哪些遊戲刷新了你對遊戲的認識?

梅碧巧


謝謝悟空的邀請!!我感覺刷新我對遊戲的認識的一款遊戲應數暴雪公司製作的第一版的《暗黑破壞神》。




剛玩《暗黑破壞神》的時候,那時大概是98年。才剛剛上初中,那個時候沒有現在的網咖。想去玩電腦遊戲還要進私人家裡自制的黑網吧。條件很簡陋。玩的遊戲都是單機版的,想聯機還是黑老闆自己做的局域網,就算在這樣的條件,也讓我們玩的不亦樂乎!

因為之前沒有玩過所謂的RPG遊戲(角色扮演)!不知道遊戲地圖會有那麼大!不知道人物能有那麼多種技能設置!可以發出那麼多炫酷的技能特效!不知道怪物有那麼多種,而且還分不同的屬性!不知道打boss還可以掉落稀有的暗金裝備!太多的新奇彙集在一起,玩起來真是太棒了!我感覺後來再開發出來的RPG網遊,都是基於《暗黑》這款單機而演變昇華的產物!堪稱鼻祖!同時《暗黑》也承載了80後童年美好的遊戲回憶!



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汴梁小付


我是最早的一批九零後。

由於我家從前開過小賣部,賣過小霸王,我從小就不缺遊戲機和遊戲卡。

這麼多年來,我玩過無數的遊戲。

過去的小霸王遊戲可以說很多都刷新過我對遊戲的認識,但是記憶比較模糊,遊戲名也記不住了,就不提了。

在我初中以後,有三個遊戲,可以說刷新了我對遊戲的認識。

《魔獸世界》

公測時,我看我父親整天在那排隊。

他是一個重度遊戲迷,九幾年就買了電腦,幾乎玩過所有類型的遊戲。

魔獸一出,他幾乎瞬間沉迷其中。

我看著他創的老年人類每天在艾澤拉斯戰鬥。

他跟我說:這個叫副本,這個叫團本,這些人是拉怪的,這些人是打怪的,這些人是加血的,這個是紫色武器,很少的。

我從來沒見過遊戲裡這群人能這麼配合地打怪,還在什麼副本里。

我從來沒見過一款遊戲頂級才是剛剛開始,打個什麼熔火要打好幾個禮拜。

後來,我玩上了這個遊戲。

用壓歲錢買點卡,開始了魔獸之路。

一玩就是好多年。

可以說,這個遊戲教會了我、甚至是當時所有的遊戲廠商,什麼才叫多人在線角色扮演遊戲。

裡面的很多設定、技能、模式可以說開創網遊的新時代。

直到現在,如有新網遊出現,仍然要發點“幹掉魔獸”的新聞來吸引玩家。

就算它已經不是從前那個魔獸了,如有戰友召喚,我想我還是會和他一起去艾澤拉斯戰鬥!


《最後生還者》

大學辛辛苦苦攢錢,買了一臺PS3。

到手後,第一時間入手了美末。

它告訴了我,什麼叫頑皮狗,什麼叫線性遊戲的巔峰。

就算我之後也玩了神海,玩了戰神,但當時這部作品帶給我的震撼,我到現在也忘不了。

兩個人從之前的互不理解到最後的親情羈絆;

兩個人從鋪天蓋地喪屍群裡衝出,在學校看到長頸鹿的那一瞬間;

艾莉用刀和敵人在雪地倉庫裡的徒手搏殺以及喬爾最後的那一句:“嗯!”

這個遊戲的結束導致我一個月玩不進其他遊戲,可無奈獎盃太難拿,雖然PS4依然入了,但到最後也沒有白金。


《塞爾達傳說:曠野之息》

工作幾年後,NS上市了。

講真,由於老任在中國實在不上心,過去我對老任的遊戲接觸不多,塞爾達系列基本沒有碰過,我對這款遊戲機是拒絕的。

當時是為了噴射2才入了。

然後我玩了所謂的神作《曠野之息》。

玩了三天,我就把“所謂的”這三個字去掉了。

如果是《美末》讓我刷新了對線性遊戲的認識,那《曠野之息》是讓我刷新了對沙盒遊戲的認識!

過去,有名點的沙盒我也玩過幾款:《GTA》、《刺客信條》、《我的世界》、《輻射》等等,除了《GTA》讓我有種不錯的感覺外,其他都是玩到後面玩不下去了。

因為沙盒類的致命缺陷是到後期重複性太高了。

當然,《曠野之息》也有這個問題,但是我卻並不厭煩。

我可以烹飪做一天,為了嘗試各種方案;

我可以騎馬跑遍海拉爾,尋找呀哈哈。

它的厲害之處,是就算你已經跑遍了世界的每一處,你還是會有新鮮感和探索欲。

那是一種從沒感受過的自由。


也許在今後,我會遇到更多刷新認識的遊戲,但這三款遊戲帶給我的驚奇與感動,我也許永遠不會忘記。


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