爲什麼PS4不更新換代還能跟得上新出遊戲配置要求?

EvaLongoria


PS4使用了X86平臺,擁有一顆8核心處理器(或者說是四個AMD64模塊“推土機”),內存8G,顯存2.2G,顯卡是AMD R1000系列,AMD代號R1000實為Radeon HD7000系列產品。如果從PS4的硬件配置而言,相比現在的主流遊戲PC並不是特別突出,但PS4作為專業遊戲主機,在硬件、系統以及遊戲的優化方面要比普通PC要強很多,而PS4遊戲也和普通PC的遊戲不一樣,是專門基於PS4硬件專門開發的。所以PS4即使不更新換代還能跟得上新出遊戲配置要求。

雖然主流的人遊戲大作因為基於PS4專門開發,但是因為PS4相對硬件性能還是存在一定瓶頸,所以同高端的遊戲電腦相比在遊戲體驗上還是存在一定差距。


智慧新視界


很簡單啊,想在ps4上發佈的遊戲,你得跟索尼先協商,通過後,他們會給你一臺開發機。

(PS4開發機,厚度近兩倍於ps4)

然後的你的遊戲上線的一個基本要求,就是在這個機能中,能保證一定的幀率。

這個不提ps4了,基本上任何大平臺都會對遊戲幀率有一定的硬性要求,尤其是vr平臺,手機端平均幀率30是硬性標準(例如三星gearvr,谷歌商店等)

再者,幀率會極大的影響遊戲體驗,甚至在一些開放評論的平臺上,上架一款幀率糟糕的遊戲基本屬於自取滅亡。(幀率低肯定會換來差評,然後茫茫的差評會導致遊戲致死。)

所以,別管你怎麼新出的遊戲,在不同的平臺上就得有負荷不同平臺上的遊戲規則。並不是ps4的技能趕得上現代的遊戲性能,而是這些遊戲都得曲就於這個平臺的性能範圍內。

當然,如何挖掘更深的機能一直是開發商研究的重點課題。

當年ps123年代以及psp上,《戰神》系列(除了第一部比較糙,那會還是個黑馬小公司)外,後面幾代無疑成為畫面表現力最強的平臺作品。

尤其是《戰神3》《奧林匹斯之鏈》兩作,特別具有平臺遊戲畫面水準的標杆性。

當然,ps4上目前最優異的應該是《地平線 黎明時分》(因為這家公司本來就是做引擎的,優化屬於無敵版的存在,然而做遊戲是嘗試性副業,所以除了女主外的人物表情都是呆呆的。)

當然,最為期待的還是《戰神4》的發佈,看看在這個年代中,它還有什麼突破性的作為吧。


色色挽狂瀾


為什麼PS4不更新換代還能跟得上新出遊戲配置要求?
本人常玩2k,小白一個,ps4玩得效果和高配電腦比怎麼樣?

ps4

ps4的硬件參數

  • CPU8核X86架構64AMD Jaguar處理器
  • GPU1.84 TFLOPS
  • 顯示芯片AMD Radeon顯卡
  • 內存性能8GB GDDR5
  • 硬盤性能500GB

從PS4硬件上看,這配置放到電腦上就太差了,然而為什麼ps4能拿低配硬件,卻玩著各種大型遊戲呢!

其實,是電腦與遊戲主機的機制不同,遊戲主機是專門為遊戲而生的,針對了遊戲優化很多,也相對的簡單些,在運行遊戲時,直接調用底層硬件,發揮出最大的性能。

而電腦的機制就不一樣,很大程度上,硬件的性能是沒有全部發揮的,A卡戰未來,就是這樣子。

主要還是遊戲主機上,對遊戲裡的內容有改動,減少光影或者些沒必要的模型等,犧牲畫質,加上連接顯示的電視,電視內擁有電視芯片,它想到於一個很好的顯卡,提供了福州作用,所以不提升硬件還是能流暢運行。

遊戲主機除了玩遊戲外,電腦的其他功能它都沒有,電腦由於太多後臺軟件等原因,顯得很累贅,所以電腦其實硬件已經達到很強了,只是沒有好的優化罷了。

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電競胡麗亞


頂配電腦的效果自然是比PS4好,一張顯卡都能買兩臺ps4了。pro的極限效果說穿了最多到4K顯示,而頂配PC並不侷限於此,什麼HDR隨便來。

主機(不僅限於ps4)的優勢在於廠商的針對式優化和對機能的理解。一臺主機早期的遊戲使用的機能可能也就20%,到後期基本都探開了之後效果自然是大幅度提升,針對式的優化加上不需要防破解系統,自然流暢度就提升上去了,所以幾年都不需要更換硬件但是遊戲體驗幾乎如一。

要知道主機市場比國內看到的要好太多,遊戲廠商主要利潤來源也是主機。主機性能在那,那廠商就不能突破這個上限去做遊戲,除非更新換代了,比如pro這種半代甚至PS5的出現。

主機遊戲針對的市場是國外中產階級,“家裡不會配備一臺頂配PC,打遊戲就用遊戲機就好了”的這部分人,高端pc不是人人都會買來用的。

第二戰場日本對PC打遊戲更是不對味,因為他們更喜歡家用機來玩遊戲。

你想,3000塊配一臺非專業工作電腦,2000塊買一臺遊戲機。省錢,省事,玩的爽。

土豪的話早就全機種制霸了,頂配pc,三家機器,各種手柄,海量遊戲。

所以想要極致的畫面,當然還是頂配PC,但是想要性價比,那自然選擇遊戲機。


遊戲三兩事


主機是遊戲去適配硬件,而PC是硬件去適配遊戲。

具體的說,如果遊戲要求過高,遊戲開發商會通過降低分辨率、降低幀數、甚至是修改遊戲內容等降質的方式,保證遊戲在主機上能夠流暢運行。

舉個栗子,上世代主機上的最後一款使命召喚:黑色行動3,和次世代版的完全可以說是兩個遊戲,貼圖一團糊不說,很多場景都不一樣,還削掉了單人戰役。

看這貼圖(左),是不是比漿糊還要糊?鯊魚嘴旁邊的模型還被改成了大石頭……

開發商還會為了主機去定製一款遊戲,特別是第一方遊戲,像戰神4,神海4這些都是比對著PS4的硬件規格去做的,幾乎把機能榨乾。

而PC在大多數開發商眼中是一個沒有上限的平臺,不會在優化上下太多功夫,也就照顧不了低配玩家。一有新技術應用之後,配置要求就會直線上升。

索尼最近官方表態PS4至少再戰三年,而PC為了跟上游戲要求肯定會有一波升級潮,這就是差別。


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核遊


首先PS4上面的遊戲不說多的,95%都是30幀運行吧?其實這個就給主機節省了很多機能去處理其他的畫面特效。其次主機是獨立封閉專門為遊戲運行的系統,Windows系統則是辦公多元化的系統,玩遊戲只是其功能的一部分,所以自然主機系統不會像windows那樣有很多不必要的服務以及運算結構在裡面,我只處理遊戲就完事。

還有第三點,主機的硬件都是同樣的,不像Windows 平臺那樣,每個人的配置電腦情況都不一樣,所以PC端遊戲眾口難調,遊戲開發者也不是說每個人都能完美正常的運行,這點也是遊戲主機的優勢。


隔壁吳老二丶


因為主機遊戲的開發,就規定了軟件必須服從硬件的配置,好比蘋果ios軟件一樣,也有例外,比如某個遊戲在開發中超過了硬件機能導致試玩版卡頓和體驗差,這樣的開發組開發出來遊戲會死的很慘,因為口碑被砸了。


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