連賺錢都可以這麼熱血,十年來最難的遊戲名不虛傳

不得不說,《泰亞史詩》是這十餘年遊戲生涯玩過最難的遊戲。理念硬,玩法硬,操作硬,習慣了快餐遊戲的玩家們還真不一定能適應得了。

但在這麼硬的遊戲當中,卻處處都有令人熱血沸騰的地方,就連賺錢都可以玩得激盪人心。

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先說這款遊戲的經濟大環境,由開發者們制定了道具“零綁定”的先天條件,玩家們在其中的所有產出都可以自由貿易,良好的流通性為這片肥沃的經濟土壤打下了堅實的基礎。

“零綁定”對於一款遊戲有多重要?相信像我這樣的老鳥們都懂,很多遊戲中的道具一旦綁定,就完全沒有了流通的可能,自己種的香蕉只能自己吃,好與壞都爛在自己身上了,這完全不符合商業規則嘛!

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緊接著,另一個刺激經濟的設定也起到了關鍵的作用——單幣制。

泰亞史詩中所有產出的貨幣只有金幣這一種,相比很多遊戲中的銅幣、銀幣、通寶、交子等等紛雜混亂的貨幣,單一貨幣制的好處有哪些呢?

這樣說大家就明白了,單一貨幣制可以簡化交易的過程,節省各類貨幣計算差價的時間,例如一件裝備定價200金幣,我拿出200金幣就直接買了,簡單明瞭,不用計算諸如人民幣換美元,美元再換人民幣之類的差價、匯率等等繁瑣的過程。

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交易的時間縮短了,交易的過程簡單了,自然交易的環境也就好了——刷個臉就能付款的時代,誰還用外匯券啊?

更重要的是,站在玩家的角度來看,如今的遊戲採取單幣制這樣的設定也是很冒險的做法,返璞歸真從來都不是一件容易的事,但為了簡化玩家間的交易流程,讓我們獲得更為便利的交易體驗,開發組這樣的做法還是挺有勇氣和誠意的。

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最後是交易的方式,目前遊戲中只有擺攤和當面交易這兩種模式,簡潔不復雜,並且明明白白的標出交易所收的稅率,每個人都可以輕鬆瞭解其中的門道,自然也就不存在規則陷阱,大家放開手腳自由貿易,完全沒有後顧之憂。

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土壤的肥沃,開墾者的舒適,交易模式的簡潔,整體造就瞭如今泰亞史詩中良好的經濟體系。

在這幾個月的體驗觀察中,正是由於這樣良好的經濟體系和環境,整個遊戲市場已經進入了穩定的良性循環,產出和購買的群體一直處於平衡的狀態中,每件道具的交易價格浮動也非常小,將其比作現實版的經濟社會縮影都毫不為過。

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我從逛攤位淘寶,到自己學著擺攤,算稅率,算收益,算周邊攤位的影響,算每件商品的熱門度,享受經濟系統帶來的好處並且樂在其中,雖然等級和裝備比同時玩的小夥伴們差一些,但...我真的比他們有錢......

自由貿易所帶來的樂趣,絲毫不輸那些激烈戰鬥帶來的感受,在泰亞史詩中痛痛快快的戰一場,或是痛痛快快的賺一筆,熱血都能為之沸騰,這個號稱最難的遊戲,果然名不虛傳!

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