钢厂接班人先锋 赛睿Sensei 310鼠标上手把玩

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Steelseries在最近更新了其鼠标产品线,推出了Sensei 310和Rival 310。由于我是个左撇子,之前推出的一系列Rival我都没办法用,而左右对称的Sensei 310的推出对于我而言就是一次久违的更新,虽然我之前的Sensei RAW用着给人感觉还是依然不错。

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官网的基本参数:100-12000的CPI,这个数值并不算高,虽然比拼CPI的歪风邪气钢厂是始作俑者,但在Sensei 310上SteelSeries并没有通过物理或者软件方法进行过渡堆砌,而是更为注重的是可控而精确的CPI。IPS是在350以上,可以承受的加速度为50G,而报告率为1ms。这些参数大多是由Pixart 3360决定,虽然在参数上Sensei 310并未刻意拔高,但这并不代表其使用体验并无进步。

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这次钢厂迷途知返,没有过于追求CPI,而是强调真正可用的CPI,过高CPI而精度不可控,而并无疑义。这次SteelSeries强调的是在常用的100-3500CPI范围中,Sensei 310可以实现1比1的像素追踪精准度,并且完全没有抖动。而在3500-12000CPI范围中,也可以通过算法优化来提升防抖效果。上图是Sensei 310在800 CPI情况和主要竟品的对比。当然,这个数据仅仅是厂商单方面的宣传资料,具体如何还是要实际体验来证明。

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在具体体验之前,先看看外观和设计。首先和其前辈Senei RAW(还是NAVI限量版)进行下对比,Sensei 310的尺寸和Sensei RAW相仿,但后部略微宽大,重量为92克,也比90克的RAW稍重,但其还是轻于Rival 500/700这些大块头,整体重量还是属于较轻范畴,更为合适需要频繁短距移动的RTS和MOBA。

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顶部曲线方面两者也很接近,不过Sensei 310在侧面边缘有个折角,再堵然直下,还是有点差别。

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Sensei 310的顶部主按键和之前的Rival 300/500一样,和顶盖是分离设计,虽然这样的设计破坏了顶部的整体感,不如老Rival那样美观,但按键反馈感更为明晰,稳定性也更好。滚轮设计与Rival相同,相比老Sensei段落感更为明显,阻力也稍大。

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左右两侧有大面积的防滑橡胶垫,除了可以使得握持更为稳固,也可以使得手指和鼠标表面有一定的间隙,这样透气性更好。不过这个材质也有点问题 ,就是不耐脏,容易粘附毛屑等异物,需要经常打理。

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鼠标的侧键位置相比Sensei靠后一点,之前的Sensei的侧键过于靠前了点,按压前面的侧键略微有点困难。具体的使用我们是在QCK Limited上进行,由于纤维材质在水平和竖直方向的密度特性类似,整体移动给人感觉十分顺滑,而无跳跃。

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滚轮和LOGO部分有可以控制的RGB灯效,这点和之前的Rival系列一样。但在色彩饱和度和均匀度上相比之前的Rival 500/700有点差距,具体原因我们会在后面讲解。

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底部是三个特氟龙的脚垫,并且人性化的设计了开口,以易于玩家以后的更换,这点事延续了上代Rival的设计。另外光学传感器位于鼠标的正中间,虽然不在正中间并不会影响相对位移,但位于正中间给人感觉还是更好,鼠标的操作给人感觉能够被更好的把控。

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线缆部分,Sensei 310采用的是无氧铜橡胶USB线缆,线缆整体的柔韧性更好,不像之前的鼠标线那样僵硬,很容易任意弯曲,就如发烧的AudioQuest卡侬音频线一样。这样用户在摆动鼠标的时候,可以更少的收到线缆的影响,让有线鼠标用出接近无线鼠标的感觉。线材柔韧度的改进虽然只是一个很小的细节,却可以大大提升用户的使用体验。

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线缆鼠标那端的接口处有加固处理,这样不容易在意外中被拉扯坏。

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再就简单的拆解部分,Sensei 310小心挖掉三片脚垫,再取下螺丝就可以看见主PCB,主PCB为黑色,旁边围绕金色的铜边,做工十分公整。PCB中间写着:“BOW TO THE MASTER”,像大师致敬,虽然这样的细节,一般用户都看不见,但这却是对其名号 sensei的一种致敬。

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STM32是个ARM主控芯片,其可以将用户的Profile储存在鼠标内部,而无需重新按照驱动进行设置和进行同步,这个虽然并不是新的功能,但在之前还是XAI和Sensei有,而后来的Senei RAW和Rival系列在这功能上是缺席的。

用户鼠标坏掉最为容易碰见的问题就是微动挂掉,而且这个问题一般都是在过保之后,发生连击,这样的问题虽然只是小问题,自己动手换微动就可以解决。我自己这样的情况就特别明显,现在办公机用的鼠标还是11年首发的XAI,在性能方面没有任何问题(中间换过一次底部垫片),就是主按键的微动10M在去年挂了个,自己手工更换了,就一直使用到现在,已经是第7个年头。但问题是大部分用户都没有用电络铁换微动的动手能力,这样单纯连击的鼠标就如鸡肋,食之无味弃之可惜。

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之前的Sensei/RAW用的微动是欧姆龙D2FC-F-7N(10M),这个10M指的是1000万次寿命,而Sensei 310就针对这个问题将微动升级成D2FC-F-K(50M),这里50M意义就是50M次寿命。

虽然我觉得这里10M、50M的数据过于夸张,不太可能真按1000万次、5000万次才挂,这样的数据是通过自动按压的机器完成的,也许还经过数据放大,更为关键的是这样的测试条件还是在垂直方向均匀受力下完成,并不能真实反应激动的玩家暴力游戏的实际情况,但这个数据还是可以说明,50M比10M要更为靠谱,相信各位的鼠标可以质保期之后坚持更久。除了欧姆龙以外,还有Cherry的微动,传言寿命更好,但我只是试用给人感觉很怪,很不习惯,在这点问题上,Cherry的微动和欧姆龙的机械轴一样,都还是没有足够资格侵入对方的固有领域。

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顶部按键和侧键又是一块PCB通过排线和主PCB连接,由于这些按键的使用频率较低,采用的是凯华的微动,相比之前的TTC也要好,手感相比TTC给人感觉更为清脆。

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再来说说LOGO灯效的问题,之前Rival 500在LOGO内侧有单独一块PCB用来承载RGB LED,而Sensei 310的LED直接在主PCB上,这样的设计是为了减重CHENGBEN,同时新的LED有更高亮度,使得其基本可以维持之前Rival 500/700的灯光亮度,当然在均匀性上还是有点差距。

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Sensei 310在首次插入系统后,SSE3会提示更新固件,更新完毕后需要重新接驳一次。

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Sensei 310会自动继承之前Sensei RAW的键位设定,CPI最高可以到12000,这也是PMW3360DM可以支持的最高CPI,此外相比其前辈Sensei增加了加速度设置和角度捕捉设定。其他的报告率、键位设定和宏部分和之前的产品并无差别。这些设定在右边一字拉开,显得UI很长,在1080P分辨率下甚至都有点不方便,我们希望Steelseries可以将UI部分坐下优化调整。

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Sensei 310和最近推出的新品一样,支持PrismSync,除了可以和自家的键盘、鼠标垫、耳机同步以外,还可以于MSI高端的Gaming系列主板和显卡进行同步。虽然我自己用的是MSI的Gaming X,但我还是要在这里吐槽,抱华硕AURA的大腿才是王道。

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玩家可以跟不同的游戏设定不同的Profile,这个Profile是全局,不仅是键位设置,还包括灯光效果。这个Profile可以依据exe进程自动启动。除了用户自行设置,也可以使用一些专业玩家的设定,也许会有意外的启发和惊喜。

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GameSense除了支持CSGO、DOTA2那几个游戏,还增加了对DISCORD语音软件的支持,其可以设定在有语音活动,或者是特殊人物语音的时候变化RGB的颜色,这样可以方便的区分队长的命令和其他玩家的闲聊吐槽。不过DISCORD这个软件在国内缺乏群众基础,如果能够支持YY、或者Teamspeak才是王道。

之前鼠标类体验我基本都是以CSGO为主,CSGO由于竞技对抗性强,节奏快,因此对于鼠标有极高的要求,但本次以PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS为主,这个就是大家熟悉的吃鸡。吃鸡在Steam上的销量已经突破500万,在twitch上的直播人气已经超过了LOL,仅次于DOTA2,而国内吃鸡同样也是超级大热门,之前玩战地、守望先锋的一些主播朋友,如APLUSVABLE、RocketBoy也都转战吃鸡,可见其人气之高。

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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS是一个TPS和FPS混合的游戏,在两种游戏对于鼠标表现有截然不同的需求。在TPS状态,鼠标需要快速移动,查看周遭的环境,快速搜索敌人。在这种情况下需要快速的大幅度摆动鼠标,以往鼠标在这样的情况,传感器有两个方面的考验,第一个是加速度,过快的速度变化,处理器可能会跟不上瞬时的响应变化,第二个是由于不是1:1的追踪比率,鼠标准心可能会上跳,使得移动过程存在一定的不确定性,虽然在吃鸡里面对于这个精度需求并不如CSGO那样,时刻需要转身180度,精确爆掉敌人的头那样精确,但如果碰到敌人,需要快速切换到瞄具状态还是有很大的影响。而Sensei 310,对Pixart的3360算法进行了改进。 我设置在3500CPI,鼠标在快速转动的情况下并无明显的抖动,更为平滑。

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而切换到瞄具的FPS状态,准心移动需要更为精确,在这个状态表现和之前的Sensei RAW并无太大的差别,足够高的CPI,加上较低的鼠标速度可以方便的粘人,使用M16即使是在百米之外打移动靶也可以轻松命中。

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而室内的近距离遭遇,相对对鼠标要求不高,特别是使用S12K这样连发霰弹的时候,不太需要精度,而是快速大幅转动的平滑度,让鼠标控制可以更为符合预期,这主要是考验的是鼠标加速度的处理能力,Sensei 310对于这样的情况也是可以很好的应对。

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Sensei 310可以这样说,综合原有Sensei和Rival系列的优点,将其融合。更为优化的传感器算法,更好的微动原件,更为贴合的人体工学设计,更多的细节改进(如线缆柔顺度),这样的一些变化使得Sensei 310使用起来更为舒适,更为舒服。舒适是指手感上的,而舒服是功能上的。Sensei 310拉开了钢厂新一代鼠标的帷幕,我们可以发现其产品整体思路在向好的方向发展,这样使得后继的Sensei/Rival 510/710无疑更为值得期待。


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