3D微电子打印终将引领一场电子制造行业的巨大变革

今天,大规模的业余化趋势正发生在社会的每个角落。Instagram、Periscope、Youtube、起点、微博的诞生,让无数普通人都可成为摄影师、电影导演、作家、记者等。与此同时,随着桌面3D打印机、Arduino、raspberrypi开发板等工具的出现,原本只能由专业人员操作的工业三维打印机和电路设计工作也对无数的普通人敞开了大门。

一切专业似乎都变得业余化,大学教育也是。可汗学院、Lynda、Coursera等一系列在线学院正在慢慢瓦解传统的学校教育,现在你只要拥有一台联网电脑,随时随处都可以获得各种学习资源,成为某个领域的专家。

这是一个人人都可以发展自己兴趣,学习技能,并且可以成为专业人士的时代。

基于互联网模式构建的组织或平台,如Github和Wiki等,他们不但为参与者提供新工具和资源,甚至鼓励并促进用户学习、创造、传播、分享。此时,用户不仅仅是生产者(producer),同时也是消费者(consumer),他们是prosumer。

产销合一模式

prosumer一词,是producer 和consumer 的合成词,意为产销人,出自美国未来学家阿尔文·托夫勒的经典著作《第三次浪潮》(The Third Wave)。书中将人类社会划分为三个阶段:第一阶段为农业阶段,约1万年前开始;第二阶段为工业阶段,从17世纪末开始;第三阶段为信息化阶段,而在第三阶段中,生产者和消费者的界限将会逐渐模糊,并最终融合为一体。未来将出现一种新的消费模式:消费者参与产品的设计与制造,使产品更符合消费者的个人需求。在《财富的革命》一书,托夫勒中提出了“产消合一经济”的概念,即生产者(producer)与消费者(consumer)结合同一的经济。只要我们既生产又消费自己的产品时,我们就是在进行产销合一。

prosumer意味着,传统的生产销售模式将被颠覆,消费者不再是对产品不闻不问的购买者,而是参与到产品的制造设计过程中,成为新产品、新价值的创造者。这一巨大的商业趋势转变中,传统的阻碍将被新工具、新技术、新组织填平。而在这一趋势中提供工具、搭建平台的公司都获得巨大的发展。

产销合一模式主要发生于互联网行业中,但是随着3D打印的市场日趋成熟,这种现象开始辐射到实体行业。3D数字打印实现了物理模型的数字化设计与制造,使用者只需要动动鼠标就可以生产出各种东西,大大缩减了想法到真实产品原型之间的距离。3D数字打印的出现,第一次将虚拟世界的数字内容和物理世界的实体物件连接了起来,普通人借助简单的工具也可以参与生产设计,传统制造业也慢慢向普通人倾斜。

万物互联的新时代

不过,在智能化时代,人们需要的打印的不仅是杯子,而是拥有智能的水杯,比如:可以定制个人饮水计划、设置每天的饮水量、间隔时间、温度区间,提醒用户喝水等功能。这就是万物互联时代的一个基本场景,即将日常用品集成有感知和交互设备,使之能够感知需求,并与我们互动,为日常生活提供尽可能的方便。

3D微电子打印终将引领一场电子制造行业的巨大变革

未来,不仅智能杯子可以提醒你喝水,还有智能冰箱、洗衣机,交通灯,汽车,飞机等,并且这些智能设备将会相互连接,彼此呼应,那时的我们将会处于一个充满智能和交互设备的未来世界中,而这就是万物互联。

3D微电子打印终将引领一场电子制造行业的巨大变革

万物互联作为未来社会的发展趋势,其技术进步和应用进展一直是社会关注的焦点。其中衡量物联网发展的一个重要指标就是联网设备。到2013年为止,联网物体数量约为158亿个,根据IHS公司的推算,到2020年估计这个数字将会增加到530亿个。科技巨头思科预测未来将有1.5万亿个设备会连接到互联网。万物互联必将创造出对传感器、电子标签等电子器件的巨大需求。如此巨量的电子器件需求中有两个门槛需要跨越:1、创意和设计,2、技能。

幂方科技以印刷电子技术为根基,致力于将电子器件的设计与制备进行业余化和产销合一化。我们以微电子打印机、功能性墨水、设计与操作软件和文档分发平台这四大模块进行一体化定位,实现创意设计与技能的无缝连接:微电子打印机作为硬件流量入口,依托多种类的功能性电子墨水,简单易操作的设计软件可降低技术门槛,依靠用户创新形成打印文件UGC平台,以类App Store模式让打印机实现打印百万种电子器件和应用,并形成极高的用户价值。

3D微电子打印终将引领一场电子制造行业的巨大变革

这一模式的基础则为印刷电子技术,即通过传统的印刷模式,并与电子技术相结合,‘印刷’制备各种电子产品或元器件。想象一下,只需一台微电子打印机和功能性电子墨水,你就可以一键设计并打印出晶体管、逻辑电路、传感器、太阳能光伏电池、显示等多种基础元器件,甚至可以打印一台电脑。

3D微电子打印终将引领一场电子制造行业的巨大变革

四位一体的布局将技术门槛和成本降到最低:

· 微电子打印机。一台让普通人可以负担得起的3D微电子打印机,个人就可以打印出传感器、晶体管、电阻、太阳能光伏电池装置,然后整合到日常物件中和可穿戴设备中。

· 低成本功能性电子墨水。幂方科技研发的导体、半导体和绝缘层的电子墨水,涉及到能源、显示、传感和逻辑四大领域总共80余种,基本实现绝大多数电子器件的制备。相比于传统材料和工艺,印刷制备电子器件具有成本更低廉,制备更简单等优势。打印出来的电子薄膜甚至比头发还要细1000倍,呈现出的可弯曲、可折叠、透明的特质可开拓出更多的使用场景。

· 简单易操作的图形界面设计软件——BitsAssembler,用户不必懂得代码和电子工程学知识可直接通过拖拽模块(变阻器、晶体管等)设计电子产品器件、集成电路。

· 开源的文档分发平台,进一步降低参与门槛,让创客带动更多的业余人士参与进来。将早期用户创客贡献的创意沉淀下来,通过开源的方式,允许小白用户复制、修改设计图纸即可完成打印甚至创新。足够低的技术门槛,带动更多的普通人加入进来,从而实现电子产品设计民主化,人人都是设计师。

不需要昂贵的生产设备、不用受过专业训练、甚至不需要懂代码,一个普通用户只需要一台电脑,即可完成产品原型设计,你所需要贡献就是你的想法和创意。

物联网世界的 app store,以点到面,从 prosumer辐射到更多普通小白用户

每个人都有创造力,这种创造力不仅存在于设计师身上。此外,设计始终要服务于人,要渗透到每一个日常用品的万物互联的全新物联网场景,这需要每一个普通人的创意和积极参与。

幂方科技希望做物联网世界的 app store,以点到面,由KOL,创客,设计师,PGC的模式带动更多追随式、学习式的普通用户参与进来。首先将创客(early adaptor)贡献创意并沉淀到文档分发平台,然后以开源设计降低参与门槛,带动更多的小白用户加入进来,从而实现电子产品设计民主化,人人都是设计师和创造者的目标。

创客群体是新时代下的产销人群(prosumer),他们是具有前瞻性的,自娱自乐的新的游戏玩家,是最有可能颠覆大公司的群体;创客们往往选择主动地参与到电子产品的设计和制造过程当中;作为一种主动探索型的消费者,他们不满足于购买整齐划一的电子产品,网上购买元件自己 DIY 一台电脑显然更符合他们的习惯。

3D微电子打印终将引领一场电子制造行业的巨大变革

通过这种布局,幂方科技希望让人人设计、打印和制作廉价的电子元件成为可能,通过把设计和制造的权力交给消费者手中,最大程度地激发每个人的创造力,让技术和设计变得民主化,让人人都参与万物互联的基础建设中来。

一个典型的产销人案例

3D微电子打印终将引领一场电子制造行业的巨大变革

由消费者参与到生产过程中的产销人,甚至可以开发创新的、有利可图的产销合一商业模式。

美国一名13岁少年Banerjee用乐高积木制造了一台盲文打印机,成本仅仅500美元,不到市场售价的四分之一。该产品获得英特尔风险投资,帮助他继续完成后续产品和市场推广工作,并成立了一家初创公司,这就是一个典型的产销人成功的励志故事:终端用户通过互联网,从收集资料到曝光产品,最后从customer转型为business,一个prosumer的初创公司就这样诞生了。

拥有一台 3D 微电子打印机,意味着人人都可以成为产销人,可以采用开源软件设计并生产,以供使用或共享。所需材料(增材制造)仅为传统的十分之一,不需要其他人的参与。幂方科技希望通过四位一体的布局,让普通人也可以晋升成为自产自销的产销人,在家里就可以凭借一台3D微电子打印机和功能性电子墨水销售自己的设计或者电子产品。

只需在开源的设计图纸分发平台上下载好设计图纸,在墨盒中装入特定材料的电子墨水,点击打印按钮,就可以直接打印出微电子元件:传感器、太阳能光伏电池,柔性显示屏,甚至是一台简单的微电子设备,制作成可整合到衣服上、帽子上,自行车上,冰箱上,地毯上等物联网应用场景中的各种用途的电子器件产品,再通过互联网上的平台进行分发销售卖给用户,这将消解传统的工厂——物流——零售——消费者构成的关系,进而构成了一种新的购买原料——自己设计制造/社区制造—网上销售———消费的模式,这种模式在五年后可能成为世界上大多数产品生产的必经之路。

3D微电子打印终将引领一场电子制造行业的巨大变革

这种消费者式生产模式可以将各种意识形态融会贯通,对后现代社会中更加多元的社会组成部分具有十足的吸引力,比如自由主义者,DIY 爱好者,创业者,相比集中和专有的生活方式,这些人更喜欢分布式的、去中心化、透明的、协作的经济生活和社会生活。

如果进展顺利,那么过去仅由大型企业工厂和研究机构垄断的半导体电子产业格局将被打破,会有小企业、甚至是个人作坊、设计工作室的加入,垂直整合到可穿戴、太阳能光伏电池、OLED显示屏等各个领域,将引领一场电子制造行业的巨大变革。

转自:http://flexeee.com/


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