pk技能都有改動,什麼所謂的平衡,講平衡都是屎


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