爲什麼我在steam上花了2000元別人覺得我有錢,而身邊的人在某訊遊戲上花了上萬身邊的人沒反應?

瓣瓣瓣瑪瑪


首先,這個問題的產生是你和身邊的人在觀念上的不同而造成的。這不是你們自身的問題,這個問題目前是普遍現象,因為他們感覺你在steam上花錢買遊戲,而他們是花錢玩遊戲,性質不一樣。

他們認為玩遊戲花錢無可厚非,而花錢買遊戲是沒有必要的,這在一定程度上說明了目前我們有些人在面對版權時的態度問題,跟花錢多少無關。以前監管力度不大,我們都喜歡用盜版,不管是遊戲還是影視節目等。就拿好多人在影院看電影來說吧,有的人遇到喜歡的電影是一定要去電影院去看的,至於網上出來的盜版等再喜歡也不會去看的,因為他們知道,只有走進電影院,認真對待正版才是真正的支持自己喜愛的東西,只有他們取得了成功才會拍出更多高水平的電影。這就是良性循環。

遊戲也是一個道理。近些年來垃圾遊戲越來越多,很多遊戲為了圈錢(當然了,也就是你身邊那些那樣花錢的人花的那些錢)都會不停的開新區,變成鬼服以後就會換個名字,玩法基本不變,又搖身一變變成新遊戲繼續開服賺錢。


很多人都是無聊在遊戲裡隨意的發洩而已,花錢為王的遊戲再爛也會有人玩,這樣的人多了的話誰會用心去做遊戲?開發遊戲的最終目的就是賺錢而已,既然那麼好賺何必費心傷神呢。

用心去對待正版,用行動來支持正版是歷史發展的趨勢。在國家層面已經越來越重視,文化強國也不是空談。只有我們每個人都重視,每個人都去支持,我們才能玩到更多的精品遊戲。期待那一天的到來。

另外像你表達自己的敬意。


我是五好員工


Steam平臺是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的遊戲平臺。玩家可以花錢在Steam平臺上購買正版遊戲遊玩


那麼這個問題的答案其實很清晰了。


歸根結底,咱們國內的一部分玩家缺乏版權意識



“明明我可以在遊俠,在3DM下到這個遊戲,憑什麼要去花錢?”


“這個遊戲看起來不錯,坐等破解。”


“買正版遊戲,錢真多。”


這些話喜歡玩遊戲,逛遊戲圈的各位想必多少都聽過吧!說出這些話的一般都是遊戲齡比較大的玩家,他們小時候買一張便宜盜版光碟就能玩到幾十上百個遊戲。

後來他們歲數大了,有U盤了,可以跟朋友同學拷貝遊戲了。


那時的遊戲廠商反破解的能力都不太夠,所以沒有辦法阻止這些盜版的傳播。(畢竟當時遊戲還不是當紅產業,資金不夠導致技術研發緩慢)


曾經的歷史給這些玩家們就留下了“單機遊戲就是免費的”的印象。現在想再去改變這種刻板印象是很難的行為。


正是因為這種印象,導致了許多優秀的遊戲廠商最後因為資金問題不得不向市場妥協或者直接宣告破產倒閉。經典例子就有我最喜歡的單機遊戲之一——《仙劍奇俠傳4》的遊戲廠商寰宇之星。



而中國的網絡遊戲市場,從萌生之初,就是帶著明顯的“充值才能變得更強”的功利氣息面世的。


從一開始陳天橋的《傳奇》,再到史玉柱的《征途》把這“充值變強”的機制發揮到極致,到如今騰訊的所有遊戲。一個個早期的網遊商人們都已經賺得盆滿缽滿。


陳天橋 傳奇

史玉柱 征途

馬化騰 騰訊系



有前人的成功經驗在,中國的網遊公司不可能去“另闢蹊徑”出一款買斷制的網遊。


明明無門檻進入但附帶增值服務的網遊能斂財無數,那些精明的商人們為何要砸錢研發遊戲然後用買斷制去服務在中國不佔多數的硬核玩家呢?也只有財大氣粗而且有口皆碑的暴雪敢在中國推出《守望先鋒》這樣一款買斷制網遊。(不過現在守望先鋒在國內的熱度已漸漸涼下來了)


也就是因為這樣的業界風氣,導致現在中國遊戲界還沒有一款正式的3A大作面世。國內遊戲製作行業比較能為人稱道的遊戲都是獨立遊戲。


(國內獨立《死神來了》在Steam上賣出了超過8.5萬份,並收穫了過千條的評論,而好評率為95%;在TapTap上,它評分是9.9)



現在互聯網上版權爭奪間接增強了新生代的遊戲玩家們的版權意識,而遊戲公司們的技術越來越好,好的遊戲破解難度大大增加。所以有越來越多的人會在Steam上購買正版遊戲。中國也成為Steam的第二大用戶區。


騰訊這樣的充值遊戲大贏家也模仿Steam做出了WE平臺,讓玩家可以在這個平臺上購買遊戲,並推出了一些計劃鼓勵獨立開發者開發遊戲。雖然目前國內單機遊戲開發不成氣候,但相信以後會有更多更好的遊戲湧現的。


(騰訊WE平臺的開發者鼓勵計劃)


希望國內的遊戲市場越來越好,能出現更多好遊戲。希望遊戲玩家們能夠尊重開發者們的勞動,用購買來表示自己的支持,不要再讓寰宇之星的悲劇再現。


這是我的願望,也是每一個遊戲玩家的願望吧!


最後貼一些仙4的圖,緬懷一下這款經典遊戲,緬懷一下我的青春。


(我心中最經典的國內單機遊戲)

(雲天河和韓菱紗,賺足了當時只有四年級的我的眼淚啊!!)


叉燒視頻


免費的就是最貴的”國人把這個50歲之後才能明白的處世之道在網絡遊戲上展現的淋漓盡致。

某訊遊戲充值上萬,你是爺;

某易遊戲充值十萬,你還是孫子;

某eam平臺買遊戲,你是傻缺;

這是部分玩遊戲的國人的看法。

《征途》這個程咬金,改變了中國網遊的格局,不得不承認,史玉柱真的很擅長中國式營銷,利用中國人的心理弱點,強行插入,讓你在不知不覺中感受到“花錢得來的快感”。

怎麼說呢,中國並非做不出好遊戲,當年的仙劍系列應該是國產RPG遊戲的巔峰之作了,另外軒轅劍系列、絕代雙驕系列等也非凡品。

為什麼這些遊戲公司就沒落了,因為當時國人的遊戲觀是“

花錢買遊戲是傻缺,花錢買裝備是王道”這樣的,以我自己為例,買的第一款RPG遊戲是《仙劍奇俠傳五前傳--牽絆》,之前的仙劍宿命.寬恕.輪迴.問情.尋仙都是下載的破解版的。

喜歡盜版不支持正版的佔了絕大多數,遊戲公司入不敷出,哪有精力資金去續寫傳奇。

國產優秀RPG沒有出生在好的時代,否則一定會改變國人對於中國風遊戲的印象


小屏窺人生


永遠不要跟三觀不同的人去爭論,因為這是毫無意義的。

下面開始正經回答樓主的問題:

從遊戲大環境來講:

國內的遊戲產業是病態的,這就直接導致國內的玩家也形成了一種畸形的消費理念:“

網遊去氪金正常,單機買正版傻缺”,這是傳奇、征途那個上古年代就已經開始養成這種氪金的臭毛病,又加上國內版權意識的淡薄,盜版遊戲唾手可得,就形成了這種病態的遊戲消費理念。久病成頑疾,現在要糾正過來,沒個十年八年的沒戲。

國內的大部分玩家,現在已經習慣了這種氪金就變強的金科玉律,而且迫於國內遊戲行業長期以往的這種唯利是圖的風氣,國內認真做遊戲的人,早就已經涼透了。而那些做氪金遊戲的人,反倒賺的盆滿缽滿。

上古氪金網遊:《傳奇》

這就直接導致了,很多的國內玩家,接觸不到優質的遊戲,也沒有版權意識。就形成了一種惡性循環。國外優秀的遊戲不以中國大陸為市場,而國內仍然是氪金網絡遊戲的天下。這樣以來,國內玩家的遊戲消費理念,永遠不會改變。

國內的網遊也好,頁遊手遊也罷

,充滿了銅臭味和戾氣。國內的遊戲廠商已經把遊戲世界,變成了一個攀比爭鬥的世界,迫使玩家氪金,以便榨取更多的利潤。各種快餐遊戲使得很多玩家,已經沒有耐心坐下來,慢慢去玩一款3A遊戲。同時盜版的肆虐,也使得他們不能理解,為什麼單機遊戲要花錢。所以就有了買正版遊戲被奚落,玩網遊氪金正常這種畸形的觀念。當然,這種觀念是不正常的。


從個人消費的消費理念來進:

你在steam上花了幾千塊,別人在國內網遊裡氪金上萬塊。但是別人覺得你有錢,這是正常的。就像那種賭徒,進賭場之後可以一擲千金,卻捨不得把自己身上的舊衣服換一換,甚至省吃儉用也要去賭。因為在賭徒看來,賭博花的錢是值得的,而買衣服花錢是不值得的。價值觀的差異,就會產生消費理念的差異,這是很難改變的。


所以我的建議是:不要爭論,也不要試圖去改變別人的想法,蘿蔔青菜各有所愛,只要沒人干涉你,就不必在乎別人的怎麼說。


遊戲玩家蛇皮魯


因為你花2000元玩的是遊戲,而他們玩網遊花上萬的是被遊戲玩。

玩Steam的遊戲時你是主宰者,遊戲在你的電腦裡想玩就玩,忙的時候就放著。看遊戲攻略都是在研究怎麼打能提高技術,怎麼最快過關。

而某訊或某易的遊戲是入了大氪的坑之後,發現裡面坑套坑,坑坑不斷。只有續氪才能保持實力,否則立馬被別人甩沒,當某天你玩不下去的時候,只是因為你充的太累了。研究的攻略也都是怎麼充錢最划算。。因為遊戲內容太簡單了。。。所謂的攻略只需要看百度經驗,也不用過腦子。。


邊走邊看的羊叔


這是一個很普遍的現象,我高中的舍友在和我相遇之後,在週末打遊戲的時候看見我玩的steam單機,覺得很好玩,他也要玩(它在玩DNF,看裝備不錯,最少充了5000),於是我告訴他只要98,沒想到它給我來個一句:“有錢人,我沒錢玩不起”。這我就很詫異了,捨得LOL買199皮膚卻不願意花錢買個遊戲,它可能覺得網遊比較有價值吧……



手遊同款遊戲充2000,遊戲體驗一般,但還是不願意花100塊買好遊戲。我在玩手遊的時候出了一款叫做《火影忍者》的手遊,遊戲總體來說比起國內的一些盜版還是要好,我同時和一個朋友玩,後來我覺得攢卡不容易,太費金幣。他就每週充,下來差不多充了2000多,我當時就勸他玩PSP上的《火影忍者》,不僅好玩還不要錢。但是他就是覺得手遊好玩,後來他到我們家看我PC端steam上玩《火影忍者 究極風暴》他非常想玩,但是我給他說了玩100塊,他竟然還是給我來了句“有錢人,我玩不起”。這些人網絡遊戲的心態是很多人投射出來的“倒影”。



騰訊遊戲花萬元沒有任何波動,這是所有網絡遊戲普遍存在的一個現象。《夢幻西遊》你覺得你充上萬塊如果你不會玩,不是老手,一萬塊只能是“低端以上水平”。當有的人不花錢能打敗你,那麼他是什麼水平?

國內的網遊不管是射擊遊戲還是養成類遊戲、角色扮演等等,如果沒有標誌性的收費道具,一般人買不起的那種,就稱不上“有錢”。《穿越火線》在火麒麟剛出來的時候,“有錢人”是真正的“有錢人”。現在拿把死神或者倉庫有十幾把V還會有人羨慕嗎?

網絡遊戲比起steam的遊戲更加商業化,玩遊戲更像給自己積累財富,豐富自己的遊戲賬號,慢慢充錢讓自己更牛。但是steam的遊戲一般都是一次性收費,如果我手中現在有十塊錢,而steam的遊戲要100塊,我需要十天才能買下這款遊戲,我在這期間可能十塊錢就拿去上網打《穿越火線》這些不收費的遊戲了。玩著玩著,後來就忘了還要買遊戲這回事。幾乎所有人都是這樣。

當身邊所有人都在玩一款收費的網絡遊戲的時候,突然有一個steam玩家以玩新遊戲闖了進來,這時候就感覺很新奇。當玩的《穿越火線》久了,感覺都玩過了,steam它的遊戲不管是畫風還是武器當年都給人一種新的感受,這時候就想玩了。你去問他這是什麼遊戲,他告訴你要收費,你就覺得“要收費,算了吧。有這錢還不如抽一把王者輪迴,抽出神器再去兄弟面前裝比。”


是心態和對待事物的看法,網絡遊戲玩家永遠覺得網絡遊戲有價值,即使後面遊戲涼了,還是能從一開始堅持到現在,即使五年、十年。我就是那樣,但是我重心還是玩單機。steam遊戲買樂子,今年花200塊買個遊戲玩一年膩了,明年再換一個新遊戲接著玩,永遠在玩“有意思”的遊戲。


這也是steam玩家看不起網絡遊戲玩家的主要原因,有的從沒玩過網絡遊戲的玩家感覺網絡遊戲真差,什麼都要收費,而且畫質垃圾,遊戲體驗還不好,這樣的遊戲還有人充幾萬,真是傻。

當他們嘲笑的時候我就覺得很不爽,雖然一個英雄聯盟龍瞎的皮膚有的人充了那麼多弄出來,某二手遊戲交易所〔龍瞎 121皮膚 86英雄 黃金二 只買800塊〕,看的人的確有點悲哀。但是抽皮膚中獎的那一瞬間出了“寶”時的高興,“steam不收費”又懂什麼?

現在讓我選,我還是會選steam,但是網絡遊戲還是照樣玩。我也不管steam遊戲有多好玩,網絡遊戲的核心就是“遊戲不正是玩的人多了,才有趣嗎?”吃雞可能現在很火,但是我絕對認為《穿越火線》比它活的要更加長久。


雪碧說賽爾號


是的。我玩dnf花了兩萬左右,遊戲裡的朋友也沒說我很有錢。上次打團我沒來,他問我怎麼了?我回答我在玩PS4的戰神4。他馬上回了一句“666真有錢還玩PS4。”實際情況是什麼,PS4也才兩千多一臺遊戲不過兩三百一個,dnf一套春節套都要400。在他們的觀念裡,遊戲本來就是要免費玩的。連下載都要錢,這是什麼破遊戲?故此,國人玩單機大部分是從3dm、遊俠網、遊民等單機破解網站上下載的盜版。寧願在網遊中一擲千金豪不心疼,卻不願意花個幾十塊錢去steam上買正版單機。有以下原因:1.中國人向來沒有先花錢後體驗的習慣2.版權觀念在中國十分淡薄,何況是“登不得大雅之堂”的遊戲。3.從互聯網在中國興起至今,網上資源共享及下載基本都是免費,基本無人願意為所謂版權自掏腰包。4.單機遊戲的受眾不如網遊。5.單機遊戲聯動性不如網遊,很多人玩遊戲就是為了尋找存在感和裝逼。第一款進入中國網民視野的火爆網遊就是傳奇,到後來的夢幻西遊、CF、DNF、LOL到現在的吃雞。這說明了大部分中國玩家接觸的單機很少,單機的地位遠不如網遊,能免費的自然是好。要錢的還沒破解的等便是,為何要花錢買?我不玩便是。所以,他們一邊在網遊內揮金如土,堆疊主機配置,一邊又在嘲笑那些購買單機遊戲的是“人傻錢多的主”。他們不會在steam上多花一分錢,更不會因為一款獨佔遊戲購買ps4或是xbox。我只能借用馮小剛導演“垃圾觀眾”的言論,中國“垃圾玩家”導致中國垃圾網遊遍地。各代《戰神》裡宏偉的神殿和震撼的打擊感以及面對比自身體型龐大數倍怪物時的刺激感是這些跟風玩著lol、dnf、吃雞、夢幻的人能體會的嗎?


馬賽魚湯36


應該這麼回事。首先是網遊(某訊遊戲,暫且說網遊)是免費的,玩遊戲不要花錢,久而久之便養成了玩遊戲免費的想法。而steam上的大作沒有免費的,本著玩遊戲免費的理念,到各大遊戲網站上找盜版下載,花點時間免費玩到3a大作美滋滋,但是你在steam上買了正版,他們也是堅持他們的玩遊戲免費的理念,嘲諷你有錢,對,是嘲諷,說白了就是說你傻逼。僅此而已,但那又怎樣呢?你玩你的正版,享受盜版遊戲所沒有的遊戲體驗,任何一款3a質量能把網遊秒成渣,還不用在遊戲裡面受氣,何樂不為,永遠要記住玩遊戲是享受不是受罪。


這個冷天有點冷


其實說到這個問題還是挺普遍的,就像有的時候花幾百塊在steam上買了一個遊戲,別人會覺得這人怎麼這麼傻呀,網上都有各種破解版,還花那錢去買遊戲幹啥。但是對很多玩家往國內很多遊戲氪金就覺得蠻正常。


其實這種現象是有原因造成的,這裡就以我切身體驗給大家分析一下:

以前很多人都戲謔稱“好山寨,中國造!”。這真的是一種好現象嗎?我個人覺得並不是,無論是哪一件商品,設計和製造的人都花了很多時間和心血,才能把最後的產品拿到消費者面前。

但是國內由於版權意識一直不夠強,很多產品賣的好就會相繼出現各種盜版,山寨。遊戲也是如此,很多要花錢的正版遊戲,都會有人去破解放出來供玩家下載。



很多玩著這種盜版遊戲的玩家,還會嘲笑購買正版遊戲的玩家是錢多了。

遊戲模式不一樣

國內的很多遊戲都是網遊的模式,玩遊戲並不需要錢,但是想要得到其他的裝備就需要大把氪金了。比如之前火爆全國的DNF,一套春節套裝就是400多。


還有cf,自從騰訊收購這個遊戲之後,各種英雄槍,各種皮膚,沒有你想不到的東西,只有你買不起的。

然而steam上的遊戲大都是國外的遊戲,大部分只是花錢購買版權,之後就不需要往遊戲了充錢了。


很多國外的單機遊戲都是這樣,就拿GTA5 來說吧,GTA5 耗資2.68億,全世界的兩千個優秀遊戲製作人聚到一起跳票一年多,開發了五年,找來了真實世界裡洛杉磯的交通數據做出的統計模型,每一輛車的車內視角模型,20年的技術積累,只是為了讓它變得更好玩。

很多喜歡單機遊戲的玩家一般玩國內網遊會少一點,更偏愛大製作。有的玩家就會說了,那麼裝逼幹什麼啊,玩個遊戲而已,這類人對於那種花個幾千買ps4或者xbox的玩家,更是嗤之以鼻。

最後還是那句話,玩自己的遊戲,別人愛咋說就咋說。

不知道小夥伴們平時有碰過這種情況嗎,歡迎留言一起討論哦。


小遊戲大學問


這個就像劍靈和劍網三一樣

前者免費登錄,但如果想玩得好就要不斷的砸錢,騰訊網遊的模式都不能說玩得好,想要玩的下去,就得花錢才行。

後者是點卡登錄,花錢才有玩的資格,但是遊戲中除了時裝之外不需要任何消費,需要技術和精力,而且時裝不會對人物屬性有影響。

STEAM 遊戲也是如此

花錢買一個遊戲資格,但在騰訊玩家眼裡像是傻瓜一樣的存在,因為騰訊遊戲基本都可以免費登錄。但是他們後期投入幾萬塊覺得是提高了人物屬性,屬於正常消費,也就理所當然了。


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