再創紀錄:《堡壘之夜》iOS手遊版日均收入達200萬美元

據移動應用分析公司Sensor Tower透露,Epic Games旗下吃雞遊戲《堡壘之夜》在推出了第五季內容更新之後,iOS平臺的平均單日收入達到了200萬美元,而在此之前,該遊戲的手遊版單日平均收入為120萬美元。

再創紀錄:《堡壘之夜》iOS手遊版日均收入達200萬美元

雖然這個數字本身已經非常大,但《堡壘之夜》的潛力還沒有充分被挖掘出來。截至目前,Epic Games仍沒有推出安卓版本,而且沒有正式上線中國iOS平臺。不過《堡壘之夜》的PC版已於7月24日開啟了國服限號測試。

再創紀錄:《堡壘之夜》iOS手遊版日均收入達200萬美元

《堡壘之夜》在WeGame開啟限號測試

Sensor Tower表示,第五季內容更新之後,《堡壘之夜》在7月13日的iOS單日全球收入接近300萬美元,從全平臺來看,SuperData此前曾預測該遊戲內購收入已經超過了10億美元。

Epic的這款吃雞遊戲有多成功,相信不用作過多介紹,SuperData表示,《堡壘之夜》第二季度的增長仍然非常快,但從其他主機遊戲表現來看,該遊戲更多的是把主機遊戲市場盤子做的更大,吸引了新用戶,與此同時,也給其他3A大作帶來了不小的壓力。

隨著《堡壘之夜》全平臺收入超過10億美元,很多分析師擔心這會給其他大廠的射擊遊戲帶來影響,不過,動視暴雪回應稱,該公司的玩家“始終會回到遊戲中來,他們是社區的一部分”,而EA公司則表示,“(堡壘之夜)給FPS市場帶來的新用戶和更為年輕的玩家群”,而不是搶走了該公司的用戶。

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數字主機遊戲市場增長趨勢

從各大公司的表態來看,都沒有談相互競爭的事情,更多的是讚許吃雞遊戲給射擊遊戲領域帶來的整體增長。SuperData表示,隨著《堡壘之夜》主機版的成功,整個主機遊戲市場已經走到了非常微妙的階段,由於免費主機遊戲的巨大成功,以往買斷制的方式受到了挑戰,就連平臺方也開始打破此前主機換代的思維,更多的轉向服務模式,對於索尼、微軟、任天堂來說,這可能會影響他們未來的戰略,比如索尼公司前不久還表示,將會積極解決無法跨平臺遊戲的問題。

SuperData的統計圖顯示,儘管很多公司都表示《堡壘之夜》推動了射擊遊戲市場的增長,但如果去掉這款吃雞遊戲的收入,整體主機數字遊戲市場的收入實際上出現了下滑,換句話說,儘管大廠都不承認主機的用戶被搶走,但收入增長趨勢表明,《堡壘之夜》帶給3A主機遊戲的競爭壓力已經是比較明顯的。


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