这游戏在存亡中诞生!却圆了三国迷的梦

这游戏在存亡中诞生!却圆了三国迷的梦

“现实中所不能满足的幻想,到了游戏里往往就能实现,如同这部《吞食天地2》带来的精彩一样。”

这游戏在存亡中诞生!却圆了三国迷的梦

CAPCOM1991年发行的FC版《吞食天地2》

《吞食天地2》里的三国英雄故事

《吞食天地2》,一款在上个世纪90年代由CAPCOM发行的FC版RPG游戏。

东汉末年,“苍天已死,黄天当立”随着大贤良师张角这一声号令,黄巾之乱正式爆发,人民陷入水深火热之中。这是《吞食天地2》设定的游戏背景,在当时开创了三国RPG游戏巧用《三国演义》故事的先河。

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影视中三国战场的厮杀场景

而在这乱世背景下,是英雄们的个人觉醒。游戏的主角是我们熟悉的刘皇叔刘备,在游戏开始,在养母的抚育下刘备似乎逐渐成长为一个平平庸庸的市井百姓。

游戏介绍里,刘皇叔每天的工作无非放牛、上市集,这些芝麻绿豆的事情。然而等到危机爆发,黄巾之乱波及到镇子里时,刘备才被养母告知自己身为皇室的真实身份,而后与关羽、张飞桃园三结义,开始征讨黄巾军。

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一代佳话刘关张桃园三结义

《吞食天地2》这种三国英雄式的游戏开局剧情,在当时属于创新。这种充满历史熟悉感的游戏剧情,让这款游戏在1991年受到了日本玩家的广泛良好评价,游戏卡带发售超过100万张。

而游戏的剧情难免与《三国演义》产生碰撞,这个时候究竟是强行修改历史故事,还是选择顺应,这就成为了游戏制作的难点。

游戏剧情与历史故事的冲突

南灭袁术,北征袁绍,收诸葛,战赤壁,这些在罗贯中所著的三国演义里看到的经典剧情都会在《吞食天地2》上演。《吞食天地2》这款RPG游戏,的确给予了玩家更多的历史感。

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凑齐五虎将讨伐王累的游戏画面

而这款游戏最终的结局,就是矛盾爆发的高潮。游戏的结局到底是否会坚持历史蜀汉覆灭。还是刘备一方统一三国光复汉室?

这成为当时游戏制作人不得不面对的难题,制作人知道当时的玩家想要的是胜利,想要的是主角刘备代表的蜀汉一方能够统一中国。而不是游戏后,体验到的却是刘备托孤,诸葛北伐失败,关羽败走麦城的悲伤结局。

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1994年影视剧《三国演义》诸葛亮的出师表

这时面对这个选择难关,《吞食天地》游戏制作人选了个取巧的办法。就是在游戏里设定一个,玩家永远打不过的最终大BOSS,这样结局就会永远隐藏起来。听起来,这的确是个不错的馊主意。

那时候,玩家面对游戏最终大BOSS:司马懿,在卡带机里不断地存档读档,或硬刚或计取,但不管玩家怎样替换将领,使用计策,硬是卡着过不去。

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让玩家止步无数次,可以不断加血恢复兵力的大BOSS司马懿

最终还是有玩家修改游戏设定,成功将《吞食天地2》打通关了,游戏的最后大结局也大白于天下,游戏的确给予了玩家一个美好的结局,蜀汉一方顺利统一了全国,游戏就此剧终。

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游戏的最终结局刘备成功统一全中国

而当年的RPG版《吞食天地》在发行了两版后,游戏发行商CAPCOM没有继续发表续作,现在知道还在更新的都是同人游戏跟改编过的无数个衍生版本。

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游戏中的最强宝具

而《吞食天地2》塑造的三国世界,不只是游戏剧情的耐玩性高,还有游戏的高度自由化、拥有许多可供探索的宝物,跟让玩家大呼烧脑的通关秘诀。

《吞食天地2》的最终结局就像抵达光复汉室的彼岸,而通向彼岸的路可以有无数种。你可以自由更换将领,我当时最喜欢的搭配是双智将加三猛将,你也可以认为五虎将最强,而选择同时上场五个猛将。

通关的方法可以是猛攻也可以是计取,游戏对战里的计谋玩法,一招暗杀计一旦成功,瞬间让对手一命呜呼,还有隐藏的策反武将玩法可以将BOSS麾下大将化为己有。

而在游戏里隐藏的许多个宝箱,从对手搜刮来的宝物,又可以自由收集当世最强宝具。曹操身上的青虹剑,郭嘉身上的李广弓,山洞里面的火焰甲等等。

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《吞食天地2》中看起来安居乐业的城池场景

更让人大呼烧脑过瘾的游戏解密,在《吞食天地2》里同样拥有,像三顾茅庐收诸葛时,遇到诸葛在家睡觉万万不能吵醒他,只能选择回家等明天再来。城池里的某个路人也有可能是主线剧情的关键线索,像收马超时必须通关汉帝墓穴找血书时,就需要找到城池中某个路人的指点。

游戏塑造的三国不是只有征战跟杀戮,回到城池时,每一个城池看起来都是安居乐业,游戏的背景音乐也会转向温和的节奏。而就像《吞食天地2》完整的三国世界一样,游戏背后的制作流传过程也像极了一条完整的龙。

制作与流传的一条龙过程

《吞食天地2》改编自日本漫画家本宫宏志,游戏最初的根源却来源于中国。日本漫画家本宫宏志的漫画《吞食天地》的故事就是游戏的原型,然而在剧情上让人大吃一惊的是,本宫宏志在漫画中加入了许多神魔色彩,像刘备在漫画中被比作天神之眼,而诸葛孔明则是天神之肝脏,他们两个人同年同月降生,来拯救世界。

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本宫宏志的漫画《吞食天地》

漫画中这一神魔色彩在后续的游戏制作中的确加入了,像《吞食天地》街机横版格斗游戏就以这个角色设定为背景,而在RPG版《吞食天地2》可能是因为当年经过复刻、汉化的原因,在多次流传中反而失去了这些神魔色彩。

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街机版动作游戏《吞食天地》

在上世界90年代,日本就开始热衷于创作和发行三国题材类的游戏,这其实是有着丰厚的人文底蕴的。像即使战略游戏光荣的《三国志霸王的大陆》、街机动作游戏《吞食天地》、还有这次介绍的RPG《吞食天地2》都是日本盛行FC游戏时就开始发行的。日本群众对三国文化的热爱才是游戏创作的根源。

最初从中国流传过去的《三国演义》是明朝李卓吾编写的版本,而后在二战时期,日本的“国民级作家”吉川英治真正在日本推起了热爱三国文化的浪潮。

《三国演义》塑造的历史人物受到日本官方的推崇,忠肝义胆的关羽,效忠汉室鞠躬尽瘁的军师诸葛亮,为让人民过上和平生活而扛起重任的刘备,这些都是日本官方认同的文化象征。

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在日本最为流行的,吉川英治改编的《三国志》

“三国热”,也开始自流传到日本开始,就自上而下形成了推崇的浪潮,而“国民级”作家吉川英治则让“三国热”抵达了巅峰。他所编写的《三国志》,因脱销而重印不下十遍,可记载的销量早已突破2000万本,甚至远销海外。

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日本漫画家横山光辉的《三国志》漫画

从动漫再到游戏,这简直就像命中注定,而《吞食天地2》也注定要让玩家亲自扮演一回经历三国乱世的主人公。日本漫画家横山光辉《三国志》漫画发行超6000万本,而漫画家本宫宏志的《吞食天地》发行也超过1000万本。

有了这些深厚的群众基础,制作游戏时自然而然想到的就是完美契合游戏的三国乱世了。

由CAPCOM在1991发行的《吞食天地2》在经历这一系列铺垫与蜕变之后,他又是如何带着这些三国故事重返祖国的呢?这个时候,就得谈到这一条龙过程中的最后一节,让《吞食天地2》在中国发行的盗版复刻制作商先锋卡通。

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1994年先锋卡通将《吞食天地2》名字改为《吞食天地外传豪华中文版》

当时这家连续经历FC游戏《赌神》、《重装机兵》的发行失败,复刻游戏的道路似乎走向了尽头,然而却在这个关键时刻,看到日本游戏中发行的一款极为贴近中国《三国演义》故事的游戏《吞食天地2》。

这简直就像先锋卡通唯一可以抓住的救命稻草,因为这种三国题材类RPG游戏在流行街机动作类三国游戏的中国那是独一份,聪明的先锋卡通老板意识到这就是创新,同时中国群众因为文化底蕴的原因对三国RPG游戏的认同感肯定极强,这一见解后来证明的确不出预料。

《吞食天地2》1994年汉化版在先锋卡通生死危机时候发行,仅仅2000盘卡带,汉化水平也相当粗糙,省略了许多角色台词,还将CAPCOM水印直接祛除,但就是这样的加工赶制产品却在国内迅速脱销,并且收获了大量好评,先锋卡通也因此有了回春的迹象。

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《吞食天地2》何以成经典?

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五虎上将聚集一起谈笑风生

对啊,这样一款连诞生都是它的养父(先锋卡通)用于危机关头救场,汉化水平又粗糙,即使游戏画面等硬件水平达到当年的巅峰之作水平,但它的对手水平也并不比它差啊。

那么,为什么这样的《吞食天地2》能在中国国内那么火,甚至能被称为FC游戏的经典、成为无数怀揣三国梦少年的启蒙之作,到至今同人跟改版的游戏不断,在TAPTAP,STEAM上也有上架?

我认为,因为这款三国RPG的确是当年在国内复刻的创新之作,三国文化深厚的人文气息本就在我们的记忆中留下了伏笔,然后等着这个好运的新生儿《吞食天地2》的降临。

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影视中赵云奋不顾身长坂坡单骑救主的场景

游戏里面的乱世三国时代背景,给予了玩家熟悉的三国代入感,里面的许多个三国人物仅仅只是名字,都有丰富着的文化象征。像关羽,义薄云天的关二爷;还有赵云,无数次幻想自己也能杀入万军丛中,单骑救主。

许多《吞食天地2》的初代玩家骨子里早就对三国文化有浓厚的兴趣,而对游戏的喜欢可以说就是爱屋及乌了。

游戏里面的人物自由养成玩法,还有上面提到的隐藏宝箱跟烧脑的通关技巧,这些玩法在当时都是受到欢迎的原因。

而如今上百款三国题材类游戏继往开来,再回头看《吞食天地2》这个三国游戏盛行的战场先锋,依然能看到许许多多的回忆。

一代三国经典

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三国经典战役赤壁之战

《吞食天地2》的游戏制作技术跟现在比起来,可以说相当简陋。然而这在当时已经是最为成熟的制作技术,《吞食天地2》描绘的三国世界,玩家也可以从中依稀得知那个三国冷兵器时代的恢弘壮阔跟金戈铁马。

这款沉淀在游戏历史里的FC游戏,就像三国RPG类游戏征战现实世界的先锋,尽管壮士已老,他过往的战绩依旧耀眼。


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