《絕地求生》爲什麼火——娛樂至上,今晚吃雞

“大吉大利,今晚吃雞”,這句充滿戲謔的話在今年的遊戲圈可謂是火遍了全球,好像去年的“守望屁股”又重生了,回首看同樣爆紅的《守望先鋒》和《絕地求生》還真有一些相似點(不包括宣傳語。。。)。兩款遊戲都不需要複雜的操作和緊密的合作,上手極其簡單,可以說門檻很低。但在遊戲策略,玩家競技上,又有很大的上限空間,所以兩款遊戲無論是休閒玩家還是核心高玩,都能在中享受到樂趣。可以說“吃雞”和“屁股”都將遊戲的娛樂性發揮到了極致,當然《絕地求生》相比《守望先鋒》還是有許多不同,而正是因為這些不同才造就了今年更火爆的“吃雞”浪潮。

《絕地求生》為什麼火——娛樂至上,今晚吃雞

看最近的社交媒體,“吃雞”、“伏地魔”等新詞成為了遊戲玩家們口中流行語。就如同去年《守望先鋒》那樣,即使你沒有玩過《守望先鋒》,你也一定聽過一群人叨叨著“屁股“。《守望先鋒》背後畢竟有暴雪爸爸撐腰,無論是從做工質量還是宣發方面,都不是Bluehole所能比擬的。

《絕地求生》為什麼火——娛樂至上,今晚吃雞

與家大業大、實力雄厚的暴雪相比,《絕地求生》的開發商Bluehole(藍洞)就顯得渺小多了。當然除了開發商,“吃雞”的誕生也很草根,它最早是由知名MOD小組PLAYERUNKNOWN在今年3月23日發佈的一款大逃殺作品《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》。雖然一開始很粗糙,但在Twitch直播平臺上線當日就非常火爆,直接衝到了直播榜第二。可以說《絕地求生》最初的宣傳得益於遊戲直播平臺的大力支持,而後來Bluehole公司接手製作遊戲,並準備正式上市時,它的預售就已經非常高了。隨後遊戲正式發售不到三週,銷量就突破100萬份,然後整體就一直處於上漲趨勢,在達到Steam每週銷售榜第一後已經連續幾十周霸佔這個位置,完全甩開了保持這一記錄的GTA5,就在前幾天Bluehole官方宣佈銷量已經超過了2000萬。並且正式版確定12月上線,一個千萬級銷量的遊戲居然還沒真正完成。。。。“吃雞”的大火真是傳奇了。

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和遊戲最初出名一樣,後來銷量的持續增長很大程度上益於各大直播平臺的傳播。在社交、粉絲、娛樂幾大因素的加持下這樣一款優化很差、網絡問題是日常的遊戲還是擠進了國內外直播平臺的熱門遊戲名單。因此許多其他遊戲的主播都“不務正業”地去吃雞,其中就包括DOTA遊戲的主播。DOTA作為最早的MOBA遊戲因為許多後起之秀的表現讓它近些年下降的很快,不過它的用戶黏性非常高。所以一旦主播遊玩其他娛樂向的遊戲,就會帶起一波新遊戲的風潮,尤其是Steam上的一些遊戲。

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從最早的遊戲直播平臺twitch創立開始,遊戲和直播的關係越發密切。再加上Steam近些年的發展,遊戲業可謂是迎來了一波春風。《DayZ》、《方舟》、《H1Z1》、《黎明殺機》等等,每次直播的火爆都能帶動新遊戲的銷量。而今年的《絕對求生》可謂是將直播發揮到了極致,現在查看Steam熱門遊戲排名,單論當前在線人數,除了V社自家的《Dota2》一直穩居第一之外,有時候就連V社的另一個親兒子《CS:GO》都不得不排在後面。

《絕地求生》為什麼火——娛樂至上,今晚吃雞

人一火事就多,遊戲當然也不例外。最近有的觀點就認為《絕地求生》的成功完全在於炒作,是打著“大逃殺”遊戲的噱頭,再加上直播平臺各主播的推波助瀾,這才讓它爆紅的。但仔細玩過遊戲的玩家應該能體會到和前輩《H1Z1》相比,“吃雞”不僅地圖更大,而且槍械更豐富,在官方宣傳方面也沒有過分炒作,並且充分發揮了自己有限的能力去優化遊戲,保持公平性。

《絕地求生》為什麼火——娛樂至上,今晚吃雞

從《武裝突襲》、《DayZ》、《H1Z1》一路走來,“大逃生”這個模式在《絕地求生》中變得更加成熟,遊戲雖然在各方面存在著問題,但是遊戲本身確實很好玩。全球的玩家都在跟風購買,其實也從側面證明了遊戲很好玩,如果不好玩的話,為什麼能讓世界玩家如此同步呢?


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