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1、馬太效應

馬太效應,反應了當今社會中存在的一個普遍現象,即贏家通吃。

對企業經營發展而言,馬太效應告訴我們,要想在某一個領域保持優勢,就必須在此領域迅速做大。

當你成為某個領域的領頭人物時,即便投資回報率相同,你也能更容易地獲得比弱小的同行更大的收益。

而若沒有實力迅速在某個領域做大,就要不停地尋找新的發展領域,才能保證獲得較好的回報。

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2、彼得原理

每個機構都是由不同的職位、等級排列所組成,每個人都屬於其中的某個等級。

彼得原理是美國學者勞倫斯·彼得在對組織中人員晉升的相關現象研究後,得出一個結論:在各種組織中,僱員總是趨向於晉升到其不稱職的地位。

彼得原理有時也被稱為向上爬的原理。 這種現象在生活中非常的常見。

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3、酒與汙水定律

酒與汙水定律是指把一匙酒倒進一桶汙水,得到的是一桶汙水;如果把一匙汙水倒進一桶酒,得到的還是一桶汙水。

在任何組織裡,幾乎都存在幾個難弄的人物,他們存在的目的似乎就是為了把事情搞糟。

最糟糕的是,他們像果箱裡的爛蘋果,如果不及時處理,它會迅速傳染,把果箱裡其他蘋果也弄爛。

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爛蘋果的可怕之處,在於它那驚人的破壞力。一個正直能幹的人進入一個混亂的部門可能會被吞沒,而一個無德無才者能很快將一個高效的部門變成一盤散沙。

組織系統往往是脆弱的,是建立在相互理解、妥協和容忍的基礎上的,很容易被侵害、被毒化。破壞者能力非凡的另一個重要原因在於,破壞總比建設容易。

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4、木桶定律

水桶定律是指一隻水桶能裝多少水,這完全取決於它最短的那塊木板。

也就是說任何一個組織,可能面臨同一個問題,即構成組織的各個部分一般都是層次不齊的,而劣勢部分一般是決定組織的整體水平。

水桶定律與酒與汙水定律不同,後者討論的是組織中比較落後的力量,但是最短的木板卻是組織中發揮作用的一部分,只是比其他部分稍微差一點,你不能把它們丟棄掉。

強弱只是相對而言的,無法排除掉,問題在於你的容忍度是有多少,如果嚴重到阻礙了團隊的發展,那就不得不做出調整了。

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5、零和遊戲原理

零和遊戲是指一項遊戲中,遊戲參與者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,遊戲的總成績永遠為零。

零和遊戲原理之所以廣受關注,主要是因為人們在社會的方方面面都能發現與零和遊戲類似的局面,勝利者的光榮後面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。

20世紀,人類經歷兩次世界大戰、經濟高速增長,科技進步、全球一體化以及日益嚴重的環境汙染,零和遊戲觀念正逐漸被雙贏觀念所取代。

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人們開始認識到利已不一定要建立在損人的基礎上。通過有效合作皆大歡喜的結局是可能出現的。

但從零和遊戲走向雙贏,要求各方面要有真誠合作的精神和勇氣,在合作中不要小聰明,不要總想佔別人的小便宜,要遵守遊戲規則,否則雙贏的局面就不可能出現,最終吃虧的還是合作者自己。

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