騰訊做的英雄無敵手遊不好玩,育碧竟做了一款更不好玩的

魔法門英雄無敵是非常經典的回合制策略遊戲,曾經的《英雄無敵3:死亡陰影》是這個系列的巔峰,那時候多少人可以一場戰役打上幾個星期甚至一個月,但從第四代開始,英雄無敵似乎開始“迷路”了,雖然有了很多新的設計和玩法,但玩起來都沒有《英雄無敵3:死亡陰影》有意思,於是慢慢的,英雄無敵的人氣也消退了,直到離開了人們的視線。

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而隨著移動互聯網的發展,很多老的經典IP再次被一些大廠商利用起來,比如去年騰訊推出的《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》,雖然用的是英雄無敵的IP,但是遊戲進去體驗之後,就感覺這就是一款國產很常見的卡牌式養成遊戲,各種升星,抽碎片,打突破,使得這個遊戲完全失去了以前英雄無敵的那種味道。市場反應也是很靈敏的,這個遊戲人氣就一直沒有上來,而對於英雄無敵的死忠粉來說,這無疑是很心痛的,因為好不容易等來一個像樣點的英雄無敵官方授權的遊戲,結果是這個樣子......

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不過育碧似乎沒放棄這個IP,就在最近上架了一款英雄無敵的手遊,是育碧官方 研發的產品,目前已經上架IOS平臺,名字叫《魔法門之英雄無敵:元素守護者》,這讓英雄無敵的粉絲們重新燃起了一絲希望,紛紛下載這個遊戲,一時間,這款遊戲衝到了IOS免費榜第二,而以為這一次能玩到正宗英雄無敵手遊的玩家們在體驗過之後又失望了,這一款《魔法門之英雄無敵:元素守護者》的遊戲是比騰訊英雄無敵手遊做的還要差的遊戲。

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首先育碧的英雄無敵中要得到兵種就需要抽卡,但這個抽卡幾率非常坑爹,頂級的史詩魂石18元一個,開出四星生物的幾率僅0.6%,騰訊遊戲雖然花錢,但花錢就可以變強,而這個遊戲,就算你花錢,也不一定變強,哦,對了,十連抽還要一個個點,絕對累死你。

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而兵種的養成系統居然是學的魔靈召喚,每個兵種也有類似御魂的裝備系統。更坑爹的是,陰陽師在繼承魔靈召喚的玩法時,是把很多反人性化的遊戲設定給改善掉的,比如式神升星之後保留原先等級,而育碧的這個英雄無敵兵種升星之後,等級全部迴歸1,我想這樣的設計,沒有多少玩家能接受的了。

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最最可怕的是魂石升星的時候還有失敗的幾率,陰陽師御魂升星可能只是比較肝而已,但升上去不會有挫敗感,頂多是屬性不盡人意。所以說育碧這款英雄無敵是巨坑也不為過了。這一次育碧真的非常丟臉,做出這樣一款英雄無敵手游來糊弄玩家,真的有點把玩家當傻子的感覺。同時也第一次感覺到,雖然騰訊的英雄無敵也不尊重原著,但有了對比之後,其實做的也並不那麼糟糕。


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