你認爲最經典的FC遊戲有哪些?

棄天帝99


這類問題應該沒有絕對的答案吧,每個人心裡都會有覺得經典的遊戲,下面小編就來說說自己心中經典的fc遊戲。

1.《超級瑪麗》

《超級瑪麗》應該是最經典的fc遊戲了,可能沒有之一,畢竟作為一款遊戲能夠讓全世界男女老少都熟知,這種影響力可能《英雄聯盟》這類網遊都比不上,可是《超級瑪麗》卻做到了,它影響了一代人?不,它影響了數代人。

2.《魂鬥羅》

fc槍戰遊戲的經典大作,恐沒有超過《魂鬥羅》的了吧?耳熟能詳的bgm,印象深刻的史泰龍和斯瓦辛格造型的角色,這些都是童年回憶裡最經典的元素。去年,騰訊還推出了《魂鬥羅》手遊版,數十年來,這款遊戲經久不衰足以表明它的經典程度。

3.《雙截龍》/《忍者神龜》

橫版格鬥闖關遊戲,《雙截龍》和《忍者神龜》絕對是經典,前者有李小龍ip的影子,後者有漫畫和動畫做支撐,或許這兩款遊戲並沒有《魂鬥羅》那樣膾炙人口,但是說它們是經典,絕不為過。

4.《冒險島》系列

《冒險島》的遊戲玩法類似《超級瑪麗》,可能趣味性和難度相比後者更有一大提升,遊戲共有4代,1代最為簡陋,2、3、4代可玩性都非常高,只是遊戲難度比較大,在當時能夠通關的非常少。

5.《赤色要塞》/《綠色兵團》

這兩款遊戲在當時也是比較受歡迎的,特別是《赤色要塞》,玩家駕駛著小汽車救援被困的士兵,遊戲難度適當,配合得當的話通關並不算難。相比較之下,《綠色兵團》的難度就大了。

6.《熱血系列》

這款遊戲的經典程度不用說了吧…fc時代後期,《熱血系列》可以說是主宰非

Rpg遊戲的經典之作了,《熱血足球》、《熱血格鬥》、《熱血新紀錄》等經典遊戲都非常有趣哦~

此外fc遊戲rpg類型的也有很多~如《吞食天下》系列、《三國志》系列、《封神榜》、《重裝機兵》、《塞爾達傳說》系列、《SD騎士物語》系列、《口袋妖怪》系列等等都非常經典。


NGA玩家社區


因為是迷你的,包裝盒小了一圈,不過印刷和以前一模一樣。

記得小時候,我光對著這張圖片就能YY好久好久,畢竟那時遊戲太貴了,存上一年的零花錢加上壓歲錢只夠買一張卡帶。那時我想,能擁有這照片裡所有遊戲的,大概是全世界最幸福的人吧?

回憶模式,開啟。


《馬戲團》

這是我人生裡玩的第一款FC遊戲,印象尤為深刻。第一次拿起遊戲手柄,感覺像是第一次摸到鋼琴,連簡單的左右方向加跳躍都控制不好。眼睛看著屏幕就忘了手上該按啥,而一旦盯著手柄就無暇顧及電視,這種手眼協調能力上的不適應該是無數剛接觸電子遊戲的人遇到的第一個攔路虎,慢慢熬過去就好了。總之,當無數只獅子慘死在火盆下後,我終於出師了。


《淘金者》

這款遊戲極其考驗人的宏觀構築與瞬時反應,對於小孩子而言實在太難了,我那時還沒上學,在遊戲裡能堪堪避開敵人已經是奇蹟,更別提如何吃掉金砂後逃出生天了。印象裡最多打到過第三關,之後再沒碰過。可惜這遊戲帶給我的陰影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的難題,腦海中就會本能地浮現出這遊戲的畫面……


《火箭車》

印象裡第一款帶有強烈速度感的遊戲,尤其是行雲流水地繞過一連串障礙車後獲得獎勵時間的一瞬間,爽快感堪稱爆表。然而當年我最早玩這遊戲的時候B鍵(加速)是壞的,從第二關開始就死活也過不去了,百思不得其解……


《炸彈人》

小時候看不懂英文,不知道這遊戲叫什麼名字,還以為主角每次都是“噗”一聲放了個屁,用來炸裂牆壁和炸死敵人。於是相當長的一段時間內,我和小夥伴們都管這遊戲叫“屁屁超人”……


《坦克大戰》

我的荒島遊戲,即使在今天拿出來依然百玩不厭,尤其雙人合作時樂趣增加了何止一倍——從剛開始的保家衛國到互相搶分再到互相陷害,你幾乎能和基友體驗到FC時代雙打遊戲裡的所有樂趣。


《氣球大戰》

實在想不出巖田聰當年是怎麼做出這麼一款詭異遊戲來的,操作手感初上手時極其彆扭,像是無頭蒼蠅一樣胡飛亂撞,但一旦適應之後反而會有種斯德哥爾摩般的快感,時不時還會故意貼近水面勾引一下底下的怪物。同時,這也是最能體現豬隊友可怕之處的一款作品……


《敲冰塊》

由於“拖版斃命”的常見,這遊戲堪稱早年隊友互坑的另一神作,尤其是蹩腳的跳躍判定經常讓人死於非命。然而真正玩HIGH起來的玩家並不在意這些,滿篇的萌系畫風讓它迅速成了一款老少咸宜的作品,遊戲中色彩的豐富搭配更讓人遊玩時賞心悅目。


《南極企鵝》

一句話——所有的跑酷遊戲,都該向它支付版權費。


《綠色兵團》

小時候經常和小夥伴爭論主角殺敵用的是刀還是槍,我一直認為是槍,就是射程短了點嘛!直到許多年過去,打到後來撿到了真的手槍……


《小蜜蜂》

幾乎是電子遊戲最早的表現形態了,相比之下還是每年VGL上真人版的比較有趣。


《大金剛》

主角就是最早的馬里奧形象,可惜風頭都被金剛大猩猩搶走了。


《吃豆人》

這遊戲的世界紀錄保持者連續玩了30多個小時你敢信?


《功夫》

最早的格鬥遊戲,就是打擊判定太TM詭異了……我至今都沒摸清門路。


《打磚塊》

又是一款我至今仍在常玩的遊戲,打發無聊時間必備利器。就是……好難。


《影子傳說》

這款遊戲在FC早期算是動作遊戲的極品了,而且自由度很高,整個畫面卷軸想往哪裡走都可以,就是重複可玩性差了點。


《魔界村》

經典高難度自虐遊戲,多少人第一次摔手柄都是因為它。


《鐵板陣》

最早遇到的“真·打飛機”遊戲,從此我的人生一發入魂不可收拾。


《兵蜂》

玩過這遊戲後,才知道2P划水居然也可以劃得理直氣壯……


《B計劃》

看上去武器掛件選項很多很美好,然而99%的人都選了攻守一體的墨鏡大黑環。


《豬小弟》

這遊戲教育幼小的我:你早晚會被豺狼吃掉的,一切只是時間問題。


《熱血硬派》

熱血系列承載著一個男孩子滿滿學生時代的回憶。


《赤色要塞》

一款幾乎完美的遊戲,在很長一段時間裡我們認為這就是FC遊戲的最終形態,不會再被超越了。


《沙羅曼蛇》

第一次發現調“魂鬥羅30人”的密碼在這款遊戲裡也通用的時候,興奮得像撿到了寶貝。後來才發現這是Konami遊戲的通用秘籍……


《古巴戰士》

SNK街機經典大作的FC版,不僅做到了良心移植,還貼心地加入了無限續命的設定。所以那時遊戲室裡所有的遊戲只有這款是按時間計費的。


《惡魔城》

第一次到好基友劉大偉家裡做客,玩的就是這款遊戲。那是1988年,我們苦戰了一下午,卻死活打不贏最終BOSS德古拉伯爵。如今將近30年過去了,他家還在那裡,遊戲也還在,德古拉大概也躺在裡面靜靜地等著我們吧。


《冒險島》

直到很久很久以後才知道,遊戲裡的主角高橋名人是現實中存在的,每秒可以按鍵連打24下,能把西瓜點爆。


《洛克人》

這遊戲的難度設定的變態之處在於,許多機關第一次經過時是必死的,比如從高臺上跳下去後才發現最底層是一觸即死的尖刺,必須提前在空中向左或右移動才行……這種“背版”設定在今天看來簡直反人類。


《魂鬥羅》

定義了平臺動作射擊的一款作品,也是國內流傳最廣的遊戲IP,直到今天人們仍在就“水下八關”的問題討論不休。在那個年代的孩子們心目中,沒玩過《魂鬥羅》簡直就不配叫做男人。


《超級馬里奧》

無數人的啟蒙遊戲,在今天的遊戲設計角度來看也是宛如教科書一般的存在。在所有遊戲圈外人眼中,“超級瑪麗”就是電子遊戲的代名詞。


《雙截龍》

拳拳到肉,打擊感一流,第一次發現玩遊戲還能獲得打架的快感,然而玩過一次後就被爸媽禁了……


《忍者龍劍傳》

FC上動作遊戲的最高傑作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂級遊戲。


《聖鬥士星矢》

學生時代由於我能背下全人物能力999外加小宇宙9999滿的秘籍密碼,於是每次同學聚會打這遊戲的時候都要拉上我一個……免費蹭了許多回,有生以來第一次感受到知識改變命運!


《松鼠大作戰》

想象力、萌度、可玩性統統強到爆表,2代更把雙人合作的樂趣發揮到了極致。這款作品告訴我們:遊戲,就是純粹的快樂。


《忍者神龜》

這大概是我FC上通關次數最多的作品了,每到週三下午休半天假的時候都會通上一遍,大部分BOSS幾乎閉眼睛都能過(反正也只是來回飛腳),不吹不黑。


《中東戰爭》

個性強到爆,1P2P分別操作飛機和吉普車的設定也是沒誰了,至今也很少見到如此另類的雙打遊戲。


《赤影戰士》

也叫“水上魂鬥羅”,手感一級棒的動作遊戲,雙打極品中的極品,背版熟練後甚至可以無傷通關。


《踢王》

一款RPG要素滿載的動作遊戲,消滅每個雜兵後出現的三件道具都是隨機的,每次升級後都會獲得全新的招數(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅滿目的寶物系統,充滿了無限的重複可玩性,是FC時代後期最傑出的遊戲作品之一。


《三眼神童》

畫面、音效、系統、手感、隱藏要素、平衡性……幾乎統統做到了滿分的一款遊戲,完全沒有辜負手冢治虫老師的這個好IP。如果要在FC時代選一款最傑出的遊戲代表,那我個人首選這個。


《外星戰將》

這是我迄今為止玩過的最難的一款FC遊戲,大概是因為HACK版的緣故,所有角色的血槽形同虛設,無論HP上限增加到多少,都會被敵人一擊斃命。就在這樣變態的難度設定下,我依然硬生生打到了太空區域的倒數第二關底BOSS,這裡有一個必中的設定,於是死活過不去了……仔細盤算起來,這款遊戲至少陪我熬過了三到四個寒暑假,算是早年我投入時間精力最久的了。

……

經典的FC遊戲還有好多好多,今兒累了,就不多舉例了吧。

如今,看著這一臺小機器裡裝滿了當年的經典遊戲,卻不見了幸福的感動。

把愛好當成職業,下場大抵就是這樣吧,嗯。


狼叔說遊戲


不請自來,這是我12月寫的文章,和你們聊聊當年打FC的時光。


“記得早些少年時,

大家誠誠懇懇,

說一句,

是一句。”

深夜十一點,走在下班回家路上。

十二月冬天的感覺已經很強烈,風颳在臉上刀割一般的疼,你根本承受不起他的撫摸。馬路上一輛輛車從身邊疾馳而過,沒有絲毫的停留。人行道上稀稀疏疏的幾個行人,包裹的你根本看不清長什麼樣。只有泛黃的路燈,光線之下那個不停地拉長縮短,拉長縮短的影子,讓你感覺這個城市還是溫柔的。

每一個踏月晚歸的夜晚,你都是因為什麼呢?

耳機裡隨機播放著歌曲,嗯,我喜歡這種不經而遇的方式,很舒服。

“記得早些少年時,大家誠誠懇懇,說一句,是一句。”

木心的詩,總是很美,美到你以為一回頭那個人,還在。

出來工作已經有些年頭了,我見過斯斯文文的女生在外偷人的,也見過大大咧咧的抽菸喝酒的姑娘堅守愛情的,見過穿西裝打領帶對著父母破口大罵的,也見過一身紋身卻照顧住院長輩無微不至的,見過擁擠地鐵上打著農藥爆著粗口的小學生,也見過老遊戲機器上笑呵呵的老夫妻。

城市的快節奏,讓我們來不及思索太多,便一頭鑽進了生活,孤獨感也越來越濃烈。

如果可以,我想回到小時候,那時悲傷與快樂都很簡單。會因為一個遊戲通關就開心一整天,也會因為通不了關熬紅了眼。如果可以,我還想回到那個,我和你穿著背心一起嘻嘻哈哈吃著辣條打FC的下午。

那是我五年級的時候,家裡搬家到了新地方,除了表哥我沒有其他同齡朋友。表哥家買了一臺小霸王,所以我基本就是打到我媽來一把把我提回去我才肯罷休。 《魂鬥羅》應該是當時最火的插卡遊戲。

我的同桌呢是一個比較安靜的妹子,就叫她倩倩吧,一開始我倆除了抄作業之外也沒啥共同語言,畢竟我活像個愛打遊戲不務正業的小男生。

直到某一天,我發現倩倩帶了一本書到學校,定睛一看,這不是傳說中的《大眾軟件》麼!WTF ? 倩倩原來是這樣的妹子?於是我們立刻就展開了熱烈交流,在交談中得知她也有小霸王,更巧的是,我們恰好住的很近,步行也就10分鐘的路。

都給我設了這麼好的條件,不去蹭個機對得起誰?而且再也不用擔心被我媽抓回去了!

於是我開始頻繁地往她家跑,雖不至於每天,一週3-4次總是有的。

倩倩家裡的情況比較特殊,他的父母都在東歐某國做生意,一年也就回來個幾天。平時她都是一個人住,吃飯什麼的由住在附近的親戚料理。這顯然進一步促成了我們無與倫比的打機環境,一進門都不用跟誰客氣,徑直就殺向小霸王,屋子雖然是亂了點,但誰在乎呢?

高中畢業後不久,倩倩搬家了,我們之間的聯繫當然也少了。直到某一天,一位高中同學告訴我,倩倩生病了。這場病的嚴重程度遠遠超出了我的想象,簡單地說,就是長了一個惡性腫瘤,已經到了危及生命的地步。這讓我不禁想起和她一起度過的遊戲時光,因為長期沒人好好照料,她的生活尤其是飲食習慣很差很差,高中時就常犯胃病。雖然沒有確鑿的證據,但我想也許這場病也和這多少有些關係吧。

幸運的是,她挺了過來。

等她出院後,我和另兩位高中同學一起去她的新家探望了一次。新家很大,倩倩臥病在床,客廳裡擺著一臺PS2。那是我第一次包機房以外的地方見到PS2,倩倩為我們打開了機器,硬盤裡拷滿了盜版遊戲,但我卻沒有玩的心思。他說其實這臺機器已經很久沒開機了,因為醫生關照過他,康復期間要儘量少用電子產品。

之後我們在不同場合又見過幾次,只不過她已經不太玩遊戲了,我們也不再像以前那樣討論某款遊戲的劇情,也不會再就誰更牛逼而爭論不休。再後來,倩倩為了接受更好的康復治療跑遍了不少國家,最近一次得知她的動向貌似是在休斯敦吧。

如果可以,

我好想回到和你打遊戲的那個下午,

即使我們總是為那臺經常讀不出盤的小霸王抓狂。

你呢?

還記得那些年和小夥伴一起打小霸王的時光嗎?


天橙遊玩


在那個上網還不叫上網,叫衝浪的年代,在那個網吧還不網吧,叫微機房的年代,那個時代的手機還只是大哥大一樣的磚頭,我們並不能像現在這樣,在移動端上享受隨時隨地遊戲的快感!那麼,今天我們就來盤點一下,在網絡都木有普及的年代,那些留在你記憶裡的遊戲!

《坦克大戰》

在70後,80後的記憶中,有無數經典的遊戲,值得回味,紅白機上的魂鬥、1943、冒險島、坦克大戰等。都是我們兒時為之奮鬥的經典,你還記得日日夜夜就為了通關,還記得為了玩遊戲和哥哥弟弟打架,還記得被媽媽拎著耳朵催回家嗎?這些經典值得你回味。

這麼多遊戲中,最讓大家記憶深刻的就是《坦克大戰》了,簡單又耐玩,建地圖、保護基地、消滅敵人。

《坦克大戰》(battlecity)是Namco在1980年的一款街機版《坦克大戰》的重製版本。它的圖像比顏色單調的街機版要漂亮不少,並且加入了許多地形。它不是一款很紅的遊戲,對遊戲歷史也不是十分重要。不過它的娛樂性與操作感的確很好,上手也很容易,在中國有廣泛的人氣。它是由13×13大小的地圖組成了35個關卡,地形包括磚牆、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團僅存的一支精銳部隊的指揮官,為了保衛基地不被摧毀而展開戰鬥。遊戲中可以獲取有多種功能的寶物,敵人種類則包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克4種,且存在炮彈互相抵消和友軍火力誤傷的設定。

還記得那時候,打通宵玩《坦克大戰》,想要玩到最後一關,當你玩到最後一關的時候,你又會發現,其實它只是一個輪迴,又回到了原點。而這款遊戲最經典之處,在於可以雙人操作配合Or搞事?還記得那時候,跟小夥伴配合著,一個出去掃蕩進攻,一個在家裡防守,分工很明確,但是呢,打死彩色坦克的裝備掉落卻是隨機的,本來約定好,出去掃蕩那個優先拾取“五角星”,但是每當你的“五角星”被守家的小夥伴拾取時,有木有一種想要拆了自家老窩的感覺,而且隨著你的五角星的累積,你的炮臺會進化,進化成可以打穿鋼板,甚至一次打出兩發炮彈,那麼問題來了……老窩的防護是隻有兩層磚的,而一發可以打穿鋼板的炮彈是可以打破兩層磚的,所以越到後期,阻止你通關的不是別人,而是自己人,因為你的炮臺只需要朝著老窩給上一發~那前面的努力和Farm就前功盡棄了,有木有,回想著那一瞬間的心痛,你一定經歷過!

《超級馬里奧》

哈哈,這應該是很早的橫版通關遊戲了吧,現在說到橫版通關,大家的第一反應應該是《地下城與勇士》。畢竟大火了那麼久。好了,言歸正題。

紅色的帽子和揹帶褲,大大的鼻子,濃密的鬍子,再加上少許肥胖的身材。即便你已經20年不玩遊戲了,我相信你還是能立刻喊出它的名字。那就是——馬里奧,或者你喜歡叫他超級瑪麗,都可以。

他陪伴70後、80後走過了青澀難忘的童年,他是大家心目中的經典,甚至是英雄。通關技巧什麼的就不說了吧,我們今天就來說說一些關卡中的經典小秘密。

在蘑菇王國裡,有些秘密人盡皆知,但有些則是極為隱秘,知道並能找到他們的人相信都屈指可數,但所有人都對這些小發現,或者說是火星發現,樂此不彼。

馬里奧一代。關卡1-1:再沒有比這張圖更好的解釋了,背景是一片深藍色的天空,但其實,在圖中所處的位置,玩家只要控制馬里奧跳起來,就能得到一隻加命蘑菇,當然,為了吃這個蘑菇,玩家需要前衝一段距離,前面是一個坑,至於吃不吃得到,那就是另外回事了~

馬里奧一代。關卡1-2:在這裡,行至關底,玩家通過超級跳躍來到3個管道前,當然,這3個通道可以前往3個不同的關卡,玩家可以挑戰下~

煙火之謎,當然,熟悉馬里奧的玩家都應該知道,當玩家控制馬里奧到達終點拉下旗杆的時候,就表示該關通過了。有時候會放煙火,細心的玩家都應該發現了,其實當秒錶計時達到1,3或6的時候,馬里奧進入城堡就會放相應數目的煙火慶祝了~

是不是發現看完後都是滿滿的回憶,為什麼紅白機時代的這兩款遊戲會成為經典,深深印刻在我們的腦海裡呢,我以為有以下幾點:

1、在當個時代,遊戲不以畫面甚至劇情取勝,更注重的操作感和關卡設計,這也讓製作者把更多精力投入其中,比如超級瑪麗每一關卡中不同風格,隱藏關卡等等。

2、紅白機時代的遊戲更注重的是自由度,很多遊戲沒有固定的通關模式,大都需要玩家不斷的去探索,去發現,去期待各種各樣的驚喜,直至最後的成功,這種成就感要遠遠超過如今很多遊戲。

3、相比較之後單機,網遊遊戲盛行,紅白機時代的遊戲更注重的是兩個人雙人一起合作,一起同甘共苦,那種面對面的感覺,這種在一起通關的時光是那個時代玩家無法忘記的。

4、此時遊戲難度上大都不小,比如限制生命值,儲存點,陷阱等等,這需要玩家玩的時候需要思考,想象(這也是這個時代解密遊戲很盛行的原因),這一點在之後90年代20世紀初加入劇情達到昇華。整個通關之餘,你發現不僅僅是在玩,而是成為一個人回憶,甚至改變一個人。

5、相比較而言,如今遊戲更注重的是娛樂化,甚至淪為放鬆的工具。一個很重要的原因製作者創意皆失而不得不面向市場(更注重聯機而捆綁玩家),有的轉向重製版,有的轉向無腦版。

6、經典是相對而言的,時代在變,遊戲也在變,不同時代的玩家都有著屬於自己那段經典回憶。總有那麼一天你會迴歸現實,那一刻,你再去玩一款新遊戲,卻發現現實的壓力很難真真切切讓你投入其中,再也回不到那個無慾無求的童年時代。那一刻你玩遊戲的心境變了,對待遊戲的方式也隨之改變。


極地GDgames


記得第一次玩小霸王遊戲是在鄰居家玩的,第一個接觸的遊戲就是大家眾所周知的《超級瑪麗》,這是最經典的遊戲之一。但令我最欲罷不能的遊戲就是《雙截龍》了,玩的那叫一個上癮!
磨了家裡人一年,我叔叔給我買了一個80的,算是非常不錯的了。然而很快我家就成了“遊戲廳”了,鄰十八家的小夥伴們就去我家打遊戲機,非常熱鬧!下面我就回憶一下當年和小夥伴們通關遊戲的情景! 《忍者龍劍傳》



這個遊戲是比較有難度的,我就過到了第三關,那兩隻機械熊都沒打過去,後來才知道這個遊戲可以跳關! 《SD快打》
有三個人,愛用這個胖子,血厚,

過了好長時間才過了全關! 《雪人兄弟》 記得當時有三個藥水就無敵了
,也挺有意思的,廣受個大遊戲迷所愛! 《魂鬥羅》

這個遊戲肯定都玩過吧,都喜歡玩三十條命散彈的 《忍者神龜》
當時這個遊戲的卡可是不好買,賺了好幾家店才買著,這款遊戲是當時我們大家最喜愛的一款遊戲,我個人喜歡用老二! 《忍者神龜格鬥》

它們的技能還會發嘛,最後一個肯定還記得,前下拳是發冰山,那個恐龍是下前腿是吐火,當時我玩這個是無敵!沒人打的過我。 《水中魂鬥羅》
第一次聽說這個名的時候,還以為是在水裡槍戰😂

,其實就是和忍者龍劍傳一個意思,和魂鬥羅沒有半點關係,他還有一個名叫《赤影傳說》
回憶是美好的,真想回到以前!當年一起在一塊玩的小夥伴們如今已經北奔東西了,身邊的發小已經沒幾個了!有的見了面只是打個招呼,甚至有的見了面都不認識了!不管怎樣,都感謝在我最快樂的童年時光,能有你們的陪伴!


老謀深算239438619


FC遊戲,也就是紅白機遊戲!伴隨著一代人的成長!

當年誰家要是有一臺紅白機,絕對是人生人家,周圍幾公里的小夥伴都偶會過來圍觀,吶喊助威。

隨著模擬器的廣泛運用,現在很多玩家在電腦上就可以體驗到當年的這些經典遊戲。但是卻突然發現,曾經痴迷的這些遊戲一點意思都沒有了,就是因為遊戲不值錢了,不需要遊戲機,不需要花錢,直接就可以玩到所有遊戲。

這樣的遊戲似乎也沒有什麼價值了?

再說了,當年一起玩的小夥伴們都已經成家立業了,誰還會在意這些東西呢?

於是,現在很多骨灰級玩家們在網上買到曾經熟悉的紅白機,插上電視的那一刻,玩家們淚奔了,這才是久違的感覺啊!

要說當年,小霸王曾經出了一款學習機,那時候的家長總認為學習第一,只要對學習有幫助,那花再大的代價也要為孩子買一臺。於是,不少家長為孩子買了學習機和學習卡帶......

但是家長們太天真了,學習機只要插上游戲卡,那就是遊戲機。家長防不勝防啊!要知道,一般買了學習機的小孩,學習時間可能加起來沒有兩個小時,而玩遊戲的時間絕對是整個童年。

當年很多同學都有相同的經歷,有的甚至利用零花錢買了不少的卡帶。這就為我們提供了資源,一大群人每個星期換一次卡帶,這樣大家都有不同的遊戲可以玩,只要做完作業,學習又沒有退步的話,家長是不會說什麼的!

沒錯,這就是我們的童年,擁有FC遊戲的童年。

看看下面這些遊戲,都是當年的經典之作,你還認得出來嗎?

FC的時代早就過去了,這就像是屬於我們的青春一樣,早已消逝。

但是,小夥伴們對遊戲的熱愛始終如一,或許有那麼一天,幾個兄弟在一起喝喝啤酒,玩玩熟悉的FC遊戲,暢談我們曾經的熱血。

祝各位遊戲開心~


GameGoGo


在之前呢,我們在貼吧上做過一個關於最經典fc遊戲的投票調查,結果如下。

1. 重裝機兵 15票(15.00%)

2. 吞食天地 9票(9.00%)

3. 封神榜 4票(4.00%)

4. 超級瑪麗 5票(5.00%)

5. 冒險島 0票(0.00%)

6. 魂鬥羅 24票(24.00%)

7. 赤色要塞 11票(11.00%)

8. 松鼠大戰 3票(3.00%)

9. 雪人兄弟 2票(2.00%)

10. 坦克大戰 8票(8.00%)

11. 冒險島 2票(2.00%)

12. 影子傳說 3票(3.00%)

13. 雙截龍 9票(9.00%)

14. 西遊記 1票(1.00%)

15. 其它-請回帖說明 4票(4.00%)

嗯,那麼大家看到這個投票之後,也就能理解我們這一個,嗯,網友心中最經典,fc遊戲都有哪些那麼餓,也歡迎那在下方評論留言,在你心目中,所以經典fc遊戲是什麼呢?


艾達問


fc遊戲八零後的人應該很熟悉,就是小霸王,好的讓我們來盤點一下

1.超級瑪麗系列,這個應該都知道吧,曾經的超級瑪麗火遍大江南北。

2.魂鬥羅系列,這個系列也不用說了,克拉米的大作。

3.打磚塊。這個遊戲雖然有些無聊,但也是消磨時光了一個好遊戲。


小趙遊戲試玩


感謝邀請,最近在做一些遊戲視頻以及上分,沒及時來回答很抱歉,說正事吧金典有的很多,但我比較偏向雙人的例如赤色要塞,坦克,魂鬥羅很多等等。

其實我感覺這個問題問得沒有任何營養,抱歉,這樣的問題白度一下全出來了,如果是想要去嘗試玩一下的話,不怎麼建議了,按現在遊戲質量來比的話,真的太落後了,如果想要回味的話,天美有做可以去玩(但要說是毀情懷還是重獲新生的話就仁者見仁了),適合回味,而且玩法也多了,真的挺好。

如果不喜歡玩騰訊的話,可以去一些網購平臺買手柄(我比較建議買小雞手柄,非廣告,好處很多,龍之谷直連,無需越獄,騰訊的王者,cf都支持,還能用於pc),可以回味一下,種類真的多,基本愛的都有,內存也小。也因為內存小遊戲的質量也不是很樂觀。可能也說跑題了,沒辦法,頭條大大就這樣問,回答的東西也不能多到哪裡去,emmm就這樣吧,也希望大家不論對遊戲多麼入迷,也不要忽視愛自己的人。



述南i


還記得當年小時候玩的那些電視遊戲嗎??超級瑪麗、魂鬥羅、雙截龍等名詞熟悉了吧...雖然以現在的眼光看起來這些遊戲畫面很簡單甚至簡陋得有點醜

魂鬥羅我自己30條命都過不了關

超級瑪麗是一直死

冒險島也是很好玩

可惜現在沒多少人玩了

它們成了我們記憶深處最美好的回憶


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