王者榮耀:萌新進階指南「團戰下篇」

前面我們已經講過了在團戰中坦克、法師、刺客的站位,最後一期分析射手和輔助,這一期不僅僅是站位。

射手定義:在團戰中承擔主要輸出點的角色,瞬間爆發力雖然沒有傳統法師高,但傷害穩定,持續輸出能力更強,是敵方在團戰過程中主要針對的位置。

首先,射手的第一要素是什麼?很多人肯定會覺得射手,最大作用就是輸出,其實不然,保命才是射手最大的要素,只有活著,才能穩定的進行輸出,並且射手是五個位置中保命能力最弱的,技能基本無穩定控制,血量薄弱,正面單挑能力差勁。

所以射手是最需要在團戰中注意自己站位的,能活下去的射手才叫做輸出,不然就是對方的移動提款機。團戰結束後,射手還具備更大的任務,如果團戰勝利,就可以依靠射手快速拿下對方防禦塔或者大龍小龍,奠定更大的優勢。即使團戰失敗,射手逃跑了也還有希望,可以利用防禦塔的掩護與敵方繼續周旋,延緩對面推進速度,或者配合己方其他英雄完成以少打多。這些都是實戰中經常出現的場景,所以只要射手還活著,己方就還有勝利的曙光。

射手一般的位置是站在最後排,基本是在自己最大的射程範圍外,團戰中優秀射手必須要掌握以下的幾個重點!


重點一:走砍技巧運用

所謂的走砍,便是一邊走一邊打,其實是每個位置都需要掌握的技巧,但對於射手來說尤為重要,聽著挺簡單,但其中蘊含了很多的學問,特別是團戰中需要時刻調整自己站位的關頭。

英雄在使用普通攻擊後會有個收尾的動作,我們稱之為攻擊後搖,而這個攻擊後搖你是可以利用的。在這裡我拿拳擊手做個例子,拳擊手擊打對手的時候,第一次發力結束後需要收回手臂再進行第二次發力,收回手臂的過程就相當於我們的攻擊後搖,而這個時候,拳擊手收回手臂的時候是需要配合腳步或者身軀動作的,防止在這個間隙被對手抓住機會。

而遊戲的原理也是一樣,我雖然無法立刻進行下一次攻擊,但是攻擊完成後角色是可以移動的,這就是所謂的走砍,可以幫助射手更好地控制敵我距離。如果英雄打掉紅buff,本身擁有減速的技能或狀態,就可以像橡皮糖一樣無限的黏住別人。在敵人追擊你的時候,就可以一邊後撤邊回頭輸出,逐漸使追擊的敵人血量下降,最後完成極限反殺。


這一幕是不是很熟悉,許多人追射手卻怎麼也追不上,會被射手玩死,這就是走砍的功勞,像狄仁傑后羿這種英雄,如果配上走砍持續輸出是非常恐怖的。

走砍的原理在於一次完整的攻擊系統設定的假如是1秒,而你用0.5秒就可以將攻擊發出,打出傷害,剩下的0.5秒就是攻擊後搖,如果你不進行操作身軀就會僵直不動,如果你在攻擊打出後進行移動,後搖就等於取消了,變成了你利用這0.5秒去移動了,不斷的移動,也能讓原本瞄準你的技能落空。

當然走砍的技巧不是這麼容易掌握的,需要好的節奏感,但你必須要有這個意識,攻擊打出後立即進行移動,不要一直站擼,用一定的時間與過程掌握這個技巧,將有助於你更好的去擊殺敵人。

重點二:時刻觀察對面位置,尤其是刺客

其實觀察敵方是每個位置都需要的,但對於射手來說顯得更為重要,這是為什麼了?因為你的身板最脆,容錯率最低,一旦出現一個細小的失誤就會萬劫不復,你不像坦克擁有七進七出的血量,也不像刺客擁有一秒就不見的本事,更不像法師能夠瞬間控制別人甚至瞬間將敵方秒殺。


你最需要觀察的是對方刺客的位置,如果你始終不知道他在哪裡,然後這個刺客又會盯著你幹,你就需要小心了。團戰就不要急於輸出,最好先在草叢或者塔後躲上幾秒鐘,等刺客出現再正面輸出,再留一手核心的閃現技能用來保命,當然虞姬這種不懼怕刺客的射手不在此範圍。

這種觀察不止是對戰局的觀察,也是對對手的觀察,如果這個刺客實在是沉得住氣,而自家輔助又留意不上你,這時你就要出保命裝備了,復活甲、冥刀、純淨蒼穹,保命三件套!如果敵方是法術刺客,還可以出魔女斗篷,一定不要擔心自己的輸出不夠,對於射手來說,能活命才是最重要的,我曾經在對面針對的最兇的時候出過肉裝射手吸引火力,輸出只靠一把末世。特別是萌新們,一定要記住,活到最後的射手才叫射手,不然很可能只是提款機。

重點三:只打自己能打到的敵人

很多時候我們會聽到隊友在抱怨,射手你打一個肉乾嘛?其實這個時候是分為兩種情況的,如果你身邊同時有兩個人,你去打血又多、皮又厚的,肯定會被罵。


但是如果你只能打到坦克,為什麼不打坦克了?射手的目的一定不是切後排,大家要牢記,一定保證自己的持續輸出最大化,不管眼前是肉還是法師,一定只打自己能夠得著的。

因為到了高端一點的局,當團戰井然有序了,雙方正面遭遇了,崩的那一方一般都是前排肉先扛不住了,被對面衝亂了陣型。

射手是可以打肉的,但一定不能是追著打,把他打跑了,就立即打下一個能夠得著的,持續輸出才是你最重要的事情。

一句話總結:用盡一切辦法,生存下去,然後狠狠的撕咬你所能看見的敵人。

輔助定義:幫助己方英雄創造更好的輸出環境或更好的發育空間,同時在團戰中限制敵方的輸出,往往對裝備與經濟的需求相對較小。

從輔助的定義中我們可以看到,一般他都不會直接發揮作用,而是通過間接的方式,去騷擾敵方或者保護己方,所以一定不要因為他輸出有限而去小瞧輔助發揮的作用。


玩輔助的核心要義就是犧牲,犧牲經濟、甚至犧牲生命去幫助己方隊伍輸出最大化,在團戰中一般又分為突進型玩法和防禦型輔助。

突進型玩法一般是擁有核心控制技能的輔助,例如東皇太一、太乙真人,可以吸引對方集火你,同時打亂對方陣型,為己方擊殺對方後排創造空間,這一點跟坦克的作用有些像。

但突進有極大的風險,需要對戰局有很高的理解能力,還極容易造成己方後排被切。所以大部分輔助以防守為主,用來保護己方輸出,需要做的事情就是緊跟在射手旁邊,偶爾上去交個技能騷擾一下,在團戰中看起來作用並不是太大。

所以現在像孫臏、大喬這一類純輔助的出場率不是太高,一般都是能肉能控的,在可以很好的承擔起輔助這一職能的同時,還可以衝上去硬抗。所以現在張飛、牛魔、項羽這些偏肉類型的輔助擁有不錯的出場率。

一句話總結:輔助所需要的,只是為隊友創造無形的殺戮空間,而非實質的輸出傷害。


王者榮耀:萌新進階指南“團戰下篇”



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