提到“遊戲史上最大的騙局”,我想經歷過的玩家必定深有體會,那就是Hello Games旗下作品《無人深空》。
營銷層面的大成功和遊戲質量的大失敗形成了鮮明的對比,成為遊戲界經典的反面教材。
然而這款當初差評如潮,謾罵連天的作品,在這2年間卻讓玩家們看到了一部無比精彩的勵志電影。
早在2013年,遊戲奧斯卡TGA前身VGX上,Hello Games發佈了新作《無人深空》的預告片。
該預告反向熱烈,力壓其他同期遊戲,甚至一些被封神的作品,例如《巫師3:狂獵》。
為什麼《無人深空》能讓玩家們如此驚歎和期待呢?
我們來看看遊戲製作人Sean Murray的設計理念,或者說畫出的餅。
《無人深空》裡有著玩家永遠探索不完的星球,理論上有
18,446,744,073,709,551,616顆星球。數清楚了沒,1840億億顆星球。
什麼概念呢?如果按每一秒探索一顆星球來算,可以玩到太陽系毀滅。
玩家的確可以探索任意一顆星球,且星球上都有獨特且合理的生命體系和生態系統。
生物之間才存在著合理的食物鏈,叢林法則在星球上隨處可見。
星球上還充斥著不同的稀有礦物,可以建造家園,種植植物,玩成種田遊戲。
靠人工打造這麼多星球不大可能,但可以通過有限的素材隨機生成近乎無限的組合,讓每一次探索都有新鮮感。
遊戲內還包含星際間的貿易、陸地小規模戰鬥和戰艦大規模戰爭,滿足科幻迷們對外星的渴望。
最重要的是,遊戲還包含多人模式,官方支持玩家打造不同的派系進行競爭。
別說那些被星戰系列影響深遠的歐美玩家,即使是亞洲玩家看到這些元素也會心動不已。
如果遊戲按照Sean的設計理念順利上市的話,《無人深空》被稱為創世紀作品都不為過。
2015年,Hello Games登上索尼E3展前發佈會。
《無人深空》得到和《風之旅人》一樣的宣發待遇,儼然是索尼第一方大作的氣勢。
其實演示的內容都是事先製作好的部分,並不是所謂的隨機生成。
但Sean表示這樣是為了更好的演示,玩家和索尼也對此買賬,大肆為其宣傳。
拍攝短片講述Hello Games頗具“傳奇”色彩的創業路,Sean登上知名脫口秀節目《深夜秀》。
這一連串突如其來的成功讓Sean有些迷失自我,我們很難說清楚他當時的想法,用現在的詞來說大概就是膨脹吧。
2016年,《無人深空》跳票到8月正式發售,翹首以盼的玩家紛紛在第一時間進入了遊戲。
同時在線人數短時間內突破了20萬,足可見玩家們的熱情。
然而在一天之內,《無人深空》口碑斷崖式崩塌,場面一度失控。
商店頁五萬多條差評和媒體一致的低分評價,推特上的狂轟濫炸和官方論壇的爆破。
玩家們的怒火頃刻間宣洩到了Hello Games身上,還沒坐上神壇的Sean就被踩進了泥土裡。
《無人深空》的失敗不是沒有原因的,我們來簡單總結一下:
內容匱乏重複度極高,星球雖各有不同,但只是單純的排列組合,並不符合自然規律。
戰鬥系統也乏善可陳,毫無趣味可言,戰艦系統更不用提。
最重要的是,根本沒有承諾的多人遊戲,無論是PS4實體包裝和Steam介紹中均為單人遊戲。
區別於國內的虛假宣傳,玩家敢怒不敢言。國外玩家對於虛假宣傳極端痛恨,自發向上級部門舉報。
英國廣告標準局ASA就《無人深空》是否涉嫌誤導性宣傳展開調查。
PSN與Steam也破例為遊玩超過50小時的玩家提供退款渠道,彷彿一場鬧劇。
Hello Games也在輿論壓力下偃旗息鼓,沒有了任何消息。
當然,如果僅僅是這樣,Hello Games和國內的無良廠商沒有任何區別,那麼它也不值一提。
事實上,他們正在籌備一部勵志電影,為過去贖罪,也為自己正名。
近日,《無人深空》發佈了最新的大型更新宣傳片“Next”,時隔2年,終於把承諾的多人模式加入遊戲中。
而這2年間,Hello Games沒有為自己做什麼辯解,他們勇於承認自己的過失,並默默改變著。
從2016年8月發佈以來,《無人深空》經歷了數十個大大小小的更新,不斷地擴充遊戲內容。
如果說剛發售的《無人深空》是一塊大餅,那麼現在的它已經距離完成越來越近。
更真實的場景,更優秀的畫面,更有趣的設計,更豐富的內容,以及忍辱負重的付出。
這一切努力都是值得的,Hello Games的用心玩家們有目共睹,遊戲的口碑在不斷地回暖。
對於玩家而言,這才是真正熱愛遊戲的設計者應有的態度。
知錯能改善莫大焉,炸裂的口碑也許很難填補,但他們卻不願就此認輸。
相比國內的某些廠商做出來的遊戲,在面對近乎所有玩家一致批評的時候,給出的觀點是“這屆玩家不行”。
所有人都認為你做得爛,你還覺得是噴子作祟,你這思想很危險啊。
玩家會在乎遊戲質量,更在乎開發商的態度,也許這一次的作品會折戟沉沙,但那塊金字招牌還是會矗立在玩家面前。
口碑這麼重要的東西,不靠自己努力去堆積,難道等著水軍幫你嗎?
閱讀更多 遊戲六叔 的文章