全軍出擊PK刺激戰場,新賽季誰更具優勢?

眾所周知,上個月底到這個月初,國內吃雞手遊兩大熱門遊戲,全軍出擊和刺激戰場都進行了版本更新,新版本內容不可謂不強大啊,而其中最受好評的,莫過於《全軍出擊》了。

如今半個月過去了,新版本的內容也逐漸被廣大玩家所熟悉,可就在最近,全軍出擊和刺激戰場先後開啟了全新的賽季,由此可見,這兩款遊戲不止是在遊戲本身與特色上在進行比拼,就是在遊戲互動和玩家參與等方面,都在暗自較真。

那麼,新賽季開啟,兩款遊戲誰更適合玩家們去上分升段呢?

下面我們來具體分析一下!

全軍出擊PK刺激戰場,新賽季誰更具優勢?

國內吃雞火爆程度不減,手遊吃雞更受追捧。作為手遊吃雞界的兩大熱門遊戲,全軍出擊和刺激戰場都在暑假開啟了全新的賽季。

接下來,我們就來分析一下,兩款遊戲在全新賽季會給玩家們帶來什麼樣的體驗吧!

全軍出擊PK刺激戰場,新賽季誰更具優勢?

全軍出擊PK刺激戰場,新賽季誰更具優勢?

首先,我分別用兩個沒有段位的賬號進行了遊戲,並且都是單排。

低段位單排可以說是如同噩夢一般,新手玩家四處可見,這是兩款遊戲都有的,這一類新手玩家最大的毛病就是,往死裡撿裝備,根本不考慮負重和用不用的到,至於畫質畫風什麼的,在這一類玩家的眼中,並不重要,也不會被看重,他們需要的是遊戲的體驗,吃雞的樂趣。

說了低段位的相同之處,再說說不同之處吧!

不同之處就是,兩款遊戲在低段位都會加入機器人,但在我進行遊戲的過程中發現,刺激戰場的機器人較多,並且行為舉止非常怪異,"他們"拿著槍,就那麼神不知鬼不覺地出現在了你的面前,射擊也是不痛不癢的,簡直就是送快遞的典範!

比起刺激戰場純粹的送快遞,全軍出擊雖然也安排了機器人,但在機器人的AI處理上更貼近真實玩家,全軍出擊的機器人會在出現之前隱藏、埋伏,會在擊是跑跳躲避,傷害又不高,完全給了新手玩家鍛鍊和提升水平的機會。

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刺激戰場的機器人到了我的對面,不跑不動不開槍!最終,成為了盒子精

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低段位的體驗說完了,再來說說中等段位,黃金到鉑金這一區域的玩家。

這個分段的玩家多數都是掌握了吃雞要領的,玩起來相對輕鬆一些,譬如選擇降落的地點,什麼裝備什麼時候用,補給品需要多少足夠等等,在這個分段的玩家心裡都會有數。

但是,兩款遊戲的區別並不在玩家身上,而是在遊戲本身。

正因為玩家水平的增長,玩家們絕對遊戲的細節等多方面都變的苛刻了。

刺激戰場在這個分段開始變的困難,上分異常的不容易,主要原因不單單是玩家技術的增長,更多的是來源於刺激戰場這款遊戲,在遊戲的過程中會發現,刺激戰場每一局下來的耗時都較長,這與節奏慢息息相關,為什麼會節奏慢呢?主要還是刺激戰場"自帶戰爭迷霧",在這裡要強調一下,哪怕是在遊戲內用四八倍鏡,都很難搜索到敵人的身影,這大概是刺激戰場與生俱來的一種BUG,令人嚮往又令人痛苦?

除了自帶戰爭迷霧之外,刺激戰場可是LYB和伏地魔的溫床,只要這兩個"物種"存在,想要吃雞上分,簡直難如登天。

當然了,你也可以選擇加入到這兩個物種當中!

最後,刺激戰場中等分段難上分還有更重要的一個因素,那就是"外掛"。

外掛的存在可謂是影響了一款遊戲的平衡性,但是刺激戰場就這樣允許了外掛的存在,舉報過後,也只能用四個字來形容"毫無卵用"。

刺激戰場的中等分段就是如此,上分困難,反觀全軍出擊,在這個分段上分雖然也不容易,但外界干擾的因素並不多。

全軍出擊沒有自帶戰爭迷霧,上了四八倍鏡可以讓敵人暴露無遺。至於腳步聲槍聲那都是小兒科的,伏地魔和LYB儘管也有,但只要多加小心,完全有辦法應對。

另外,全軍出擊的遊戲節奏非常的緊湊,一局下來並不會太過漫長,反倒是讓人意猶未盡,想要再開第二局。

當然了,全軍出擊在中等分段也會有外掛出現,但也只是偶會出現,舉報了也會第一時間收到官方的反饋。

全軍出擊PK刺激戰場,新賽季誰更具優勢?

全軍出擊的清晰度!

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中分段是一個魚龍混雜的分段,上分不易,還請多加努力。

接下來,再說說兩款遊戲高分段的不同之處。

鑽石到王者可以說是兩款遊戲的高分段了,在這個分段的玩家,百分之九十都可以說是吃雞高手了,那麼,高分段的兩款遊戲又有什麼區別呢?

第1, 高玩的多少。

在兩款遊戲上線之初,相信很多人都選擇了刺激戰場,包括端遊的一些高手都去了刺激戰場,而現在,刺激戰場的高手已經逐漸流失(具體可參見taptap的帖子),那麼,這些流失的高玩都去哪裡了呢?是不是都回了端遊呢?

答案就是沒有!

刺激戰場流失高端玩家,其主要原因還是因為遊戲的單調性以及BUG和優化較弱,最終讓諸多高端玩家失去了信心。

也就是在這個時候,全軍出擊憑藉著一手的好優化和對遊戲的創新性終於趕超了上來,正是因為全軍出擊連續幾個版本的內容驚豔,最終成功地將一批高玩吸收到了全軍出擊的戰鬥當中去了。

正因為高玩的增加,全軍出擊高分段的比賽才更加精彩,套路戰術絕不單一。譬如:投流、堵橋流、猥瑣流、打劫流等等,每一種都套路都可以說是千變萬化,雖說這樣會使排位上分變的困難,但遊戲體驗絕對不會差。

反觀刺激戰場,高分段同樣很難,但一局下來會讓你身心疲憊,這是許多高端玩家的直觀感受,主要還是套路過於單一,主打還原像極了端遊,換句話說也就是端遊的套路會衍生到刺激戰場裡,這就如同一個縮影,只不過是影子變小了而已。

值得一說的是,在刺激戰場的高分段當中,仍可以見到外掛的存在,並且,伏地魔和LYB可以蹲到最後,他們有足夠的耐心一輩子不動,只為吃雞上網者!

全軍出擊PK刺激戰場,新賽季誰更具優勢?

全軍出擊PK刺激戰場,新賽季誰更具優勢?

兩款吃雞手遊的新賽季開啟都是在暑假,炎炎夏日,不就是應該在放假休息之餘暢快的吃雞嗎?至於選擇在哪款遊戲裡玩耍,還是因人而異的!


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