IGN一年後才敢評分的《空洞騎士》,有著怎樣的魅力?

正經遊戲


本評測基於Nintendo Switch平臺。

在不捨晝夜數日後,我打穿了《空洞騎士》,心裡突然有了一種“空洞洞”的感覺——上次有這種感覺還是玩《血源》的時候,就像結束了一段難忘的旅程,魂縈夢繞著那裡的一切。這種失落感源於《空洞騎士》有挑戰、有深度、有回味,抽絲剝繭出的龐大世界觀和精心推敲的設計,讓人直呼這一切都太藝術了。

“騙子游戲”?

《空洞騎士》是極富欺騙性的——

當你根據遊戲截圖判斷這是款短小精悍的作品,下載到的卻是一個3.5G的數據包;

當你被主角的造型萌化,以為是隻治癒系的小兔幾,後來才發現原來是一隻暗黑系的小蟲幾;

當你從夢幻的畫風推斷出遊戲的玩法休閒,卻屢屢被敵人虐得夠嗆,或者迷失在聖巢世界的中央,茫茫然不知所從……

以為是浪漫童話,結果是手殘噩夢,是我太年輕……

身為一個遊戲老司機,你的確可以將自己在《超級銀河戰士》、《惡魔城:月下夜想曲》和黑魂系列中積攢的經驗套用在這款遊戲身上,但如果你天真地認為自己就此可以將《空洞騎士》一眼看穿,那你就錯了。

一個不起眼的小鎮背後藏匿著通往宏大王國的入口,一個魁偉無朋的BOSS實際上只是一個精英級小怪,一隻奔湧而來的大猛獸其實是一堆小生物的樹葉偽裝……連綿不斷的出其不意,隱晦和零碎的劇情,不斷挑戰你的固化認知,撞擊出無盡的新鮮感,驅使你不斷去探索和發現。當你樂此不疲地在這個地圖中到處摸索的時候,《空洞騎士》也就達到了它的設計目的。

雖然是一個暗黑的故事,搭配著冷冷的色調,但給人的感覺並不壓抑

然而那些貌似狡黠的點子背後,映射著製作團隊身單力薄和勤奮敬業的雙重現實。整個團隊只有三個人(據說真正全職只有兩人),因此在遊戲系統方面都可以看到刪繁就簡的痕跡,但是團隊的智慧在於他們很知道哪裡需要重點著墨(討喜的畫面、帶感的戰鬥、細思極恐的故事與迷人的世界構建、眾多的隱藏要素等)、哪裡可以放棄雕琢(比如龐大的地圖,有關細節的點綴就比較少,有一種空曠感)。取捨得當的結果,讓遊戲巧妙地掩蓋了自身的短板,反而呈現出一種簡約美的味道。但是遊戲內容又足夠充實大碗,二週目、全收集等挑戰讓遊戲可以輕易達到上百個小時的遊戲時間,著讓喜歡用遊戲流程長短來衡量遊戲價值高低的玩家非常滿足。對於獨立遊戲從業者而言,《空洞騎士》的這波操作簡直可以說是教科書級別的優秀示範。

一半海水一半火焰

《空洞騎士》最高超的設計體現在遊戲的指引方面。沒有新手教學,按什麼鍵做什麼動作,不同的道具會誘發什麼樣的效應,路要怎麼走,怪要怎麼打……全要靠自己,在一次次試錯後摸清在這個世界生存下去的法門。

但是這並不意味著遊戲對你撒手不管,它總是能給你足夠的線索自己解決問題。當你咕噥埋怨著玩了一陣子之後,回眸一看,就會訝異於自己原來已經在沒有外界幫助的情況下探索了這麼一大片,滋生出巨大的成就感。

在探索過程中,主角不斷解鎖新的能力,衝刺、爬牆、二段跳……曾經難以抵達的部分從而能夠逾越穿梭,前期的地圖有了重複探索的價值。可以說,探索時間和樂趣都佔了遊戲的大半,不同的部族,不同的風光,路遇的每一個NPC都是一個有故事的人……即便是在面對屢戰屢敗的BOSS面前,你仍不言放棄,探索前方的未知正是重要驅動力之一。

惡意滿滿的白宮,一個令人切齒難忘的地方(手動一個斜眼笑,你玩了就懂)

當然,由於地圖的過於龐大以及傳送點的缺失,玩家被要求頻頻的跑圖並頻頻地迷路,在這個遊戲快餐時代,這並不是每個人都樂意做的事情。有些“復古”的做派,總體上會拉低遊戲的風評,我必須坦白,由於本人的探索精神不是太過強烈,在遊戲的半途,我就忍不住在網上搜起了遊戲的全地圖,當我趴在打印出來的地圖上按圖索驥,我發現自己在學生時代的地理課上也沒這麼認真過。

如果你覺得平臺跳躍部分都很苦手,我勸你還是視頻通關吧,苦海無涯回頭是岸

戰鬥部分如同探索一樣,一邊是堆疊屍體的不斷受苦,一邊是摸清套路後的苦盡甘來,冰火兩重天的感受,恐怕只有硬核玩家才能從中咀嚼出酸爽的滋味。戰鬥的手感與打擊反饋相當紮實,戰鬥節奏也較快。但是和魂系列一樣,莽夫般的無腦無雙是不可能成功的,貪刀亦是大忌,一邊躲避敵人的攻擊、一邊尋找機會反擊才是戰鬥的正確姿勢。思考出合適的戰術打法,並配合較快的反應速度,才能在遊戲中無往不利,這對玩家的能力和技術提出了相當高的要求。

絕大部分BOSS戰的設計都非常考究,令抖M滿意

遊戲的戰鬥並沒有太多繁複的招式,大多使用普通四向劈砍配合蓄力技進行戰鬥,三種不同的護符則為戰鬥的多樣化提供了一些可能,體術流、法術流、召喚流,使得BOSS戰的打法有了更多可研究的空間。

IGN在遊戲發售後一年才評出了高分,基於遊戲的高難度,玩家們猜測“可能因為IGN的編輯太菜了,現在才玩通關。”

玩遊戲中途經常會忍不住問自己一些終極問題:我在哪裡?我要往哪裡去?

NS上食用風味更佳

《空洞騎士》在2017年2月剛面世的時候就收穫瞭如潮的好評,其間夾雜著一些微詞,主要集中在遊戲bug和鼠標操控感受不佳等方面。

時隔一年多時間,NS版的推出生逢其時:被詬病的BUG基本得到了修復,而三個DLC也一次性被整合進了遊戲,以更完整和完美的面貌出現在主機平臺上。

在NS上,遊戲的在沒有削減任何特效的情況下,保證了遊戲的流暢性,在整個遊戲過程中未察覺出遊掉幀和卡頓的情況。

在掌機模式下,遊戲的整體畫面更為精緻,極簡的界面設計,讓人物和地圖在小屏幕上看也覺得大小恰好。配合Joy-con的精細操作,很大程度上減輕了在電腦上操作不流暢和跟不上節奏的問題,尤其在兼顧移動和上下劈砍的操作上優越性非常突出,讓遊戲過程更為得心應手,HD震動讓打擊手感更上一層樓。


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