《實況足球》中梅西的遊戲數據值爲什麼總是低於實際發揮?

最涼的涼


題主一看就是不玩實況2018的。

實況2018中,梅西真的是很牛的!

1.梅西的急停轉向遊戲裡後衛是很難跟上的,並且梅西過人時常常會自動把球挑起來,使得後衛的出腳要麼碰不到球要麼就會犯規。當然要多使用R2帶球過人。

2.遊戲裡梅西的球感非常強,即使後衛斷球時,跟後衛搶腳下球,梅西也會贏得球權。

3.禁區外的遠射,禁區內的挑射、小角度打門、低平球搶頭球等等都是梅西的得分手段。

4.梅西帶球過人不要經常去身體對抗,碰到對抗儘量急停轉向。不要把梅西用成伊布!

5.定位球得分也很重要,梅西有一條技能就是蠱惑招,經常能贏得定位球然後一槌定音!

6.梅西不是中鋒,所以過人後傳球給中鋒是結束比賽的重要手段。

本人也算是個實況迷,梅西和C羅我都很喜歡,遊戲裡喜歡玩大師聯賽,現在玩的難度是超級巨星,上面還有傳奇難度。時常還是能大比分贏球。推薦中鋒迭戈.科斯塔,用著太順手了。以上均是個人玩後感,不喜勿噴。附上我玩的陣型及球員!歡迎朋友來交流足球遊戲。








誠摯69897037


說實話,遊戲裡的球員最好是速度型球員,難道有誰能用遊戲裡的梅西來發揮出現實生活中的水平嗎?

梅西的上帝視角,這讓電腦怎麼模擬?顯然行不通,任意球梅西也是絕對死角,在遊戲中也辦不到,梅西在現實生活中的小範圍連過數人,你在遊戲裡怎麼可能做到呢?恐怕過不了兩個人就要被斷。

遊戲和現實始終還是無法相提並論的,遊戲裡別說梅西之間的比較,就是拿貝爾跟梅西比,梅西也不一定能比過。


二次元球王


遊戲就是遊戲而已。遊戲中的數值只能體現球員與球員在遊戲裡的一個相對差距。簡單來說,遊戲中球員的表現其實是可以量化的,也就是說有上限的。那這裡的上限是什麼,我覺得最主要是以下兩點:

1.遊戲對足球運動的整體模擬精度(AI)。這裡決定了遊戲裡你能做出什麼動作,射出什麼球,傳出怎麼樣的直塞。本人從MD機的實況足球玩到現在的PES系列和FIFA系列,足球遊戲模擬現實的足球運動是越來越好了,但程序始終是程序,它遵循著一定的套路。當年大學時期沉迷PES6的時候曾經試過在遊戲中閉著眼睛幾秒鐘,睜開眼的時候球的發展竟然與自己在長年累月的遊戲中產生的慣性思維毫無偏差。後來接觸到做遊戲的朋友,聊天也提到,遊戲中的各種“意外”也不過是程序運算後的結果。也就是說,現實中足球圓的,遊戲中的足球則不是那麼圓。



2.操作者的能力上限。這點很容易理解,哪怕是玩家也分三六九等,厲害的玩家用中國隊血虐一般玩家的皇馬巴薩都是稀鬆平常的事。還有另外一個矛盾就是,再厲害的玩家在足球意識上肯定無法跟職業球員相比,有些場景下對局勢的判斷,傳球路線,帶球方式,射門技巧是沒辦法達到職業足球運動員的高度的。反過來亦然,職業球員意識高但手殘玩不好其實也是沒啥卵用。即使我們再用極端一點的假設,當今球員裡球商最高的梅西有著職業遊戲玩家的操作技術又當如何?結果我認為當操作者的技能和意識都到了極致的時候,我們又會撞到遊戲程序的天花板。

之前溫格吹梅西那一波“我們是在玩PS遊戲嗎?梅西就像遊戲人物你根本攔不住”,其實我想說老爺子你肯定不怎麼玩遊戲,有些事情遊戲也做不出來😂。



因此,在大多數人的遊戲中,梅西失去了“上帝視角直塞球”,“1平米連過5人”,“神的穿檔射門”,“32倍鏡直接任意球”等技能,當然沒辦法高於實際發揮了。相反,遊戲裡更直接有效更吃香的數值比如“速度”和“力量”就能體現得淋漓盡致,甚至有時候真的挺過分的。

暫時就想到這麼多,歡迎理性討論。


暗黑破壞熊010


我是c羅的球迷,但是這個問題實際上更能體現梅西的可貴,誠如你所說無論是fifa還是pes所謂好用的球員無非都是身體強壯速度快模型好的球員更好用,梅西在遊戲裡小快靈的技術特點體現不出來(別和我說一些高玩,高玩控制任何一個球員都能秀翻天)。而現實中卻經常可以看到梅西1vN的畫面,只能說現在的遊戲製作水平有限,足球的魅力遊戲只能體現很小一部分。歡迎補充


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