國產手遊也有輪迴系佳作!7日之都loop初體驗

《永遠的7日之都》這款最近頗具話題度的手遊,已經上線有一個多月了。我本人其實很早就開始關注這款遊戲了,也算比較期待。剛好上週官方公佈了與初音未來的聯動活動,又引起了大量的討論,今天就趁這個機會來帶大家一起看一看這款遊戲。


國產手遊也有輪迴系佳作!7日之都loop初體驗

第一次知道《永遠的7日之都》這個遊戲,還是在去年上海螢火蟲展上。當時這個遊戲相當神秘,攤位不大消息不多,問了攤位上的工作人員關於這個遊戲的情報,也沒有得到明確的回答。只是看他們自信滿滿的對我說,這是一個以劇情為賣點的文字冒險類手遊。又是無限輪迴又是都市冒險,當時聽著很是玄乎。

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這些模糊的設定激起了我的興趣,同時也讓我不安了起來。一個有著無限輪迴設定的國產手遊,到底能做成什麼樣呢?作為一個對劇情要求頗高的人,我懷著這份不安等待了將近一年,終於在上個月公測之時體驗了這個遊戲。

不得不說《永遠的7日之都》這款遊戲的各個方面都超出了我的預期,也讓我意識到所謂的“賣劇本”不是噱頭,這個遊戲的設定和劇本是真的可以深挖。

就是這個味!

本作發生在一個虛構的城市內,整個世界包括這個城市都受到了未知的“黑門”威脅,“黑門”中會不斷地出現怪物,只有主角和ta率領的神器使可以與怪物戰鬥。看似很簡單,但剛一進入遊戲,緊張飽滿的劇情便讓我驚的說不出話。

國產手遊也有輪迴系佳作!7日之都loop初體驗

故事序章一開始就是世界毀滅前夕,主角與神器使們雖然竭盡全力戰鬥卻沒有阻止悲劇的發生。短短10來分鐘的故事,包含了熱血,中二,悲情等多個元素,同時還把新手教學自然地融入其中。隨後一段關於記憶與輪迴的對話,讓整個故事的主旨一下提高了一個層次,最後進入輪迴開啟真正的故事。一氣呵成完全不拖泥帶水,在賦予了故事一種宿命感的同時,也奠定了整個故事的中二奇幻風格,讓我一下子就被吸引了。

國產手遊也有輪迴系佳作!7日之都loop初體驗

進入最初的輪迴之後,我發現本作並沒有像大多數作品一樣先開始一段輕鬆的日常。相反這個故事,從最初的教學關就已經進入緊張的主線,開始大量展開。一上來就點明神器使的生命與世界的聯繫,緊接著又引出了“究竟是救神器使還是救世界”的話題,隨後一直圍繞這個這個話題展開主線直至世界毀滅,整個7天的故事節奏緊湊引人入勝,沒有一絲喘息的機會。這種從一開始就有緊張感,某些程度上也沖淡了一些中二尷尬味,不知不覺就讓人自然地接受了一些名詞設定。

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不過不能否認的是從序章開始,劇本中就充斥著大量中二的臺詞,與不明覺厲的日式名詞,讓人經常產生“沒錯!這股尷尬味絕不是國產仿製品,是真正的日本作品”的錯覺,看得出這個遊戲的劇本師是一個相當熟悉日本ACG作品的人,設計故事的功力也相當了得,臺詞和故事展開設計的恰到好處,雖然中二尷尬但並沒有讓人產生太多厭惡感。就目前能夠看到的劇本而言,整體素質還是比較高的,在遊戲過程中甚至還能看到一些《東京迷城》,《女神異聞錄》的影子,雖然談不上一流,但吊打一些二三流ACG作品還是綽綽有餘的。

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設定細思極恐

在迅速打完前兩個周目之後,我開始靜下心來回頭研究這個故事的設定。由於本作故事目前還處於鋪墊設謎階段,故事給人的絕望感跟《寒蟬鳴泣之時》,《命運石之門》等作品的前期是一樣的。現有的幾個結局最終世界都會毀滅,每過一個周目見證不同的結局,似乎都是對主角(玩家)的拷問:為什麼,明明已經盡力了,哪怕打倒了幕後黑手犧牲自己,也無法阻止世界毀滅的到來?真正的結局到底在哪?

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但相比只能讓人看的一臉懵逼無從下手的寒蟬,石頭門的鋪墊部分來說,本作目前的故事結構很清晰,設定和伏筆也沒有藏著掖著,一開始就比較明顯地設置在了主線中,讓玩家有據可循,這部作品的絕望感看似很重,但也明確告訴玩家是有解的。

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正因如此,本作的許多設定都很值得玩味思考。例如為什麼只有主角才能看到7天的倒計時,為什麼主角已經拯救了世界還要再次輪迴等等。這些設定在故事中提及了但沒有給出解釋。其中某幾個有箱庭風景CG的結局,以及猶如戲劇一般的臺詞,甚至引起了不少網友關於遊戲劇本可能是後設小說結構的討論。也許目前所能看到的故事都是表面,還有輪迴之外更深一層的故事隱藏著。人們在驚訝於本作設定可以做的這種程度的同時,也期待官方能在之後的填坑過程中能給出明確的答案。

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對於設定方面總的來說還是很有意思的,不僅給遊戲製造了絕望感,也讓玩家能夠參與進來進行解密而不是當一個旁觀者。唯一值得吐槽的地方,大概就是天數設定了。目前除非是系統送可以直接過一天的道具,否則遊戲中的一天就等於現實中的一天。每天體力只有24點,並不會自然恢復。這對於我們這些劇情黨來說體驗相當不好,不少玩家都表示故事本身十分的緊湊,但系統又強行在卡時間,也許就會導致玩家正在興頭上就要停手等下一天,很是不爽。不過吐槽歸吐槽,關於這點玩家也沒有什麼辦法,只能看官方之後是否會改善了(說不定就會出個度過一天的氪金道具呢)。

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多次輪迴只為ta

人物應該說是本作的第二大賣點。每個立繪都很有特點,從外觀和武器能夠看所有人物都有用心設計的。例如女僕安服裝上的鐘表飾品,以及鐘錶指針外形的雙劍等等,不僅能讓人一眼記住,也暗示了她可能跟“時間”“輪迴”等有聯繫。

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相比3D建模,還是更想舔立繪啊……

除了外觀立繪以外,所有登場可控人物的形象都比較飽滿,能讓玩家實實在在記住,喜歡上他們,例如女主之一的安託涅瓦。

(以下涉及劇透,不喜建議跳過下兩段)

她在主線中必然會死亡,故事的其中一條線便是要拯救她。但拯救條件又異常苛刻,不僅需要選項一個不錯,由於天數系統的存在,玩家的所有行動都不能反悔,所以對於每天體力的分配也有嚴格要求,容錯率極低,稍有失誤便前功盡棄,只能等待下一週。

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雖然天數系統實在讓人不爽,但正因為有這個系統存在,玩家在不參考攻略的情況,必然會嘗試拯救安託涅瓦很多次。無數次和她相處,知曉她的過去,見證她的死亡,讓整個人物不知不覺地就在玩家心中留下了深刻的印象,可以說本作人物刻畫的成功和天數系統是分不開的(真是個讓人又愛又恨的系統)。在玩家嘗試了無數次,最終拯救成功之時,大概也會如同《命運石之門》中的倫太郎拯救麻由裡一樣,由衷地產生“終於救下你”的喜悅吧。

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當了不僅是女主,其他人物也都有自己的支線劇情,在好感度上升的過程中還有特殊事件和CG。不過當然了,就像之前說的體力是有限的,每一週目可分配的體力很少,想要看一些任務支線的話是也需要消耗主線體力的,所以……是攻略人物還是攻略主線只能看個人判斷了。

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針對世界觀劇本與人物,可以說這部作品是比較優秀的,但作為一個遊戲光劇本和人物刻畫好還是不夠的,那除了這些主打的內容以外,本遊戲其他素質又如何呢?

休閒遊戲很友好

首先要說的就是戰鬥部分。我跟不少人在體驗過之後都是一個評價,那就是真沒手感。動作不連貫打起來很生硬,特效也很一般,雖然還沒到不能玩的程度,但並不能讓人給好評,只能說勉強及格。好在戰鬥十分容易上手,沒有太多需要高操作的地方,萌新手殘黨也能玩得下去。

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關於氪金方面,本遊戲的氪金要素集中在抽人物上。如果你只想看主線劇情,那麼這個遊戲沒有太多氪金的必要,主線關卡強度不會因為周目增加而變化太多,相反人物等級提升較快,只是過主線的話不氪金也沒有任何問題。攻略主線劇情送的人物也足夠支持玩家進行戰鬥,並且遊戲內有著各種簽到活動和維護補償,基本零氪也可以玩下去。

當然了,如果你是一個強度黨或者想要人物支線全制霸,那麼氪金就在所難免了,畢竟有些稀有人物只能能通過氪金才能獲得,強度也要高一些。不過好在一部分人物可以在“記憶殿堂”裡打出碎片來兌換,實際上也不需要花很多錢去收集。可以說這個遊戲對於零氪黨是相當良心了。

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主線攻略安託涅瓦之後直接會送,強度很高

那麼這個遊戲氪金力度不高所以就很花時間嗎?並不是,只看目前的遊戲版本,並沒有太多需要肝的內容。由於天數系統的存在主線體力每天清一次就可以了,其他不消耗體力的常規玩法分別是用來刷錢刷裝備的“時空亂流”,刷人物碎片的“記憶殿堂”,提升人物強度的“資質考試”,以及土豪鬥法用的傷害排位賽“黑門試煉”。


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雖然看似很多,但基本都是每日限定一次或單次永久限定,部分內容可以直接交由AI來打。可以說這個遊戲每天稍微掛機打一次就可以下線了,十分的養肝。可以說這個遊戲的氪金程度和肝度對於部分中低端玩家來說很友好。

國產手遊也有輪迴系佳作!7日之都loop初體驗

總的來說這個遊戲的優點是大於缺點的。雖然戰鬥不盡如人意,但有趣的故事沒有辜負人們的期待,劇本寫的緊張刺激,日式風味十足,設定也非常值得玩味討論。遊戲本身也比較休閒,零氪金也能正常玩下去,算是手遊中比較良心的一款了。整體讓人滿意,大家不妨玩玩看。

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