聊聊電競的發展與未來

最近小編身邊一些喜愛玩電腦遊戲的人,有問過小編我,怎麼看待電子競技在今年的亞運會中被設為表演賽的事情。而且也有朋友還有這樣的疑問,是否電子競技能夠被最終納入奧運會比賽項目?

聊聊電競的發展與未來

針對以上的提問,我也做過一番瞭解。首先,我想說自己本人雖然不是很擅長玩電腦遊戲,但是對一些遊戲比賽的直播還是有一定的關注的。畢竟能看到高水平選手的抗衡,本身就是一種不錯的遊戲體驗。而我所關注的遊戲範疇也很廣,從PC端的CF、LOL、爐石到移動端的王者榮耀、QQ飛車等等。因為本身之前也都玩過這些遊戲,但是由於技術的原因,也沒什麼信心能夠接著玩下去。而在看遊戲比賽直播時,能有一種熱血沸騰的感覺。

而當把電腦和手機遊戲正規化後,便衍生出了“電子競技”這一名詞。所謂電子競技,就不是平常遊戲中的對戰所能達到的標準了。有了電子競技,那麼隨之而來的生態模式就是直播平臺、比賽舉辦方以及參加比賽的電競俱樂部。

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當玩家主播成為職業選手,當遊戲直播變成比賽直播,這其中的正規性系統化就不言而喻了。跟體育項目一樣,電子競技的參賽選手也有自己日常的正規訓練,也會有一定的工資薪水。當然這也就以為,選手將暫時離開直播平臺,這也是電子競技中的職業素養。而且在比賽中,也會有解說的人員在調節比賽氣氛會直播比賽詳情,現場的裁判也會對比賽中的規則和事故作出公平的處理。

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比賽的選手也許服從賽場人員的安排,在電子競技中,同樣也遵守著友誼比比賽更為重要的競技精神。現場也會有觀眾為選手加油打氣,選手也為自己所愛的職業而戰。

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就是在這樣的改革中,電子競技也逐漸走向了更大的舞臺,也讓更多人瞭解了它。當遊戲成為表演,這本身就是對競技類比賽的很好的一種呈現方式。而今年的亞運會就做到了,就在前段時間,也剛剛結束2018年亞運會電子競技比賽的預選賽。在後續的時間內,比賽的錄像也被髮到網絡上供人觀看。而且由於各國電子競技水平的差異,預選賽中必然會有弱隊,這也是體現出了一種開放包容的競技準則。

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而既然電子競技成為大型賽事的表演賽項目,那麼在一定程度上也就認可了它的符合競技的要求標準。而能否成為奧運會項目,是遊戲愛好者們的共同期待,當然也是電子競技發展的下一個目標。與其展望,不如做好準備。

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