「肥宅娛樂事」《八方旅人》——英語差連遊戲都玩不了

要說七月份的重磅遊戲炸彈,當然是SE製作NS獨佔遊戲——《八方旅人》了,作為一款硬核的群像JRPG遊戲,從遊戲的Demo上線就飽受好評,遊戲通過虛幻4引擎給我們帶來了不一樣的像素遊戲體驗。但是當遊戲真正上線的時候卻飽受非議,究竟是什麼原因呢,讓我們一起來聊聊這款外語差就玩不明白的“專八旅人”。

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【遊戲背景】

從《八方旅人》的這個名字就可以大體明白,這並不是一個主角的探險遊戲,雖然遊戲的範圍是一片大陸上的村莊,但是玩家足足有8個不同的職業可以選擇,而每個角色都擁有著不同的能力、不同的立場、不同的執念開始自己的旅途,在這片大陸上探索。玩家可以在各個村莊停留,尋找自己同路的夥伴一起探索大陸,與其他的角色劇情產生互動,也可以無視他們自己上路。

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所以,珍重自己的選擇

這是屬於你自己的冒險旅程!

【遊戲特點】

遊戲最大的特點,當然是這令人著迷的畫面質量,在虛幻4引擎的渲染下,讓一款像素遊戲變得優美動人。

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遊戲第一看看上去似乎是平平無奇的2D畫面,但是當渲染的粒子材質開始移動,畫面的景深開始明顯,每一篇雪花都渲染的明明白白,我又感覺到這明明是一款3D遊戲,這也讓我第一次說出了這樣的評價

“臥槽,還有這樣的像素遊戲!”

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因為是復古的遊戲劇情設計,遊戲整體的畫風偏向於中世紀的古典風格,搭配上泛黃的立繪,相比傳統的CG式過場並不缺乏代入感。而且遊戲在燈光氣氛渲染上下足了功夫,豐富的的天氣系統,無論是雪花還是陰天都表現的淋漓盡致,而且遊戲的霧氣表現十分精緻有力,讓玩家在任何場景中都能感受到背景是在運動的,讓遊戲充滿著生機。

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復古的人物立繪

並且,SE這次在配樂上也下了不少功夫,特地請來了西木康智操刀,據說他不僅從《最終幻想》上尋找靈感,為了搭配中世紀的時代感,反覆研究了巴赫等古典音樂家的作品。而最終在我暢玩遊戲的時候,也確實能感受到,充滿時代感的古典音樂給我帶來的震撼。

【遊戲評價】

綜合《八方旅人》優秀的畫面、故事和音樂來看,它足以稱得上是一款優秀的遊戲,而且很可能會在NS遊戲史上留下濃重的一筆。

但是,我們不得不正視它作為一款遊戲的缺點——英文版本的臺詞設計,這也是阻礙豬王購買遊戲的最主要原因!這次SE為了增強遊戲的代入感,特地將遊戲用古典英文呈現給大家,這就導致了很多玩家根本看不懂遊戲在說的什麼,在推特上甚至有不少英語母語的玩家也表示啃起來費勁,外媒就直接開噴了。

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廢話,我們現在去玩文言文遊戲也費勁。

於是在繼《永恆之柱》、《永恆之海》、《暴君》之後又誕生了一款高難度英文遊戲——“專八旅人”。各大遊戲群、論壇等社區的高玩們開始分享遊戲在語言方面的知識。而不少大手子也給SE官方發郵件,希望能在未來的更新中加入中文,但是得到的答覆卻非常的SE。

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大意就是:非常感謝您提出的寶貴意見。但是也不可能對所有人的要求進行回應。請諒解!

雖然我們並不是希望所有的遊戲都重視本土化,但是SE在語言上下的功夫太影響遊戲體驗,在加上游戲本身大量的文本內容,十分影響遊戲的體驗,當玩家開始對頻繁的翻字典感到厭惡時,遊戲就會開始顯得冗長而囉嗦,最終IGN給出9.3分的成績,算是對遊戲認真考量過之後的成績。

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總的來說《八方旅人》確實算的上是SE製作的精品遊戲,也是一款非常有重量的遊戲,雖然語言不通的問題非常大,但是這款遊戲給其他任何一家公司都很難做到這樣的地步,所以橙子還是非常推薦大家玩一下的,特別是在這個遊戲荒的7月份,吹著空調看看浪漫的遊戲場景,這何嘗不是一種美好的體驗。

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說不定玩完了遊戲,下學期的專八考試就過呢了~

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