做BIM不是打怪升級

做BIM不是打怪升級


為什麼聊“BIM不是打怪升級”這個話題呢?因為現在從事BIM行業的往往是年輕人,面對紛繁的大千世界,往往是容易心浮氣躁,失去自我,這也是BIM公司人員流動大,BIM創業團隊動不動就你回高老莊,他去流沙河,只剩光桿司令一個了。

做BIM不是打怪升級

首先,我們分析一下,當初選擇BIM的是一群什麼樣的人。一畢業就面對房地產調控,建築行業不景氣,而又自命不凡,不想在施工現場風颳日曬,想在高新技術方面創出一番成就。而這與很多沉溺遊戲的網癮少年有很多的相似的特徵。

做BIM不是打怪升級

遊戲之所以能讓人沉溺其中,無法自拔,有兩個特質,第一是從升級中給人成就感,第二就是遊戲結果的不確定性,你知道結局的遊戲,你是不會玩的。

同樣的,BIM被大家營銷的成了萬能的,做BIM的切入點也有無數的可能和不確定性,用魯班BIM的話說是規劃設計、施工招標、施工建造、結算、交付、運維六大階段106個應用點(應用點不再一一列舉),而實際的項目中,BIM的實施者們相互間一交流,你們公司的BIM用的怎麼樣?不怎麼樣,只用了一個階段,四、五個應用點。另一個捂臉說,我們只用了三個應用點。頓時失落感陡然而生,感嘆升級打怪的道路還如此漫長。

然而這並不是大家紛紛跳槽的主要原因,一個遊戲比106關多的比比皆是,七八百關才通關的也屬正常。關鍵是做BIM不是升級打怪,老闆想的是如何讓員工用這三四個技能創造效益,讓員工一直升級就意味著一直得給員工輸血,長期下去是要團滅的。

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員工想今年我在這個團隊裡已經通關了,但老闆還一直讓我玩這幾關,天天都是管線綜合、預留洞、圖紙問題、支吊架,第一個項目這幾招,我好牛,第二個項目這幾招,我好煩,第三個項目這幾招,我.............看人家某某公司都出新技能了,我要去學習新技能。

然而,跳槽了才發現,新技能是挺炫,一發招,亮瞎客戶的雙眼,但是沒有太大的殺傷力,等客戶反應過來時,就會覺得華而不實。

雖然,BIM在未來有一萬個可能性,或者106個或者更多個應用點,但BIM從業者自身要找到自身的定位,找到一個擅長的BIM實施階段,找一個感興趣的,土建或機電專業去深耕,只有這樣,才能面對施工現場的工人的疑問、面對甲方的需求不怯場,不傻眼。如果BIM從業者不出BIM中心,不與現場結合,不與實際應用結合,只憑打怪升級的一時痛快,就只是紙上談兵,做的工作不會產生太大的價值的。

作者:趙坤,上海豐悅工程設計諮詢有限公司BIM工程師,上海豐悅BIM諮詢包括BIM設計、BIM施工、BIM培訓等業務。

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