《dota2》中哪些英雄的後期容易翻車呢?有何依據?

帥氣的磊哥哥


DOTA遊戲中其實並沒有明確的後期英雄定位,有些英雄前期技能或者屬性要好,所以線上會打出優勢以及壓制,有些英雄通過裝備的積累,可以在中後期打出爆炸的輸出,從而帶領團隊取得勝利,所以明確每個英雄的強勢期,把握英雄的輸出節奏點掌控比賽節奏,是取得比賽勝利的重要保障,而錯過自己的強勢期,就容易錯過比賽的勝利,那麼下面就讓我們總結一下哪些英雄在“秋名山”的老賽道上容易翻車吧。



首先我一定要說的就是TK(修補匠),本月上場424萬次,勝率46.8%,全DOTA中最秀的英雄之一,深受廣大玩家喜愛,職業賽場出場次數也較多,但這個英雄實在是太容易翻車了,雖然有著S+的支援能力,並且傷害爆發極高,四個技能每個都是神技,一技能更是純粹傷害,但這難以改變TK易翻車的命運,TK需要強大的裝備來武裝自己,大招配合飛鞋可以高效率的清三路兵線,團隊中佔資源大,所以導致己方隊友常常沒線可刷。常看職業比賽就會發現,每次TK出場後,所在的TK一方後期及容易抓住機會秒殺TK,從而取得翻盤。究其原因,實在是這個英雄太秀,連許多職業大神都忍不住跳臉然後被擊殺。在路人中,由於TK沒有推塔技能,殺人往往不能破塔,優勢不能轉化為勝勢,所以TK及其容易後期翻車。(在職業比賽中,我特別喜歡看見國外戰隊拿出TK,尤其是奇蹟哥的TK,秀歸秀,後期是要還的)

其次我們在說一下大團控英雄,代表人物虛空假面47.6%勝率、謎團48.5%,都說每一個玩大團控英雄的玩家都有一顆大心臟。畢竟團戰過程中,往往成也團控,敗也團控,能否取得團戰勝率全看控制方的好不好,尤其在比賽後期關鍵性團戰中,技能釋放得當就會幫助隊友取得良好輸出環境,要是放空技能或者像虛空罩住自己隊友,那麼很容易導致輸掉團戰,不知大家有沒有遇到特別喜歡單抓的虛空,有大招就單抓人,大招一方就能罩住一個,虛空這種戰略性英雄,有大和大招CD的對於對手來說是不同的狀態,大招單殺一人使得大招進入CD,很容易在團戰中輸掉比賽,更可怕的是不交流的團控,控住人了,但隊友並沒有就位,沒有打出傷害,然後還會說自己控住了幾個幾個...心好累(說多都是眼淚,感覺每一個虛空都是玻璃心)



再次就是偽核,代表英雄聖堂刺客41.2%勝率、哈斯卡44.2%勝率、鍊金術士44.9%勝率、地卜師48.7%勝率,翻車理由:錯過自己的強勢期,給對面翻盤機會。聖堂刺客是個線霸,對線能力S+,聖堂在solo位對線的時候常常會把對面中單打爆,取得很大的優勢,高效的刷錢能力,使得聖堂的裝備會領先對面,配合跳刀的切入爆發,可以輕易的秒掉面對醬油,但聖堂刺客的後期能真是一般,聖堂的強勢期大約是在跳刀,暗滅,BKB的第一波,20分鐘到30分鐘之間,錯過這個時間後期會變得非常難打,後期對面醬油會有保命裝備,導致聖堂不能秒殺對手,而自己的切入也容易送掉自己的性命,其實總結聖堂翻車原因還是因為沒有把握好自己的強勢期,讓對面有喘息的機會;哈斯卡同理聖堂,而且哈斯卡後期沒有裝備碾壓的優勢(刷錢效率慢),我一直感覺能加到25天賦的哈斯卡,很少能取得比賽勝利,當然個人感覺,沒有數據的支撐;GA鍊金術士,刷錢能力S+,亂刷錢鍊金真沒服過誰,這版本鍊金做物理輸出的比較多,畢竟搖搖樂的加強使得鍊金中期有了較強的打架能力,裝備碾壓帶隊推進的鍊金很容易取得比賽勝利,而一旦錯過自己的強勢期,跟對面大哥同是6神裝的情況下,鍊金的底氣就沒那麼足了;地卜師靠的是經驗碾壓,超高的等級,四狗起飛,打出成噸的輸出,但當對面裝備BKB後顯得輸出較為匱乏,地卜師很看節奏的,節奏好殺人推塔,控盾上高,一波帶走了,節奏被打斷那麼就等著慢慢被翻盤吧。


最後要提的就是一些特別依賴BKB的英雄,代表英雄SV斯溫44.2勝率、PA幻影刺客49.2勝率,其實我覺得這個不用太過介紹,沒有BKB的斯溫和PA,很容易對面牽扯和溜了,從而打不出輸出,後期BKB時間變短是這類英雄被翻盤的原因,什麼時候出BKB,是決定比賽勝利與否的重要原因,路人中常常看見BKB一波帶走的比賽,也會有5秒BKB的尷尬,當然我建議在經濟爆表的時候出個刷新球,可以取得意想不到的效果。

以上就是我對翻車英雄的一些看法,僅個人意見,當然還有像敵法師、水人、先知這樣的,代表性不是很強,我就簡單說一下,敵法帶線牽制一定要有單殺能力,要不威脅太小,最好做一些重要眼位,防止被抓,水人千萬不要全敏,畢竟這個版本暈眩是不能轉屬性的,先知的經濟都是泡沫,全都是泡沫。


時光膠囊


DOTA素以平衡著稱,有些英雄前期弱勢,但到了大後期可以力挽狂瀾(比如幽鬼、美杜莎等)。也有不少英雄前期非常強勢,但到了後期就不再強勢,很容易被一波翻盤。

劍聖

jugg當前版本勝利的辦法基本就是兩種:速推和裝備碾壓,大後期確實沒那麼厲害,容錯率很低,一旦無敵斬沒用好那劍聖就廢了一半。


而且劍聖出裝非常糾結,很多裝備都能出,但怎麼出都沒有很舒服,一不小心就沒輸出或者脆成狗。簡單來說就是缺格子,現在有揹包,對於劍聖提升挺大的,出個A仗放在身上,揹包裡放bkb,a仗大配合天賦六秒斬的時間內換bkb沒問題,輸出環境還是很大的。

小骷髏

作為偽核之一,小骷髏最是需要極好的個人節奏,而且要對局勢優劣有清晰的判斷。這個版本的小骷髏不適合團戰,前期殺敵需要隊友的配合,前期對線必須打出很好的壓制,線上無解肥,不然中後期將很難有所作為。有一定裝備以後的小骷髏,一定要動起來將敵方殺崩。


小骷髏的容錯率很低,即使擊殺敵方數人,一但失誤送一個大人頭就可能喪失優勢。尤其是“永恆之盤”的出現對於小骷髏這種單體輸出英雄是極為不友好的。並且沒有否決之前敵方英雄的刃甲就可以讓小骷髏欲哭無淚。

火女


火女可以分為法系出裝和物理出裝,法系團戰的輸出就是打一套,物理輸出身板太過脆弱,一旦被近身或者被控制到頃刻喪命。而且火女爆物理輸出的話,敵方一個刃甲就可以讓其欲哭無淚。



其他容易被翻盤的英雄還有TA、蜘蛛。。。當然每個dotaer對遊戲的理解不同,都經歷過翻盤和被翻盤的情況。大家有什麼意見的話,暢所欲言吧。


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