王者榮耀官方對獻祭流打法進行管制,對此你怎麼看?

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謝邀請!在前段時間,一個打法風靡峽谷中,這個打法就是獻祭流,這是高端局開發出的噁心的打法,小編我自己也玩過這種打法,實在玩不來了,而且最終的結局就是被隊友舉報扣分唉。然而在今天,王者榮耀官方終於看不下去了,就發佈了一個公告,這個公告就是對擊敗英雄獎勵機制及獻祭流打法聲明,其實就是對獻祭流打法的管制啦,詳情可以看下圖,那麼對此事小編如何看待了?接下來,讓小編說下自己的一些看法吧!


首先,這種打法的出現,還是是因為賽季更新後,新增了終結連殺團隊獎勵,比如超神被擊殺會獲得每人額外兩百金幣,所以獻祭流只需兩三百金幣就能換對面一個超神玩家,然後宰了就可以拿兩千金幣,因此,造成很多玩家想要用獻祭流的這種玩法,主要還是由於現在的賞金機制存在嚴重問題,逆風獎勵給的太多了。


其次,這種打法卻並不適合大部分玩家,可能只有少數的一部分才適合,而不會用這種打法的玩家往往會嚴重的影響遊戲的體驗,所以這也是官方想要管制的原因之一!好啦,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎留言哦


遊戲小騷瓜


這是非常正確的做法,獻祭流雅典娜已經把召喚師峽谷搞得烏煙瘴氣了。

今天碰到對面有個雅典娜,玩的是獻祭流,學的有模有樣,送死了20次,經濟一直是最低的,一復活就去幹架就被抓死。隊友都看不下去了,想給雅典娜送人肉,最後舉報扣了3分,好像有點少,難道看雅典娜太可憐了?

獻祭流雅典娜的勝率低是正常的,原因有兩個:

一是很多玩家都學不到精髓,雅典娜這個英雄都沒有掌握好,連招的各種變化,如何打出最大傷害都不知道。就是看到別人主播玩了很有意思,就去試玩獻祭流,然後輸的一塌糊塗;

二是王者榮耀是團隊遊戲,你無法控制你的隊友,更不用說你隊友的情緒,一旦前期你送的太多,對面經濟起來對你的隊友形成壓制,那麼就不可避免的會產生負面情緒。這種影響是連環效應,不僅會影響你的獻祭流實際操作,還會導致團隊整體戰鬥力低下。

玩遊戲有些套路是可以的,但像這種靠送死來增加自己遊戲體驗,破壞九人遊戲體驗的玩法還是少玩。偶爾嘗試一局就可以了,而且雅典娜正常去發育經濟完全可以,利用機動性段一路線就跑,發育的依舊很快,根本不用冒這麼大的危險,還會有隊伍不和諧的危機。


路飛的電競訓練營


感謝邀請。獻祭流雅典娜很強勢,並不是如官方說的用獻祭流勝率比正常玩勝率更低,獻祭流用好了絕對是比較難解的。只不過獻祭流比較難,同時也需要隊友配合,不過大多數獻祭流都是半吊子。

每個賽季王者榮耀總會有一些黑馬,總會有一些髒套路被開發出來,這也是遊戲吸引人的一個地方,這也讓很多玩家每個賽季不停的觀摩大神的玩法。或者是引用開發一些新的套路來上分勝利。

雅典娜獻祭流影響惡劣嗎?我倒不那麼認為,別人憑實力送人頭獲得勝利,這也是一種技術,也是值得認可的,官方一刀砍我覺得這種行為不太好。

這一次獻祭流雅典娜暴露了天美擊殺經濟體系的弱點,利用規則我並不認為是玩家的錯,這鍋還是應該天美自己背,要是沒有雅典娜獻祭流,天美指不定還在以為他們新出的擊殺獎勵很完美呢。

獻祭流雅典娜使用的時候要小心,通常呢贏了對面會舉報你,輸了隊友會舉報你,不過呢天美的舉報系統也沒那麼完善,只要你輸出,抗傷百分比較高的話,舉報一般是不會成功的。


獻祭流雅典娜需要隊友理解,所以單排還是不要用的好,另外技術不到家的最好不要進行嘗試,沒技術純粹是送人頭,影響隊友心情的。


張冠李戴說


哈哈

在介紹獻祭流之前 我要向大家區分一下養豬流和獻祭流的區別

先說養豬流 養豬流大部分就是跟著敵方打野 帶懲戒 搶敵方打野經濟 順便給隊友點亮位置 使對方打野的視野一直存在 這樣 對方打野野不能好好打 人也抓不到 而且雅典娜殺多了不值錢了 自己反而值錢的要死 敵方打野死一次有好幾百塊的收益 大家都來蹭蹭雅典娜的助攻 對面的人就都值錢了 隨便殺個一兩個 己方就有經濟碾壓優勢了 目前大部分都是養豬流

再說獻祭流 獻祭就比較考驗技術的了 他是需要在前期到達3級以後 拿捏好兵線的刷新時間 跑到對方泉水那邊 將3路兵線全部刷光 讓對面沒法推塔 死多了一樣不值錢 但換來的是 只有我們能推塔 對面沒有辦法推塔的情況

這樣子一來 這兩種情況都十分噁心 特別讓人難受 影響遊戲體驗 個人覺得吧 玩遊戲最重要開心就好了 圖的就是個開心 既然這種方法噁心到玩家了 那他也沒有存在的必要了 用一個人的開心 換來了整場其餘9個人的噁心 那就很不值得了 所以我也是支持官方做法😃


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