科樂美爲什麼能做出《實況足球》這樣的遊戲呢?

不敵CHANGE


在X博士看來,每一家遊戲公司的成功都源自於其骨子裡的一種特性,一般被我們稱為遊戲“基因”。

像是遊戲玩家熟悉的任天堂,因為本身是做玩具出身,所以老任的遊戲也都有那麼一點“老少皆宜”的味道。

而推出了《實況足球》遊戲的科樂美就是一家充滿了“運動基因”的遊戲公司:這家遊戲公司的一般職員,居然在奧運會賽場上擊敗中國隊奪得了金牌。

劃重點1:全民健身的科樂美 每個人都是運動健將

事情要說回到6年前:2012年倫敦奧運會,日本選手內村航平從中國體操隊手裡搶走了男子全能冠軍。

好事者一查,不得了,此人居然是科樂美體操俱樂部的員工。一般的日本遊戲公司職員,居然一個人挑翻了中國體操夢之隊?這不科學!

但是X博士早就看透了一切:科樂美員工有如此成績絕非偶然,因為這公司除了遊戲業務之外,居然認真的把體育健身事業當做一項業務來經營。

東京街頭隨處可見的科樂美健身連鎖

舉個栗子:科樂美坐擁日本著最大的連鎖健身網絡。科樂美健身俱樂部的門店遍佈日本,光是在東京就有34家之多。

除了健身房之外,科樂美還擁有大量的職業體育俱樂部,內村就職的體操俱樂部就是其中之一。

或許是受到了“體育精神”的感召,科樂美的遊戲部門也對“運動”這件事兒興味盎然。甚至坊間還戲稱,小島秀夫50多歲的人為什麼看上去才40出頭?就是因為有科樂美的健身俱樂部功勞。

離職後的小島顯得十分憔悴,好虛

後來,X博士在去科樂美總部的時候才瞭解到,他們遊戲部門的不少員工也是體育健將。像是實況足球遊戲部門的很多員工,在學生時代也都曾經是日本全國高校比賽的主力。

劃重點2:每個開發者都是“懂球帝” 怪不得實況能讓人慾罷不能

正是因為每一位開發者都是既懂體育,又懂遊戲的“全能王”,科樂美才能在開發體育遊戲的時候緊緊抓住玩家的“癢點”,撩的遊戲玩家欲罷不能。

舉個栗子:作為足球遊戲的經典之作,科樂美的《實況足球》不僅曾經把EA的FIFA系列吊著打,即使是現在,實況系列在專業的遊戲媒體當中,依舊有很高的地位。

↑IGN給實況2018打出9.2高分,而FIFA18只有8分↑

要說實況怎麼能贏得這麼多玩家的青睞,X博士覺得,就是因為實況抓到了足球遊戲的精髓:對於絕大部分玩家來說,足球遊戲是用來釋放荷爾蒙,讓自己在不能踢球的時候爽兩把的。

於是,當年的實況就在“如何讓玩家爽的欲仙欲死”上下了不少功夫,而最見功力的就是各種各樣的射門。

“倒掛金鉤”:

即使是在各種體驗受限的手機平臺,科樂美也把實況足球的手遊版玩出了花。

傳球、直塞、加速、射門這些足球遊戲最核心的操作都被保留了下來。

基本的直塞球、二過一配合、下底傳中等操作都可以和用手柄一樣使出來。

為了照顧手殘黨們,科樂美還貼心的加入了手勢操作和點觸。

至於進球后的激情更是少不了,畢竟,足球最讓人熱血沸騰的時刻,應該就是進球了。

課後總結:科樂美用實況告訴了我們一個道理,想要做好一款遊戲,最重要的是你自己先要懂這款遊戲究竟好玩在哪裡,而不是這款遊戲究竟能有多賺錢。


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