如何看藍洞2018第一季度盈利2.5億美元,但是絕地求生研發成本不漲反降?

原愛源


看到有關於藍洞的這個2018第一季度財報的資訊的時候,我真的挺氣的,見過吃相難看的,真的沒見過吃相這麼難看的。我必須要瞬間開啟鍵盤模式,自己服務器做成什麼樣,反外掛系統做成什麼樣沒點數?一個季度就賺2.5億美元,折算成RMB差不多16億左右。相比之於去年絕地求生創造的利潤,今年翻了80倍有餘,在這種情況下研發成本還下降了你敢信?

去年藍洞在絕地求生的研發上,投入是11億韓元,折算成RMB大約650萬,這對於一個小公司來說可以理解。但是藍洞今年第一季度就已經賺了2.5億美元,足足16億RMB,就在這種大好的局勢下,不回饋消費者不說,竟然還縮減了研發成本,從11億韓元降低到10億美元,這波操作我真的服。

而藍洞對此的回應是:每個公司情況有所不同,我們公司如果項目組人員不漲工資,也不擴員,那麼研發成本就不會增加。

所以減少的那部分研發成本是裁員了,還是“勤儉節約”的開某種Party去了?

再者,一般遊戲公司都會在賺到錢之後,繼續完善遊戲,可是藍洞在做什麼?服務器一堆問題,反外掛也沒起到什麼用,這種情況下,賺錢之後要做的不應該是解決這兩個問題嗎?韓國的遊戲公司,普遍研發成本都是佔收入的10%左右,藍洞倒好,1%都沒佔到不說,賺錢了還縮減研發成本,這思想上已經有問題了。

而這個思想上的問題出在哪,還不是出在絕地求生的最大受眾國,也就是我們國內。我感覺藍洞棒子是真的沒把國內玩家當一回事,反正它們認為國人好打發。出什麼問題了,官博道個歉就完了,服務器癱了,發個臨時公告,重啟一遍,然後道個歉就過去了,何必費錢費力去做好服務器呢!

藍洞也真的是典型“暴發戶”的樣子,遊戲的火爆程度應該是遠超其自己所預期的,火了之後數錢數到手軟。在推出第一個服飾箱賺到驚人的利潤之後,更是像一隻餓狼嚐到了肉的味道,開始不停的出新的飾品以及新箱子。而賺到的錢,卻一點也不反饋回來,遊戲依然爛,但是箱子照樣出,這一手操作,著實噁心人。

都說顧客是上帝,但是在藍洞這裡我真的沒感覺到有一絲絲上帝的意思。藍洞對國人的感受根本不重視,或者說他重視的只是錢,反正什麼環境我們好像都能接受似的,那何必大量投入呢。你要不樂意玩,你可以滾,反正有的是人玩,恐怕這就是藍洞的心態吧。


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