暴雪做夢都想做出的遊戲!居然被這家小公司,拼著禿頭做出來了?

大家好,X博士又和大家見面了。

今天和大家聊一款在Steam平臺上長期霸佔銷量前十的第三人稱動作射擊遊戲。遊戲從13年上線,至今在線人數依然實力吊打各路大作。

暴雪做夢都想做出的遊戲!居然被這家小公司,拼著禿頭做出來了?

↑《星際戰甲》將近戰動作和射擊元素融合在一起,遊戲體驗超爽↑

這款遊戲就是稱為“氪命不氪金”的Warframe,國服翻譯《星際戰甲》。

暴雪做夢都想做出的遊戲!居然被這家小公司,拼著禿頭做出來了?

↑星際戰甲被粉絲群體戲稱為“休閒”(爆肝)網遊↑

當然,如果星際戰甲就是一款刷刷刷佳作,那麼也很難從13年火到現在。而這,就要歸功於開發商DE的“爆肝”。

他們從遊戲上線到今天,幾乎不間斷地在更新版本,加入內容。

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↑星際戰甲遊戲總監辛克萊爾,為了給遊戲想創意,想的頭都禿了↑

最近不僅繼續推出新的大型沙盒地圖,而且還開發出全新的星艦戰鬥玩法。感覺是要將這款開房間刷圖為主的遊戲完全轉型為開放大世界網遊。

劃重點一:開房間肝副本為主的遊戲,華麗蛻變成開放大世界網遊

《星際戰甲》這款遊戲在2013年剛上線的時候,遊戲的核心玩法是玩家開房間、刷副本,雖然可以邀請好友或者與其他玩家組隊,但始終是一個以刷圖為主的遊戲,直到2017年更新才推出了沙盒式的世界地圖——夜靈平原(國服是18年3月),在這幅大地圖上玩家們可以自由站街、遊蕩、跑酷、隨機任務…自由度比刷圖高到不知哪裡去了。

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↑夜靈平原版本開始,這個遊戲逐漸轉型沙盒式大世界網遊↑

夜靈平原版本上線後大受好評,製作組打鐵趁熱,計劃推出地圖更大、探索內容更多、自由度更高的金星平原。按照官方公佈的數據,金星平原總面積達5平方公里,分為據點和野外兩部分,玩家可以在據點打造自己的裝備,自定義寵物,也可以接受任務前往野外地圖,一探金星的秘密。

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↑穿插著電纜和霓虹燈的樓群,金星據點的建築很有賽博朋克風↑

金星地圖的野外部分依然有時間流逝的設定:遊戲世界會根據真實時間的流逝而有日夜交替,在不同的時間,星球的生態、天氣、地理環境和隨機任務也不一樣。

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↑金星平原地圖上的兇猛怪獸↑

白天的金星平原並不太危險,玩家可以盡情探索;但某些任務要獵殺的兇猛異形怪獸只在夜間出沒,就需要玩家在夜間冒險出動了。

本次更新還增加了新載具——反重力滑板,這款載具允許玩家們在野外場景狂飆突進,一邊欣賞景色奇異的外星風景,一邊體驗風馳電掣的競速快感。

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↑新載具反重力滑板——老司機,來飆車?↑

X博士預言:金星平原的出現,意味著遊戲將逐一更新各個星球的沙盒地圖,甚至還會有交通工具穿梭其間,整個遊戲宇宙連成一體,《星際戰甲》從刷圖PVE為主的遊戲轉型為開放世界網遊指日可待。

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↑未來每個星球都有可能變成一個開放大世界↑

劃重點二:不止是空戰和水戰,這次玩更大的——太空星艦戰!

《星際戰甲》這款遊戲一直以敢於創新玩法而著稱,過往就嘗試加入了以水戰、空戰為主的星球副本,這次更新直接上線更火爆的太空星艦戰鬥

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↑水戰↑

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↑空戰↑

參加太空星艦戰的玩家,會從行星地表搭載飛船直接到宇宙戰場,全程場景無縫切換

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↑操控大型星艦直撲敵陣↑

在星艦戰鬥中,玩家分別擔任星艦駕駛員與攻擊手。駕駛星艦的玩家要控制星艦接近敵艦,一邊撕開敵人的防線,同時也要將侵入自己星艦的敵人擊殺。

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↑發現敵人入侵,消滅來犯之敵↑

而擔任攻擊手的玩家則要潛入敵艦,破壞敵人的防禦系統。留在星艦的玩家還要負責破解敵人的防禦門禁,讓潛入敵艦的玩家能逐步接近核心。

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↑裝備上飛行助推器,入侵敵方星艦↑

在官方公佈的演示中雖然是PVE的玩法,但從遊戲的完成度來看,後續加入玩家團隊之間對抗的PVP模式也是情理之中,甚至早就做好了PVP的玩法也不一定。

課後總結

《星際戰甲》2013年上線的時候只是一個以刷圖為主的遊戲,沒想到開發商Digital Extremes經過6年的運營不僅沒有放棄開發,而且還陸續增加各種新模式,甚至加入多人在線的開放世界地圖。

暴雪做夢都想做出的遊戲!居然被這家小公司,拼著禿頭做出來了?

從夜靈平原、金星平原兩個版本的更新來看,《星際戰甲》擺明了就是要將《命運》和《泰坦》沒有做成的多人沙盒大地圖變成現實。如果這家小作坊式的製作商一直在朝著這個方向努力,在未來也許真的能實現暴雪未完成的事情。


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