逆水寒試玩半月遊戲體驗分享,來看看

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從逆水寒全面不限號內測的前幾天才關注的這款遊戲,說實話之前小編接觸的武俠風遊戲很少,天刀也僅僅玩了一個月多就退坑了,這次面對網易鋪天蓋地的宣傳,才決定跟小夥伴一起入坑,從29號就一直“呼吸”到現在,中間有段時間因為事情耽誤,沒有跟上第一梯隊(其實是因為沒錢),到今天為止也玩了半月有餘。

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首先這款遊戲我面臨的最大影響遊戲體驗的問題,自然就是無限期的排隊,之前玩的遊戲真的沒有經歷過排隊10小時+的,小編還沒敢進紫禁之巔,至於為什麼不去人少的區,這個根據多年的遊戲經驗來說,郊區變鬼區往往只在幾天時間,但這點我還可以接受,畢竟自己的選擇無可厚非,可之後充一定錢秒進遊戲這種操作,真的是有點秀了,這不是強行逼玩家充錢嗎,從那之後的排隊每分鐘只能進一人,無疑對平民玩家勸退不少。

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再說一下這款遊戲引以為豪的特色:遊戲風景,小編的個人而言還是不錯的,西湖、鏡湖、三清山、仙居原都做的不錯,很有中國古典美的意境,但對於遊戲戰鬥的打擊感來說,卻不甘恭維,比劍靈等遊戲打擊感差的遠,多數情況下還是無腦滾鍵盤,廣大網友認為的頁遊感也確實說的不錯。

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接下來是每日日常時間這個槽點,一條龍下來最少2個小時,再加上每週的仗劍行、武林風雲錄,高端玩家的舞陽城,每天的副本時間不小於4小時,這可能對上班族來講壓力不少,個人感覺日常有點繁瑣了,尤其是押鏢任務,真的是又臭又長,也基本沒有限制到工作室的刷金,這一點是明顯的差評!

再來講到的是遊戲的裝備系統,剛接觸的時候覺得裝備系統很複雜,屬性那麼多真的看不懂,現在遊戲時間長了就好多了,個人來講裝備系統做的還不錯,人品好爆個紫裝也能換回日常的點卡錢,偶爾極品屬性可以幫助平民玩家脫富致貧,還有各種奇遇、寶藏掉落極品武器,都是遊戲的加分項。

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最後來說一下關於遊戲的金價問題吧,銅幣跌價肯定是遲早的事,但沒想到金價比當初冒險島2幅度還大,並且絲毫沒有回升趨勢,其中不乏暴露出許多問題,但對平民與搬磚黨來講,前半個月只要認真玩還是可以賺不少的,總的來講《逆水寒》雖然沒有宣傳的那麼完美,但仍算是近幾年國產遊戲現象級代表佳作,質疑與呼聲同在,希望能夠通過不斷地遊戲優化,實現更完美的遊戲體驗。


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