改變歷史!探訪《刺客信條:奧德賽》新增的選擇系統

我們無法改變歷史,所有的悲歡離合、榮辱成敗都已經是覆水難收了。在滾滾的時間洪流之前,個體總會有一種深刻的無力感。然而育碧魁北克工作室卻通過自己的努力,使得玩家在以重大歷史事件為背景的《刺客信條:奧德賽(Assassin’s Creed Odyssey)》裡,擁有了遠超系列前作的靈活選擇。

當我們隨著《刺客信條》的腳步來到宏偉的古代希臘時,玩家的選擇將會深刻影響這款遊戲的每個部分。《刺客信條:起源(Assassin’s Creed Origins)》是系列首次引入RPG要素,而《奧德賽》則已經成為了一款成熟的RPG遊戲。“我們將張開雙手擁抱更多的角色扮演成分,”《奧德賽》的創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)說道。“我們將其視為一種轉變,並希望為玩家們帶來更加深刻、豐富和個性化的遊戲體驗。雖然你扮演的是阿列克謝(Alexios)/卡桑德拉(Kassandra),但這卻是一個真正屬於你的故事。”

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所謂的“選擇”絕不僅僅只是讓你決定使用的角色,或者體驗幾個虛構的故事——魁北克工作室希望能夠重新定義《刺客信條》的遊戲體驗。在此之前,這個系列的核心玩法其實已經略顯僵化了——雖然你可以扮演巴耶克(Bayek)和多里安(Dorian)等眾多主角,但是不管是主線故事還是支線任務,都容易給人一種換湯不換藥的感覺。劇情總監Mel MacCoubrey告訴我們,這種看似簡單的處理方法還會給動畫團隊帶來很大的壓力。因為他們不僅需要在很短的時間裡推動劇情、介紹角色,還需要把教程和任務目標都壓縮進過場動畫裡面。而談起《奧德賽》時,MacCoubrey則表示:“我們希望改變玩家與遊戲之間的關係,他們不僅能操控角色的行動,還能影響故事的劇情。”

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她用一個幻燈片向我們展示了遊戲劇情的發展模式:製作團隊會先用一個主線任務把兩個過場動畫連接在一起,然後再從第一個過場動畫裡延伸出許多支線。玩家在每個任務中都會擁有很多選擇,角色之間的交互也會引出其他的目標、對話,甚至是全新的任務分支。隨著遊戲的推進,畫面中的劇情與對話分支開始變得非常龐雜,就像是一幅約翰·麥登(John Madden)在癲癇發作時畫出的槍支設計圖。“這是一盤美麗的意大利麵。”MacCoubrey笑道。

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從我們目前的試玩體驗以及瞭解到的消息來看,開發團隊已經投入了大量的精力,確保玩家更好地融入遊戲世界並與之交互。和我們的現實生活類似,某些看似不經意的選擇可能會造成嚴重後果。我在今年的E3上試玩了《奧德賽》的demo,其中某次袖手旁觀的舉動竟然導致了NPC的死亡。而在一個尋找希波克拉底(Hippocrates,西方醫學之父)的任務中,他的僕從會建議你不要提起他的光頭。然而作為一名有著強烈冒險精神的玩家,我立刻就直言不諱地指出了這一點。雖然這位醫生沒法當場把我趕走,但是這個無禮的舉動必然會造成某些長遠的影響。我們得知玩家將會面臨許多與主線相關的重要選擇,而它們也會影響到整個故事的節奏。然而對其具體的呈現方式,開發團隊卻一直諱莫如深。MacCoubrey就笑著表示:“某些重要的選擇將會帶來十分深遠的影響,雖然我很想向你舉例說明,但我並不會這麼做。”

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整個《奧德賽》的遊戲世界,都能與這種敘事方式相匹配。在過去的《刺客信條》裡,你經常會因為殺害平民而遊戲失敗,然而《奧德賽》卻沒有這麼多的限制。卡桑德拉完全有可能成為一個弒殺的瘋子,而阿列克謝也許也會沉迷於盜竊。如果你選擇成為一名罪犯,或者當一個行為暴力的傭兵,那麼就很有可能會成為賞金獵人和暴民們的目標(《奧德賽》中的村民們會抄起棍棒和鏟子,自發成為追捕玩家的義警。而他們在之前的作品中往往只會尖叫著逃走)。

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如果你的身上背上了賞金,那麼就會有其他傭兵跨越希臘全境來追殺你,而傭兵人數的多寡將由罪行的嚴重程度來決定。每個傭兵都有自己獨特的背景故事,他們的技能等級有可能與你相仿,但有時也會超出你許多。傭兵們也有著自己的弱點,特定的攻擊類型將能造成大量傷害。有些傭兵還會帶上自己的護衛,甚至召喚出一頭熊。雖然部分傭兵是由魁北克工作室獨創的,但另外一些則明顯是由各種技能、特質、背景故事隨機組合而成(類似於《中土世界:暗影魔多》中的宿敵系統)。所以玩家很有可能將會面對無窮無盡的敵人,也可以不停地追殺那些和自己一樣的搗亂份子。每一個傭兵還擁有自己獨特的perk,你可以在擊殺他們之後用來強化手下的船員。

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這種設定已經超越了“perk和新裝備是否會更加重要”等問題。無論玩家的選擇是否道德,遊戲都會對其行為給予相應的獎勵——他們更希望玩家能夠融入這片遊戲世界之中。MacCoubrey說道:“玩家的選擇對我們而言是一件非常重要的事情。我們不會告訴他們什麼是對、什麼是錯,因為這些選項總體來看都是灰色的。”

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這樣遊戲體驗肯定會有別於系列之前的作品,我也很期待能夠看到一款成熟的《刺客信條》RPG。杜蒙在臨近採訪結束時表示:“這將是一款有著全新體驗的《刺客信條》,這個歷史故事將不僅只是我們的遊樂場,還屬於每一位玩家。”


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