早已經沒有了「動作」?爲什麼說《流星蝴蝶劍》是武俠遊戲的希望

武俠遊戲從單機端開始,其實就分為了三種類型:

1、 回合制RPG。《仙劍奇俠傳》這樣的仙俠我們暫且不說,如《新絕代雙驕》、《劍俠情緣1》、《金庸群俠傳》等就是這類遊戲的代表作。

2、 動作RPG,即ARPG。這類的代表作品也很多,如《劍俠情緣2》、《刀劍封魔錄》、《秦殤》等是這類遊戲的代表作。

3、 ACT。這類的代表作品,這類的代表作品以昱泉的《流星蝴蝶劍》和金山的《天王》為代表作。

早已經沒有了“動作”?為什麼說《流星蝴蝶劍》是武俠遊戲的希望

這時候的武俠遊戲是百花齊放百家爭鳴。基本玩家也都是全系列通吃。每一款出來也能夠獲得一定的銷量,得到玩家的熱捧。

到了2001年以後,隨著《金庸群俠傳OL》和《笑傲江湖OL》的進入了端遊時代。前者代表著回合制玩法,後者代表APRG的玩法。很好,可以延續武俠遊戲的榮光。可是ACT呢?武俠ACT不見了。

開發者們都說,哎呀,武俠ACT網絡難度太高,很卡的拉,影響體驗,也影響資源加載。

武俠ACT只能做競技拉,但是國內沒有這樣競技遊戲的生存空間啦!一款《流星蝴蝶劍.net》嚴格意義上只能算是互聯網模式下的局域網對戰遊戲。

難度高,不掙錢。於是,武俠ACT到了端遊時代,涼了。

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流星蝴蝶劍.net

金山做了各種《劍俠情緣》的網絡版,在2D到3D的ARPG上掙錢掙得一去不復返了。

開發過《刀劍封魔錄》的像素軟件,先是給暢遊開發了一款《刀劍英雄》,後來遊戲賣給了暢遊,暢遊自己又出了2。像素好不容易想明白後,投身騰訊,終於磨劍幾年開發出了《刀劍2-封魔錄》,讓人驚喜有著許多優秀ACT的元素,但是好像真的根本沒有火起來就涼了。

昱泉呢?賣身給了完美。《笑傲江湖OL》在強營銷宣傳的情況下確實成績不錯,但早已經沒有了笑網最初的美好,氪金倒是一把好手。還有一張王牌《流星蝴蝶劍》系列呢?親,《流星OL》、《流星搜劍錄》、《流星蝴蝶劍OL》……完美,久遊,空中網,騰訊……各種玲琅滿目的名字和開發商運營商,一個普通玩家真的能分清楚誰是誰嗎?拖著拖著,十年過去了,好不容易騰訊上了一款(又是騰訊),真的還有多少人知道她並且去嘗試了嗎?

一手好牌,被打的稀爛。

最火的一款武俠端遊是什麼?

竟然是全身打滿寶石的《天龍八部》。

其後的《天涯明月刀》,倒是給武俠端遊加了一點分。哦,對了,還有的《逆水寒》,目前正在如火如荼的內測中,但也是沒有離開MMORPG的玩法。

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《逆水寒》

頁遊時代,頁遊時代就是個偽命題。呵呵,你們知道能點點點,自動尋路,還有渣渣輝就可以了。

終於,來到了現在這個手遊時代。

第一款紅的武俠手遊你們記得是什麼嗎?

《大掌門》。

親,《大掌門》啊!卡牌遊戲啊!一款武俠卡牌啊!說是回合制RPG都勉強的卡牌啊!

雖然我也是《大掌門1》和《大掌門2》的老玩家,並且確實花了不少錢,但我還是想說,這樣的遊戲模式並不適合表現武俠。

然後各種武俠經典IP們又出現了。

《笑傲江湖手遊版》、《劍俠情緣手遊版》、《刀劍手遊版》、《天龍八部手遊版》……

倒不是都是對撞卡牌了。但ARPG千篇一律的,還是左右搖桿右手點快捷鍵技能。一些輕功體驗,不如撞空氣牆的聊勝於無吧。

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《大掌門》

武俠遊戲不應該是這樣。

武俠遊戲不應該是佈置好陣型的卡牌對撞。

武俠遊戲不應該是橙色+5喬峰一個10階降龍十八掌秒殺對面紫色+3丁春秋。

武俠遊戲不應該是全身+7寶石一套重樓1打1000。

武俠遊戲不應該是自動尋路救村長找藥殺豬拿肉送小女孩回家。

武俠遊戲不應該是設置好技能衝上去憑藉寶石抗BOSS然後技能滾鍵盤。

武俠遊戲應該是竹林,微風,高手,對望,躍起,出劍,交錯,時間停滯,一方的猛然倒地。

武俠遊戲應該是輕招,重招,翻滾,躍起,閃避,格擋,是你來我往見招拆招,沒有套路憑藉技巧和反應戰勝對手。

武俠遊戲應該是可以自由選擇兵器我想用劍就用劍,想拿刀了隨手捏起就能挽出一個刀花,想用拳了扔開兵器就能一套連招打的對手生活不能自理。

武俠遊戲就應該是動作ACT。

還是《流星蝴蝶劍》嗎?

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《流星蝴蝶劍》手遊

是啊,《流星蝴蝶劍》手遊版,拜託了。請讓我們在手機上也能夠實現自己的夢想。雖然你還在內測,還有許多不足。但你的動作玩法,你的硬核,你的難度,已經給予我們許多驚喜了!期待在這些不足公測改進了之後,你會變成一款真正適合武俠演繹的,武俠動作遊戲!

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《流星蝴蝶劍》手遊


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