魔獸世界8.0新版本,各職業技能調整!

《魔獸世界·爭霸艾澤拉斯》版本前沿暴雪更新了8.0.1新補丁,調整了各大職業技能,新增一些技能,移除一些技能,讓各大職業更有可玩性!。

1.死亡騎士

死亡腳步”新增額外移動速度提高,抵禦位置、擊退、減速。

鮮血

新增“吞噬”天賦,攻擊面前敵人並恢復傷害值的生命。

新增“鮮血禁閉”天賦,血液沸騰擊中敵人就會提高下一次靈界打擊的傷害和治療。

冰霜

新增“冰霜巨龍之怒”,召喚冰霜巨龍對大範圍敵人造成冰霜傷害。

新增“湮沒”,冰霜之柱存在時冰霜打擊、冰川突進、凜風衝擊必定獲得殺戮機器效果且有幾率獲得一枚符文。

邪惡

修改“亡者大軍”與“亡者復生”CD減短。

新增“天啟”,對敵人施加厄運造成傷害並引爆潰爛之傷,每引爆一層潰爛之傷就召喚一隻食屍鬼。

新增“亡者之握”,褻瀆和枯萎凋零會減慢敵人移速。

魔獸世界8.0新版本,各職業技能調整!

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2.惡魔獵手

新增“吞噬魔法”,驅散敵人的一個增益並獲得惡魔之怒或痛苦值。

新增“混亂烙印”,混亂攻擊或火焰攻擊會讓目標打上烙印,使其受到的魔法傷害提高5%。

浩劫

改動“混亂打擊”,攻擊有幾率返還惡魔之怒。

新增“獻祭光環”,對自己身邊的敵人造成火焰傷害併產生惡魔之怒。

新增“毀滅之痕”,刃舞的最後斬擊會持續造成額外的混亂傷害。

復仇

改動“小型靈魂殘片”,根據最近受到的傷害提供治療。

新增“血肉灰燼”,烈火烙印能提高對敵人造成的火焰傷害。

新增“貪吃魔”,消耗靈魂殘片有概率激活惡魔變形。

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3.德魯伊

新增“安撫”,驅散目標所有激怒效果。

改動“旅行形態”,有了各自獨立技能。

平衡

改動“陽炎之怒”,有概率獲得月光增效,“明月打擊”有概率獲得日光增效。

新增“新月”,對敵人造成傷害併產生星界能量,且轉變為半月和滿月。

新增“雙月”,提高月火術造成的傷害,並且擊中目標附近的一名敵人。

野性

新增“野性狂亂”,對敵人發動多次爪擊並使其流血產生連擊點。

新增“猛虎衝刺”,激活獵豹形態並提高移速,提高移速會逐漸衰減。

守護

改動“熊形態”,攻擊和承受近戰攻擊能產生怒氣。

恢復

新增“光合作用”,生命綻放效果在自己身上時,週期性治療效果生效速度加快,生命綻放效果在盟友身上時,他們身上的週期性治療效果有幾率使其綻放。

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4.獵人

改動“逃脫”,改為基礎技能。

改動“獵人寵物”,專精狡詐、狂野、堅韌都有各自獨特的技能而非屬性。

新增“寵物掌控”,基於寵物專精施放其獨特技能,狡詐施放主人的召喚,狂野施放原始暴怒,堅韌施放優勝劣汰。

野獸控制

改動“兇猛狂暴”,現在改為倒刺射擊。

新增“動物夥伴”,召喚寵物能額外召喚獸欄中的第一隻寵物,並作為次要寵物與你一起作戰。

新增“殺手本能”,殺戮命令對生命值低於35%的敵人會額外造成50%的傷害。

射擊

改動“射擊”專精,大幅度重做。

新增“二連發”,下次瞄準射擊將額外射擊一次,並且不消耗集中值,或者你的下一次急速射擊將變成雙倍次數的射擊。

新增“行雲流水”,急速射擊的持續時間延長30%。

生存

改動“生存”專精,大幅度重做。

改動“猛禽一擊”,對敵人造成大量物理傷害消耗集中值。

改動“殺戮命令”,命令寵物攻擊敵人有幾率立刻重置CD,產生集中值。

改動“毒蛇釘刺”,對敵人造成持續自然傷害,消耗集中值。

改動“野火炸彈”,對錐形範圍敵人造成火焰傷害。

新增“飛輪”,丟出飛輪對切割路徑上的所有敵人造成傷害,之後飛回並再次對路徑上的敵人造成傷害。

新增“野火灌注”,野火炸彈投擲時能隨機賦予一種強化效果。

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5.法師

新增“奧術智慧”,提高盟友10%的智力。

新增“解除詛咒”,驅散一個友方目標身上所有的詛咒效果。

奧術

改動“增效”,在節能施法狀態下時,奧術飛彈會額外發射一枚飛彈。

改動“迴響”,如果魔爆術擊中至少三個目標,有50%的幾率額外產生一層奧術充能。

改動“奧術飛彈”,現在可以隨時使用,節能施法狀態可以使其不消耗法力值。

火焰

新增“火焰衝撞”,消耗熾熱連擊有幾率讓你的下一次非瞬發炎爆術造成大量額外傷害。

新增“灼燒之觸”,灼燒對生命值低於30%的目標造成額外傷害,並總是爆擊。

冰霜

新增“連鎖反應”,你的冰槍術攻擊冰凍目標時會提高你後續冰槍術的傷害。

新增“冰凍之雨”,寒冰寶珠使暴風雪變為瞬發,並提高傷害。

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6.武僧

新增“玄秘掌”,你的傷害會削弱目標,使其受到的物理傷害提高5%。

改動“掃堂腿”,掃堂腿將作為基礎技能,擊倒附近的所有敵人並使其昏迷。

酒仙

新增“閃避身法”,提高醉拳的持續時間。

新增“金鐘罩”,抵擋即將承受的攻擊,使接下來應被醉拳延緩的傷害被徹底阻擋。

織霧

新增“升騰迷霧”,旭日東昇踢能治療所有受到你復甦之霧、氤氳之霧或精華之泉影響的盟友,並延長這些效果的持續時間。

新增“藝業精純”,精華之泉冷卻結束後閒置的時間越長,下一次施放時可引導的時間就越長。其持續治療效果的持續時間也會延長。

改動“撫慰之霧”,再次變成手動施放的引導治療技能。

改動“撫慰之霧”,在引導撫慰之霧時,活血術和氤氳之霧可以對目標瞬發了。

改動“活血術”,現在治療所有帶有復甦之霧的目標。

踏風

新增“白虎拳”,一次強力的物理攻擊,產生3點真氣。

新增“猛虎掃尾”,使掃堂腿的範圍提高2碼,冷卻時間縮短10秒。

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7.聖騎士

神聖

新增“復仇十字軍”,冷卻時間極長的技能,使你的攻擊能治療受傷的盟友,提高你的十字軍打擊、審判和自動攻擊的傷害,並加快十字軍打擊和審判的冷卻速度。

新增“覺醒”,黎明之光有幾率使你獲得數秒的復仇之怒。

防護

新增“多面防禦”,復仇者之盾彈射至額外一名目標,並提高你的格擋。

新增“不敗之魂”,減少聖盾術、復仇之盾和聖療術的冷卻時間。

懲戒

新增“無私治癒”,你消耗神聖能量的技能會減少下一次聖光閃現的施法時間和法力消耗,並提高其治療效果。

新增“灰燼覺醒”,猛烈地打擊敵人,對面前的所有敵人造成嚴重傷害,並減少其移動速度。同時昏迷惡魔和亡靈敵人。產生5層神聖能量。

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8.牧師

新增“真言術·韌”,提高盟友10%的耐力。

戒律

新增“幡然悔悟”,當你用苦修進行治療時,所有帶有救贖效果的目標將獲得治療。

新增“微光屏障”為所有附近的盟友創造護盾,在10秒內吸收一定量的傷害。

新增“絕望禱言”,“神聖新星”。

神聖

新增“宇宙漣漪”,當聖言術:靜或聖言術:靈的冷卻時間結束時,你會施放一股聖光,治療最多5名受傷的目標。

新增“聖言術·贖”,治療所有附近的盟友,併為他們施放恢復和2層癒合禱言。每當你施放聖言術:靜或聖言術:靈會降低聖言術:贖的冷卻時間。

改動“恢復”,現在可以減少聖言術:靈的冷卻時間了。

暗影

新增“黑暗昇華”,立刻激活新的虛空形態,並釋放一股純淨虛空能量的爆炸衝擊,對附近的所有敵人造成傷害,並生成50點狂亂值。

新增“黑暗虛空”,在目標周圍施放一股暗影能量爆炸,造成傷害併為附近的所有敵人施加暗言術:痛。產生30點狂亂值。

改動“精神灼燒”,再一次成為主動技能了,能對目標附近的所有敵人造成傷害,併產生狂亂值。

新增“信仰之躍”。

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9.潛行者

奇襲

新增“隱刃”,每過2秒,你的下一個刀扇的傷害就會提高,最多堆疊20層。

新增“毒液炸彈”,毒傷和割裂每消耗一個連擊點,都有幾率往目標的位置扔出一瓶劇毒,創造一片死亡的酸液之池,對其中的敵人持續造成自然傷害。

狂徒

新增“刀鋒衝刺”,持刃向敵人發起衝鋒,對目標和周圍的敵人造成大量傷害。當劍刃亂舞激活時,對周圍敵人的傷害提高。產生能量。

新增“灌鉛骰子”,激活衝動會讓你的下一個命運骨骰至少獲得兩個效果。

改動“軍刀猛刺”,現在改為影襲。

改動“穿刺”,現在改為斬擊。

敏銳

新增“影分身”,創造出暗影分身的終結技。你和你的暗影分身會對主要目標和附近的敵人造成傷害。

新增“袖箭旋風”,集中注意力,在接下來的4秒內每秒釋放一次袖箭風暴。

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10.薩滿祭司

改動“戰慄圖騰”“土元素”,所有專精都可以使用。

元素

新增“元素外露”,大地震擊使你下一個閃電箭對目標造成的傷害提高100%。

新增“無窮力量”,當你的法術造成元素過載時,你獲得急速。

增強

新增“元素之靈”,減少野性狼魂的冷卻時間,併為你的野性狼魂灌注火焰、冰霜或閃電。

新增“圖騰掌握”,召喚四個圖騰,強化你的戰鬥能力:共鳴圖騰、風暴圖騰、餘燼圖騰和順風圖騰。

恢復

新增“迅捷洪流”,每當你消耗潮汐噴湧後,下一個治療技能的施放時間縮短20%。

新增“大地之盾”,用大地之盾保護目標,提高你對他們的治療,並在他們受到傷害時治療他們。

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11.術士

新增“暗影之怒”,昏迷所有附近的敵人。

改動“治療石”,不再和藥水共享冷卻時間了。

痛苦

新增“死亡蔓延”,你的痛楚、腐蝕術、生命虹吸和痛苦無常造成全額傷害的速度提高15%。

新增“邪惡汙染”,在目標區域施放一次爆炸,對附近所有敵人持續造成傷害,並減少他們的移動速度。

新增“黑眼”,從扭曲虛空召喚一個黑眼,延長你施放在所有敵人身上的持續性傷害效果,並衝擊目標,造成暗影傷害。你的每一個激活的持續性傷害效果都會強化它。

惡魔學識

新增“恐懼奇襲”,當你的恐懼獵犬衝入戰場時,恐懼之咬會攻擊附近所有的單位,並造成額外傷害。

新增“召喚邪犬”,從阿古斯召喚一隻邪犬,為你作戰。

新增“惡魔暴君”,一位惡魔暴君,能延長當前你召喚的所有惡魔15%的持續時間,還能對目標造成傷害。

毀滅

新增“統御魔典”,當你有地獄火激活時,每消耗一個靈魂碎片,都會使混亂之箭的傷害提高8%。

新增“黑暗靈魂·動盪”,為你的靈魂注入不穩定的力量,在20秒內提高你30%爆擊率。

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12.戰士

新增“戰鬥怒吼”,提高100碼內所有小隊或團隊成員10%的攻擊強度,持續1小時。

武器

新增“猝死”,你的攻擊有幾率使下一次斬殺不消耗怒氣,並且可以無視生命值對目標使用。

新增“滅戰者”,代替巨人打擊。猛擊地面,擊碎附近所有敵人的護甲,提高你對他們造成的傷害

改動“壓制”,改為基礎技能,造成物理傷害,並提高下一次致死打擊或斬殺的傷害。

改動“橫掃攻擊”,改為基礎技能,在12秒內你的單體傷害性技能會命中附近的一個額外目標,造成75%傷害。

改動“戰術專家”,改為影響壓制,而非巨人打擊,消耗怒氣有幾率重置壓制的冷卻時間。

改動“巨人打擊”,擊碎對手的護甲,造成大量物理傷害,並提高你對他們造成的傷害。

改動“精通·重傷”,致死打擊、斬殺或劍刃風暴擊中敵人時將造成重傷效果,持續造成大量流血傷害。

狂怒

新增“血肉順劈”,旋風斬有幾率激怒你,並且每擊中一個目標產生額外的怒氣。

新增“破城者”,擊潰敵人的防禦,造成物理傷害並提高你對目標造成的傷害。產生怒氣。

改動“嗜血”,更穩定的幾率使你激怒,而非依賴於爆擊。

改動“狂暴”,改為天賦,狂亂天賦的效果已經與其整合。

改動“怒擊”,2層充能,並有機會立刻返還一層充能,並不再需要激怒狀態。

改動“旋風斬”,每擊中一個目標都會產生怒氣。

改動“戰吼”,改名為魯莽,進入狂暴狀態,產生的怒氣提高100%,並提高你的技能爆擊幾率。

防護

新增“激勵”,減少破釜沉舟的冷卻時間,並使你能格擋所有近戰攻擊。

新增“威嚇”,破膽怒吼使敵人迷惑的時間延長4秒,並使敵人在恐懼中畏縮,而非四散逃跑。

新增“天神下凡”,“破膽怒吼”,“集結吶喊“。

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