突破傳統玩法,《全軍出擊》以創新品質領跑「吃雞」!

距離《全軍出擊》特色玩法——決勝五軍的正式推出,到現在已經有將近一個月的時間。在玩法上的突破創新,讓《全軍出擊》在眾多絕地求生品類遊戲中,真正邁出了屬於自己的一步。在吃雞類玩法熱度趨於平緩時,這樣遊戲品質具有競爭力的遊戲,必將逐漸取締“站在風口就能飛”的蹭熱度產品,成為我們玩家真正所喜愛的遊戲。

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【備受追捧 五色戰隊引爆全軍出擊】

“這才對嘛,走出自己的風格“,一位玩家朋友在五軍之戰版本更新推送下的留言,正表現了當今玩家們在已不再滿足傳統吃雞玩法,對新特色玩法的迫切渴求。《全軍出擊》在正版授權的背景下,以不斷挖掘創新玩法的態度,最終不負玩家們給予的信任與厚望,交上了一份滿意的答卷。

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儘管決勝五軍模式在剛剛推出時,暴露出很多細節上的問題。但官方第一時間進行的反饋徵集,還是讓我們看到了製作組做好一個模式的誠意,甚至引起了不少玩家留下了“刷屏“一般的反饋建議,支持官方的優化工作。經過半個月的努力,《全軍出擊》便推出了決勝五軍2.0版本,以包括BUG修復、語音支持等等大量細節的優化,為我們呈現了一個更加成熟的創新玩法版本。

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【獨特玩法 決勝五軍三大亮點解析】

決勝五軍所展現給我們最直接的亮點,就是戰場更激烈、殺敵更爽快。 “一言不合一打四”?突然人品爆發,普通玩家也能打出在經典模式中從未打過的殺敵數量,這樣擁有爽快殺敵體驗的機會,“盒子精”們自然不會放過。就如玩家所說:“激活信號器是不可能激活的,這輩子都不可能...殺人才是樂趣!”

不過對於“苟中求穩“的我來說,更多的隊友不僅降低了自己成為目標的幾率,倒地後更易營救也讓生存率得到了大幅提升。這樣的萌新福音,也得以讓我有機會體驗《全軍出擊》的娛樂玩法。

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而遊戲第二個吸引我的亮點,則是更加多樣的隊員分工。在以往經典模式下的四排中,雖然也很考驗團隊配合,但仍然限制我們需要四人走在一起以提高隊伍生存幾率。但在決勝五軍中,更大的團隊規模將允許同一陣營可兵分兩路甚至多路戰鬥,以從多個方向打出壓制性的配合效果,提高戰鬥勝算。有時候我們甚至還可派遣特種小分隊,進行敵後騷擾,甚至是竊取激活敵方陣營的信號器,以出其不意的效果淘汰敵方陣營。

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隨機性一直是吃雞品類遊戲的核心特點之一,決勝五軍的第三大亮點便是其更高的隨機性。模式中雖為五角星航線,但敵方陣營在航線何處跳落卻成了已知中的未知元素。在遊戲前期先干擾對手,還是穩中發展,搶先佔據戰略要地。各個陣營之間的心機對碰,將讓遊戲從前期開始便需玩家及時應變。更大的隊伍規模,也增加了戰損後陣營之間的人數差距,不過除了“六輛吉普車包圍的恐懼“,更恐怖的,可能是在安全區指示即將出現時,己方陣營的信號器被一個獨狼偷取......

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【風頭已過 用心以品質取勝】

2017年的下半年,是吃雞類玩法最為火爆的時期,同時也是我們被鋪天蓋地的吃雞手遊所掩埋的時期。儘管有著大量以蹭熱度為目的的吃雞品類手遊進入市場,但僅僅數月過去,吃雞類遊戲就已大浪淘沙,僅剩下幾款勉強站穩腳跟的遊戲。隨著2018年吃雞品類熱度趨於平穩,無論是從競技深度還是規則多樣性來看,傳統吃雞模式已不再滿足玩家們的娛樂需求。

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雖然現在仍有全民吃雞的跟風效應下所帶來的熱度,但無法避免的是,這樣的熱度終究無法持續很久。如果無法做到品質上的突破與玩法上的創新,傳統吃雞類遊戲產品未來的長期發展前景將面臨較大的風險。

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在各個吃雞品類遊戲都在各自尋求突破口的時刻,決勝五軍新模式的推出,正是《全軍出擊》開發商天美在當今吃雞手遊品類市場上所做出的漂亮一擊。決勝無軍玩法的核心仍然是縮圈、生存到最後的吃雞。但更大的隊伍規模與信號器的引入,無疑讓這一玩法擁有了全新的活力。我們可以從爭奪信號器中,看到來自射擊遊戲經典奪旗模式的影子,但更深究其創新,及其陣營淘汰機制,我們甚至可以將其看作是將玩家們在學生時代可能都體驗過的“搶凳子“理念融入其中。

三種毫不相干而又跨度極大的理念,在決勝無軍這一腦洞中加以簡單的結合與優化,卻為我們打造了一個顛覆傳統、玩法極其豐富的吃雞體驗。天美在遊戲新玩法的挖掘,不僅僅是創新,更是對遊戲經典玩法的致敬。一個模式即可體驗豐富融合的玩法理念,決勝五軍不僅讓玩家們得以體驗到內心真正渴望的遊戲玩法,也為吃雞品類遊戲來帶了新的G點。

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天美在《全軍出擊》玩法上的突破,為整個同品遊戲行業展現了吃雞玩法所能夠達到的創新角度與高度。天美的領跑創新,為整個行業開拓了一個全新的思路,成功打造了一個遊戲研發新航標!


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