为什么PS4不更新换代还能跟得上新出游戏配置要求?

EvaLongoria


PS4使用了X86平台,拥有一颗8核心处理器(或者说是四个AMD64模块“推土机”),内存8G,显存2.2G,显卡是AMD R1000系列,AMD代号R1000实为Radeon HD7000系列产品。如果从PS4的硬件配置而言,相比现在的主流游戏PC并不是特别突出,但PS4作为专业游戏主机,在硬件、系统以及游戏的优化方面要比普通PC要强很多,而PS4游戏也和普通PC的游戏不一样,是专门基于PS4硬件专门开发的。所以PS4即使不更新换代还能跟得上新出游戏配置要求。

虽然主流的人游戏大作因为基于PS4专门开发,但是因为PS4相对硬件性能还是存在一定瓶颈,所以同高端的游戏电脑相比在游戏体验上还是存在一定差距。


智慧新视界


很简单啊,想在ps4上发布的游戏,你得跟索尼先协商,通过后,他们会给你一台开发机。

(PS4开发机,厚度近两倍于ps4)

然后的你的游戏上线的一个基本要求,就是在这个机能中,能保证一定的帧率。

这个不提ps4了,基本上任何大平台都会对游戏帧率有一定的硬性要求,尤其是vr平台,手机端平均帧率30是硬性标准(例如三星gearvr,谷歌商店等)

再者,帧率会极大的影响游戏体验,甚至在一些开放评论的平台上,上架一款帧率糟糕的游戏基本属于自取灭亡。(帧率低肯定会换来差评,然后茫茫的差评会导致游戏致死。)

所以,别管你怎么新出的游戏,在不同的平台上就得有负荷不同平台上的游戏规则。并不是ps4的技能赶得上现代的游戏性能,而是这些游戏都得曲就于这个平台的性能范围内。

当然,如何挖掘更深的机能一直是开发商研究的重点课题。

当年ps123年代以及psp上,《战神》系列(除了第一部比较糙,那会还是个黑马小公司)外,后面几代无疑成为画面表现力最强的平台作品。

尤其是《战神3》《奥林匹斯之链》两作,特别具有平台游戏画面水准的标杆性。

当然,ps4上目前最优异的应该是《地平线 黎明时分》(因为这家公司本来就是做引擎的,优化属于无敌版的存在,然而做游戏是尝试性副业,所以除了女主外的人物表情都是呆呆的。)

当然,最为期待的还是《战神4》的发布,看看在这个年代中,它还有什么突破性的作为吧。


色色挽狂澜


为什么PS4不更新换代还能跟得上新出游戏配置要求?
本人常玩2k,小白一个,ps4玩得效果和高配电脑比怎么样?

ps4

ps4的硬件参数

  • CPU8核X86架构64AMD Jaguar处理器
  • GPU1.84 TFLOPS
  • 显示芯片AMD Radeon显卡
  • 内存性能8GB GDDR5
  • 硬盘性能500GB

从PS4硬件上看,这配置放到电脑上就太差了,然而为什么ps4能拿低配硬件,却玩着各种大型游戏呢!

其实,是电脑与游戏主机的机制不同,游戏主机是专门为游戏而生的,针对了游戏优化很多,也相对的简单些,在运行游戏时,直接调用底层硬件,发挥出最大的性能。

而电脑的机制就不一样,很大程度上,硬件的性能是没有全部发挥的,A卡战未来,就是这样子。

主要还是游戏主机上,对游戏里的内容有改动,减少光影或者些没必要的模型等,牺牲画质,加上连接显示的电视,电视内拥有电视芯片,它想到于一个很好的显卡,提供了福州作用,所以不提升硬件还是能流畅运行。

游戏主机除了玩游戏外,电脑的其他功能它都没有,电脑由于太多后台软件等原因,显得很累赘,所以电脑其实硬件已经达到很强了,只是没有好的优化罢了。

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电竞胡丽亚


顶配电脑的效果自然是比PS4好,一张显卡都能买两台ps4了。pro的极限效果说穿了最多到4K显示,而顶配PC并不局限于此,什么HDR随便来。

主机(不仅限于ps4)的优势在于厂商的针对式优化和对机能的理解。一台主机早期的游戏使用的机能可能也就20%,到后期基本都探开了之后效果自然是大幅度提升,针对式的优化加上不需要防破解系统,自然流畅度就提升上去了,所以几年都不需要更换硬件但是游戏体验几乎如一。

要知道主机市场比国内看到的要好太多,游戏厂商主要利润来源也是主机。主机性能在那,那厂商就不能突破这个上限去做游戏,除非更新换代了,比如pro这种半代甚至PS5的出现。

主机游戏针对的市场是国外中产阶级,“家里不会配备一台顶配PC,打游戏就用游戏机就好了”的这部分人,高端pc不是人人都会买来用的。

第二战场日本对PC打游戏更是不对味,因为他们更喜欢家用机来玩游戏。

你想,3000块配一台非专业工作电脑,2000块买一台游戏机。省钱,省事,玩的爽。

土豪的话早就全机种制霸了,顶配pc,三家机器,各种手柄,海量游戏。

所以想要极致的画面,当然还是顶配PC,但是想要性价比,那自然选择游戏机。


游戏三两事


主机是游戏去适配硬件,而PC是硬件去适配游戏。

具体的说,如果游戏要求过高,游戏开发商会通过降低分辨率、降低帧数、甚至是修改游戏内容等降质的方式,保证游戏在主机上能够流畅运行。

举个栗子,上世代主机上的最后一款使命召唤:黑色行动3,和次世代版的完全可以说是两个游戏,贴图一团糊不说,很多场景都不一样,还削掉了单人战役。

看这贴图(左),是不是比浆糊还要糊?鲨鱼嘴旁边的模型还被改成了大石头……

开发商还会为了主机去定制一款游戏,特别是第一方游戏,像战神4,神海4这些都是比对着PS4的硬件规格去做的,几乎把机能榨干。

而PC在大多数开发商眼中是一个没有上限的平台,不会在优化上下太多功夫,也就照顾不了低配玩家。一有新技术应用之后,配置要求就会直线上升。

索尼最近官方表态PS4至少再战三年,而PC为了跟上游戏要求肯定会有一波升级潮,这就是差别。


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核游


首先PS4上面的游戏不说多的,95%都是30帧运行吧?其实这个就给主机节省了很多机能去处理其他的画面特效。其次主机是独立封闭专门为游戏运行的系统,Windows系统则是办公多元化的系统,玩游戏只是其功能的一部分,所以自然主机系统不会像windows那样有很多不必要的服务以及运算结构在里面,我只处理游戏就完事。

还有第三点,主机的硬件都是同样的,不像Windows 平台那样,每个人的配置电脑情况都不一样,所以PC端游戏众口难调,游戏开发者也不是说每个人都能完美正常的运行,这点也是游戏主机的优势。


隔壁吴老二丶


因为主机游戏的开发,就规定了软件必须服从硬件的配置,好比苹果ios软件一样,也有例外,比如某个游戏在开发中超过了硬件机能导致试玩版卡顿和体验差,这样的开发组开发出来游戏会死的很惨,因为口碑被砸了。


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