《頭號玩家》:女主的紅肚兜才是電影的關鍵

當第一批遊戲迷步入中年的時候,為遊戲情懷埋單的時刻就來到了。

《頭號玩家》:女主的紅肚兜才是電影的關鍵

有一天瀏覽頁面的時候,忽然出現大片大片露著大腿,嗲聲嗲氣的妖嬈女郎喊你玩傳奇,你脫了褲子,點開那些只有“老公不在家才玩的遊戲”,發現一個女人都沒有。想罵上幾句卻捨不得退出,說不定玩幾天還充點人民幣,攻佔一次沙巴克,為年輕時候的情懷買次單。

爆米花電影還得看斯皮爾伯格

《頭號玩家》:女主的紅肚兜才是電影的關鍵

遊戲玩家越來越多,相關影視作品也越來越多。國內的《微微一笑很傾城》明顯是號錯了脈,導演想當然地認為國內的玩家都是花痴,看看小鮮肉就能高潮,結果被罵成一坨屎。

老外做的就靠譜的多,去年韓國《被操縱的城市》瞄準也是遊戲玩家,立意是:別看我線上牛逼,線下照樣牛逼。

《頭號玩家》:女主的紅肚兜才是電影的關鍵

好萊塢走的路數比較傳統,一直以響應玩家心中的“單純美好”為目的,《勇敢者遊戲》雖然被很多影評人罵劇情白痴,同樣票房逆襲星戰,口碑竟還不錯。這一方面得自巨石在美國的號召力,另一方面和遊戲受眾的情懷有很大關係。

《頭號玩家》:女主的紅肚兜才是電影的關鍵

但如果真能把一個沒有太多戲劇衝突的電影拍的好看,還有一幫人叫好,估計只能找吸金大師斯皮爾伯格了,於是《頭號玩家》上線了。

一部電影光有彩蛋,有人狂歡就有人罵娘

《頭號玩家》:女主的紅肚兜才是電影的關鍵

也許你看到很多人在說本片的彩蛋,是的,因為本片最大的點就是彩蛋——但我一度懷疑這些彩蛋能否有那麼好的效果,畢竟致敬的很多經典都是美國本土的,國內很多觀眾並不熟悉。

《頭號玩家》:女主的紅肚兜才是電影的關鍵

我作為資深宅,看電影玩遊戲二十多年,其中的一些彩蛋還是沒有太深印象,所以對很多國內觀眾來說,沒必要抱太大興趣。現場觀影的條件,所謂片中一百多個彩蛋之類的文章,除非電影官方有意外傳,否則根本看不出來。並且,你即便拿著彩蛋手冊進去,很多東西也根本看不出來。

但我負責任的說,高達和機械哥斯拉那段真的很燃。

《頭號玩家》中的“綠洲”是個什麼樣的遊戲

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第一,這是個不用點卡,需要買裝備的遊戲。

第二、這是一個完美公平的競技遊戲,土豪玩家和高級別玩家無任何優勢可言。

第三、這是一款完全開放性遊戲,無主線任務,只靠副本刷金錢裝備。

《頭號玩家》和《阿凡達》相比

拿這部電影和《阿凡達》相比,就好像拿斯皮爾伯格和卡梅隆相比一樣,兩部影片的共同點都是虛擬現實,畫面很炫——僅此而已,不同點一大堆。

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第一:主題不同。《阿凡達》的主題是星球和人類、種族和文化差異、和平與戰爭。《頭號玩家》宣揚打怪生計泡小妞的情懷,最後加句:切勿迷戀遊戲的勸導。

《頭號玩家》:女主的紅肚兜才是電影的關鍵

第二、難度不同。《阿凡達》請語言學家專門設計了阿凡達的語言,星球上的動物和植物都讓相關專家先編輯成冊,再繪製構圖,所以才能美輪美奐。《頭號玩家》拿來主義,把老電影老漫畫老遊戲中的經典角色和橋段直接拿過來,美其名曰:彩蛋和致敬。

第三、用心不同。簡單比較,卡梅隆需要看十本鉅著才能拍成《阿凡達》,斯皮爾伯格看了一篇三頁紙的短篇小說就搞定了。

所謂《虛擬現實》,不能下線的才叫現實

這部電影有可能引發一波新的虛擬現實討論。

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至今為止,引起大家重視的虛擬現實討論是在2006年到2007年期間,緣由是一個叫做“第二人生”的網絡遊戲。遊戲開發者林登實驗室老大飛利浦曾預言:現實將被替代。

某種程度上,《頭號玩家》的“綠洲”參考了“第二人生”的部分設定,遊戲無任何規則,鼓勵玩家二次開發,並且玩家對自己開發的程序享有專利權。但是大家一起國戰刷副本應該來自“魔獸世界”。

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當時“第二人生”最火的時候,林登幣和美元有著固定的匯率,全球的知名企業都在裡面建立了自己的虛擬空間。“第二人生”首位百萬富翁Anshe Chung登上2006年《商業週刊》封面,2007年“第二人生”的GDP高過好幾個小國的總和。

人類學家也開始研究虛幻和現實的區別,最終有個叫湯姆•博爾斯托夫的人類學家在玩了一段時間遊戲之後,得出結論:所謂現實,指的就是無法下線的人生。

——對很多遊戲玩家來說,這句話也許可以理解為:下線後無法復活的人生。

別傻了,沒人會沉溺遊戲,人們只會沉溺現實

虛擬的往往都是理想的,但是現實往往是殘酷的。我指的並不是現實生活,而是現實中的“遊戲”。

拿“第二人生”來說,創建者的初衷是希望人們構造一個更加完美更加奇幻的世界,他原本認為在一個無拘無束的遊戲世界,人們會放開自己的想象:飛船、宇宙、星球、圖騰、詭異的植物……

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結果發現,裡面大多數人都在買房子,買豪車,把自己變得帥一些,讓自己變得有錢一些……並且最火的小程序是“性行為程序”——即便到了虛擬世界,啪啪啪仍然是第一重任,人類學家是不是應該考慮下,“啪啪啪”也許根和繁殖後代沒多大關係啊。

總之,遊戲開發者很失望,他發現人們根本不需要一個虛擬的人生體驗,人們需要的是一個更輕易的交際平臺,事實也證明它真正的競爭對手不是《魔獸世界》,而是Facebook。

《頭號玩家》:女主的紅肚兜才是電影的關鍵

《頭號玩家》中BOSS哈利迪說:無論虛幻世界多麼精彩,你只有在現實中才能吃到一碗真正的飯。這句話網癮學校的老師估計都會說吧,但這純屬其杞人憂天。

因為大多數玩家玩遊戲不是了過虛擬的人生,而是為了爽,為了彌補現實的不足,為了體驗不同的刺激,玩完就膩了——因為前面等著你的是一大堆新的遊戲,和永遠無法下線的真實世界。

“網戀再美好,遲早要約PAO”的道理大家還是懂的。

綜述:流暢的畫面,鮮紅的肚兜

《頭號玩家》:女主的紅肚兜才是電影的關鍵

本片的流暢度和畫面震撼程度滿分,情懷優質,戲劇衝突不及格。

預測這部電影會和《魔獸世界》一樣,國內的票房會是全球最大。導演應該也深知這一點,專門為中國做了一個預告片,所有主演用中文問好,影片最後女主也穿著中國特色的肚兜躺在男主懷裡……

你真以為那是肚兜啊,那是斯皮爾伯格的錢袋。

關注微信公眾號“深夜門”,老衲這廂謝過了


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