《紅警》改成手遊上線,能否再次火爆?

麻將換三張


對於這個問題答案是:沒有不可能

世界上已知必然的答案是死亡,所有生靈都有死亡的一天。除此之外所有的問題都不是必然的。好了,我說人話:紅警能否再次火爆答案是非常渺茫。

首先要知道當初紅警之所以能成為一代人的經典IP原因有好幾個

個人電腦PC的崛起、美蘇冷戰的背景、即時戰略遊戲的崛起、互聯網的興起等等因素。

作為操作要求極高的即時戰略遊戲,智能手機方寸間的操作空間肯定是無法滿足的。這是硬件的限制,除非有革命性的手機外設產品普及,否則能迴歸即時戰略飽滿的操作是無法實現的。

冷戰時期一去不復返,如今更多的國際紛爭圍繞著區域穩定和大國博弈,甚至連反恐主題都已經顯得有點不合時宜。再者很多軍事IP已經被各大遊戲廠商做得有點審美疲勞了。現在更多的人樂意傾向於玄幻科幻的遊戲背景。

遊戲圈是由一個又一個的風潮主導的,3C刀塔擼啊擼這類的塔防遊戲承接了即時戰略代表的紅警星際帝國魔獸各領風騷數十年,現如今FPS射擊遊戲吃雞類的又大行其道,這其實是比較欣慰的一件事,因為曾幾何時CS也曾經火爆過。潮流這東西本來就是你方唱罷我登場,難保哪天從新出現一個嫉妒優秀RTS遊戲讓整個即時戰略圈出現火一把。

互聯網這是一把雙刃劍,從前信息匱乏的時代能有一個能裝得進電腦的遊戲已經很開心了。而如今太多太多的各種遊戲林立。玩家的選擇已經不是唯一。就算紅警能火,也只不過是分一滴羹而已。

玩家構成主體,很多第一批玩紅警的七零後八零後已經忙於生活,不可能可以抽大量的時間懷舊紅警。不過我做這個頭條號驚訝地發現,紅警的粉絲居然九零後零零後佔了絕大多數。這應該歸功於持續致力於打造紅警內容的眾多網絡主播、站主、技術人員和我這種話特多的自媒體人。


對於手機紅警這個話題,最近最火爆的無非就是騰訊獲得EA授權的紅警ONLINE,但是叫好和叫座的問題暫時還困擾著這廣大玩家,啥瓶子裝啥酒不曉得。但是騰訊公司的口碑大家都瞭然於胸。

自公佈以來,騰訊官方表示大概零八年七月到八月推出,但是客服的標準答案是耐心等待。

我有幸玩過內側兩週,感覺製作還可以,但是並不是一個即時戰略遊戲,是一個經營遊戲呵呵。

這個畫面不忍直視


而紅警的母IP命令與征服系列的最新作是紅警的繼父公司EA出品的Command & Conquer: Rivals

命令與征服之對決(紛爭)手遊。這一款遊戲一反常態先推出的是安卓版,至今還沒有ISO版下載。玩法類似於《皇室戰爭》。

EA在E32018發佈會上展示了兩名玩家進行的一場實機對抗,向大眾展示了遊戲的玩法、畫面和戰鬥機制等等。但這終究不少真正的紅色警戒……


至於紅色警戒究竟有沒有被EA開發過手遊版,其實是有的。要知道打著紅警旗號的山寨手遊在中國市場上就有三四十款之多。可見這個IP還是擁有不俗的市場號召力的。

姑且不算蘋果4時代的紅色警戒3前傳

我接下來說的是一個網遊手遊的紅色警戒,但是不幸的是該項目也已經被EA無限期擱置了。

現在能找到改遊戲的相關資料的只有一個法國的紅警網站,該遊戲名字叫命令與征服之紅色警戒-聯盟

風格是繼承紅警3的風格

上圖是IPAD上的概念圖

從一級坦克氪金到十級坦克的造型,不過吃相看起來的確沒騰訊難看。

昇陽的海軍巨炮的原畫,這裡又涉及到另一個問題。哪天就算EA重啟了項目,要面向中國市場,既然這個遊戲是有紅警三元素,那麼又一個躲不過的問題,就是遊戲背景裡那個誕生於時空間隙裡的昇陽帝國,尤其是那面極其難看的旭日光芒旗。能過審?

所以想紅色警戒想在手機平臺上涅槃重生所受到的阻礙不單是整個遊戲市場的風向,還有那個刻薄繼父EA,還有我國的意識形態等等。

我是紅警老炮,一個二十年紅色警戒的骨灰級玩家,中國第一個尤里的復仇BBS版主,持續關注我,帶你走入紅色警戒鮮為人知的秘密。


紅警老炮


這裡,我可以很肯定的一點就是紅警手遊絕對將會是一款很糟糕的手遊作品!

EA作為美國實力強勁的遊戲公司之一其口碑一直以來都特別糟糕,其利益至上的觀念和過去的騰訊如出一轍,基本可以被叫做“美國騰訊”。

曾經EA出品過許多優秀的作品,比如命令與征服系列,紅警系列,極品飛車系列,但是這一手的好牌被EA打的稀爛,而EA也連續數年被評為最糟糕的企業。不過對於這個評比我認為應該就是屬於非官方的娛樂罷了,畢竟到現在為止EA的股價連年走高排在遊戲公司中的第二名!第一是動視。

而現在EA將和騰訊合作推出紅警手遊版,其實說白了就僅僅只是騰訊獲得了EA授權這個牌子,遊戲呢和過去那些已經被用爛了的三國類型的SLG遊戲差不多,大家可以參照網易的率土之濱和騰訊的亂世王者這種類型。

我們來看一下他的宣傳圖片,一股濃厚的山寨遊戲畫風撲面而來,除了左上角的EA標誌其他無不體現了小作坊製作的特點。所以我個人強烈建議還是不要去接觸這款遊戲為好。


麥大麥


我的回答是,不能。眾所周知,騰訊遊戲獲得了紅色警戒的版權。並且已在開發正版授權手遊,但如果想要照搬紅警的操作到手機上,顯然是不切實際的。如果專門針對手機進行改編,只保留紅警的兵種等,那也不能稱之為《紅色警戒》手遊了。



所以,在我看來。RTS遊戲改編成手遊困難重重,改的好,老IP能崇煥榮光。改的不好,不僅引起玩家痛罵,也會糟蹋一個優質IP。畢竟,如今的手遊市場已不再是情懷為主的時代。已沒有太多玩家會為情懷而不假思索的買單。



就我感覺,《赤潮》的模式可能能《紅警》改編成手遊的最佳形態。在保留了兵種特色的基礎上,加強兵種剋制,弱化操作感。才是更適合手機玩刷的模式。值得一提的是,如果《紅警》改編成遊戲,我一定會第一時間下載體驗。所以,

遊戲前期會異常火爆。後期能否火爆,就要看開發商是否加入“套路”了。還有就是,如果改編成COC的遊戲模式,我就不推薦各位玩了。



這就是我的回答了,大家在少年時代玩過《紅色警戒》嗎?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame


不能。

最後一次內測機會,有幸能夠參與,說說自己的感受。本以為紅警題材可以做出不一樣的SLG,進去一看,感覺似曾相識,這完全是亂世王者的換皮之作。亂世王者也玩過,現在基本涼了,原因就在於太重於氪金了,在策略上玩法欠缺太多,就花錢升級,不停堆兵。紅警ol也一樣,遊戲測試服開服不到半天,19堡一堆,同樣的玩法換個皮炮製,真是有點可惜了紅警的題材,情懷就剩下那建造時經典的聲音了。


亂看瞎評


手遊版宣傳畫一看就毫無興趣,還加入美女,想誘惑玩家瘋狂氪金。我只想說打錯算盤了,紅警忠實粉絲都是網吧局域網對戰,年齡都不會太小,對於這樣依靠視覺衝擊力氪金的遊戲絕對不會感冒,紅警玩的更多的策略,例如共和國之輝硬朗軍事風,命令與征服感貫穿全程,以企鵝的秉性,這種風格是無法拉攏小朋友的,只能靠瘋狂製造尿點來美輪美奐的寫詩畫風才能籠絡氪金狂魔00後😂😂😂


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