在一場二次元遊戲發布會上,我被投身區塊鏈的大媽包圍了丨葡萄視點

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視點|在這場二次元遊戲發佈會上,我被一群投身區塊鏈的大媽包圍了

這周早些時候,葡萄君參加了一場非常奇妙的發佈會。

發佈會的主辦方是一家成立了1年的發行公司,核心成員“來自完美世界、中手遊等知名公司”,一位創始人曾“參與運營《時空獵人》,引入《刀塔傳奇》”,一切聽起來都很專業。

主辦方為每個媒體提供了貼著名牌的座位,我坐下之後環顧四周,發現了許多不認識的面孔:這些人都是女性,看面相應該在30-60歲之間,沒有記者的風塵僕僕,反而衣著雍容,氣定神閒。

可能是傳統媒體的老師們吧。我這樣想,默默閱讀主辦方準備的合作公司介紹:“XXX,用區塊鏈重新定義消費娛樂產業生態系統”……可沒翻幾頁,就聽到後面吵了起來。

"不好意思,我們這兒是媒體的位置。”

“我們老人不能坐嗎?我們不知道啊!誰規定的?!”

我回頭看,原來是主辦方的媒介和坐在座位上的大媽們吵了起來。話不投機半句多,媒介勸不動大媽,只好嘀咕著要去找合作方來勸他們。大媽們拿起禮品袋裡的二次元小抱枕,聽語氣有些竊喜:

“他們說我們這是媒體的位置……啊後面的確貼著名牌呢。”

“沒事兒,你別動,都別動,他們沒法趕我們走的。”

“哎這是啥東西,我得給我兒子拿著。”

“遊戲+區塊鏈,小孩都喜歡!”幾位大媽一邊說著,一邊呼朋引類,和更多的大媽打著招呼。

在一场二次元游戏发布会上,我被投身区块链的大妈包围了丨葡萄视点

還有大媽在舞臺上拍照,當然也有可能有業務合作

沒過多久,我右邊的座位也被大媽們佔領了。挨著我的大媽戴著眼鏡,衣著樸素,渾身透露著一股東北知識分子特有的地氣和智慧。聽人說這些座位是給媒體提供的之後,她有些不好意思,想換個位置,但被別的大媽拉著坐了下去。

我覺得這位大媽的素質不一般,於是斗膽發問:“您是為什麼過來呀?”

“我們是一個團隊,有15人,一起被人邀請過來的,看那個區塊鏈的項目。”確實是東北味,鄉音純正。

“但這是遊戲發佈會啊?”

“是區塊鏈和遊戲的結合!你買這個幣,然後這個幣可以在遊戲裡花。他們玩遊戲等級不夠,得天天升級,但把這個幣充到遊戲裡,馬上就可以升級了……哎你們這些年輕人不應該比我懂麼?”

我有些汗顏:“哦哦明白了。您買了多少?”

“3萬,不多,我買的時候是3塊錢一個。只要有人買,這個幣的價格就會漲。VR區塊鏈聽說過嗎?剛開始一個幣2000美元,現在一個幣20萬美元,就是因為買的人多,有人買就值錢,沒人買就不值錢。這其實和傳銷一樣一樣的。”

這位大媽通透!看我佩服得說不出話,另一位大媽趁機借走了我的充電寶,眉開眼笑地一邊充電,一邊脫鞋揉搓雙腳。我覺得和那充電寶緣分已盡,只好聽通透大媽繼續佈道:

“我們有退休金,錢放股市裡也是放著,放銀行裡也是放著,還是得投資。投資嘛,看起來很靚麗的兩個字,都是有風險的……你們年輕人都懂,都懂,買的不應該比我多麼?

我更加汗顏:“我們掙得少,沒有閒錢,哈哈……哎您知道什麼是二次元遊戲麼?“

“就是請一些日本遊戲專家來做的遊戲,還可以多人對戰,現在年輕人可愛玩了。我孫子今年9歲,不聽話的時候,他爸爸就會說我們來玩遊戲吧!他就可聽話了。

這種遊戲一上線,玩的人肯定多,玩的人多了,幣的價格也就上去了。我之前3塊錢買的,現在已經3.5了,等遊戲上線了估計還能漲。”

沒聊兩句發佈會就開始了,旁邊的大媽一邊跟我講話,一邊告訴我發佈會進行到了什麼環節,還問我要不要他們團隊領導的聯繫方式(被我婉言謝絕了)。不過聽完整場發佈會,又觀察了幾天事情的走勢,我感覺事情有點兒不太對勁兒。

在發佈會上,這款二次元遊戲的CP詳細地介紹了遊戲的美術、玩法、系統甚至聲優,但就是沒介紹區塊鏈技術在遊戲中的應用。在會後發行商給媒體的通稿中,以及遊戲的各種論壇上也看不到“區塊鏈”幾個字。

在一场二次元游戏发布会上,我被投身区块链的大妈包围了丨葡萄视点

聲優還有花澤香菜

與之相反,那家區塊鏈公司的高層在會上始終強調自己產品與二次元的結合,稱二次元玩家可以在區塊鏈平臺裡PK,並順勢發佈了一款“區塊鏈應用社交平臺”,稱將打造“二次元世界裡通用的數字資產,在二次元世界裡進行應用”。

在一场二次元游戏发布会上,我被投身区块链的大妈包围了丨葡萄视点

會後另一篇通稿的言辭更加誠懇,稱這款二次元遊戲為“以區塊鏈為核心的3D即時戰鬥策略手遊”,並用大段語句介紹了這款遊戲與區塊鏈的結合:

《XXXX》擁有全新的遊戲生態系統,基於區塊鏈上的分佈式數據存儲,點對點傳輸共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模式,完全杜絕了傳統遊戲中存在的幣值發行黑箱操作,用戶之間不平等以及遊戲產業鏈數據不透明等問題,為不同角色的用戶,遊戲開發商以及遊戲產業上下游廠商提供前所未有的公平遊戲環境。


不僅如此,《XXXX》統一了遊戲生態圈的支付方式,實現全球運營者資產互通,相互價值錨定和社區價值。《XXXX》的特質在於打破虛擬和現實的壁壘,實現應用場景的互聯互通,承諾以虛擬遊戲的成就換來現實資產的增值,真正實現無障礙消費。

在仔細分析了一遍這些天花亂墜的話術之後,我猜測那款二次元遊戲和區塊鏈可能關係不大,它可能只是允許用戶在這個平臺上,用區塊鏈貨幣兌換遊戲的充值卡,總之只要讓人覺得它們之間有聯繫就夠了。

如果真的是這樣,那這個故事的邏輯或許是——發行商推出二次元遊戲,區塊鏈公司稱自己的幣可以用來給遊戲充值,並向大媽鼓吹二次元遊戲的流行。大媽相信遊戲能火,拉幫結夥買幣,淳樸的大媽盲目接盤,聰明的大媽就此脫身,一來二去,幣價自然水漲船高。

我想起來發佈會上,那家區塊鏈公司的高層表示,開發了那款可以“打造二次元世界裡通用的數字資產,在二次元世界裡進行應用”的新產品之後,找他們的機構投資者高達5家。”如果屬實,那麼看來二次元遊戲與區塊鏈的故事很受投資人的歡迎。

只是我有些心疼那些參加發佈會的大媽,他們是所有發佈會最理想的聽眾——認真聆聽每個人的發言,時不時地討論兩句,在每個人發言結束時率先鼓掌,而且掌聲比我聽過的所有發佈會都熱烈。

萬一幣價跌下來,不知道他們會不會對二次元依舊有如此熱誠的信仰。

在一场二次元游戏发布会上,我被投身区块链的大妈包围了丨葡萄视点

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