第玖藝術天堂
楓叔來回答一下這個問題,主機遊戲在國內普及程度,遠遠不及我們想象的那麼多。和網絡遊戲,手機遊戲相比,主機遊戲實際不能說高端,而是入門門檻相對較高。在全球範圍內,索尼和XBOX主機主要銷往歐洲和北美,亞洲地區雖然也有一定份額,但是日韓東南亞港澳臺地區居多,中亞及西歐相對薄弱。在權威機構調查數據中,2016年我國主機保有量佔比為0.7%,也就是1000個人裡有7個人有主機,而美國的保有量為33%多,幾乎每3個人裡有一臺,按家庭而言幾乎一家一臺了。
另外,中國到底有多少主機玩家,這個數字也沒有權威的統計,索尼和微軟,遊戲主機正式獲得中國區銷售批號也不過是近幾年的事情,實際此前多數玩家都是買的港臺水貨主機。至於國行方面,楓叔記得在一次論壇上聽報告,索尼自己大概只銷售了85萬臺,XBOX也不過百萬臺,所以全國行貨玩家大概最多200萬人(因為多數人都不推薦買行貨,為了玩更多遊戲),而實際上水貨用戶要遠遠大於行貨玩家,不過我個人覺得1000萬是上限了,可能更保守一些全加起來有600萬左右。
那麼問題來了,為什麼主機普及率這麼低呢?楓叔說句大實話,還是我們國家的居民生活水平,沒有達到發達國家的標準。前幾天拼多多上市,因為這個平臺假貨多,圈裡朋友分享了一個關於為什麼賣假貨可以上市的文章,我覺得能說明一些問題。我們將全民平均收入,實際還要看一個個人年均可支配收入,這個收入是你的家庭收入,除以家庭人口得來的。比如你和妻子一個月一共賺一萬,但你有一個孩子,那你月可支配收入就是1萬除以3,只有3000多。而全國居民平均可支配年收入中線在24000元,這是一個什麼概念?也就是達到年收入7萬的三口之家,才是中等家庭。而這個收入分配到每個月每個人,2000多而已不到3000。
我記得當時這篇文章分析後就寫了一局話很搞笑,它說如果你月收入超過3500元,那麼恭喜你打敗了全國80%的人。我國納稅人也就是9000萬,富裕群體大概3000萬,這對於13億人口來說還是佔比很小的,如果從這個3000人中看主機保有量,600萬主機用戶估計可以佔比20%,但是輪到全國,真的少之又少。
當然,隨著大家消費水平的提升,對於很多年輕人來說,感覺買一臺主機2000多元似乎並不貴,都沒有手機貴。但是主機遊戲往往數百元一部,且不說這個,為了主機選配電視機也是一大筆開銷。如果你電視機不支持4K,你買來PS4 PRO和XBOX ONE X就沒什麼表現優勢。而索尼的X1售價都是2萬起一臺OLED,因此主機還是小眾化的一個產品,但話題可以變得大眾化已經是很大的進步了。對了,最近西瓜視頻不是招募遊戲主播呢?大家看看那些需要主播的遊戲,都是熱門的手機遊戲,主機遊戲依然雲玩家居多是現狀。
楓評遊戲
普及???拉倒吧!我買個PS4的時候我們寢室裡那些人把我當怪物一樣看!說遊戲電腦就能耍,買這破玩意幹啥!我說了我要耍《戰神4》,一看價格,說我瘋了,還不如去英雄聯盟裡抽獎,還能在排位裡裝裝B!買PSV(破解的)的時候,說我有病,應該多花點錢買個好點的手機,手機上面遊戲也多!我一個1800的手機用了3年了,他們倒是1年1換,都是手機遊戲燒的!其實吧,喜歡遊戲的人真的可以買,想便攜的話SWITCH也行!我最後悔的就是沒有早點買ps4,之前我也耍手機遊戲的,那個遊戲叫《三國殺》,我為了變成先鋒將軍,我充了2500元!還是1次的!結果也不怎麼樣!有一次我一狠心就買了Ps4,我才發現我和那些具有中國特色的免費充值遊戲無緣了!主機遊戲有些真的可以用藝術品來形容的!大家可以關注一下那個遊戲二三事和那個粑粑,他們都是普及好遊戲的人,很多主機遊戲的問題都是他們在回答,感謝他們的存在,讓我覺得普及主機遊戲還是有希望的!奉勸大家一句,家裡有小孩的千萬不要給他耍手機,那是害了孩子,任天堂瞭解一下(只是任天堂第一方出品),為了孩子!
傻乖55528802
我覺得沒有普及的原因還是推廣不夠或者受限,好多遊戲是不可能過審的,這必然將遊戲主機跟十八禁的遊戲聯繫在一起。推廣不夠推廣受限,我個人認為如果玩家多一分了解,會接受的。嘗過好東西以後才知道原來接觸到的都是什麼破爛遊戲。加上目前玩家還是沒有養成付費購買正版遊戲的習慣。比方說我不久前還在抽lol的皮膚,花了很多錢。現在steam已經十幾個大作,而且買了四公主和vr全套。感覺還是怪了解的少,沒有打開眼界。
山頂鼎
並沒有普及,PS4的8500萬臺是全球銷量。
PS4大陸這邊連帶國行+港行也就是8500萬的零頭,現在沒有官方統計,據估計有500萬左右。
XBOX因為多重因素,裝機量在國內慘不忍睹。
任天堂的switch畢竟是新機器,還沒有國行,裝機量也並不算多。
御三家加起來恐怕1000萬都不到。
真要說普及的,只有當年山寨任天堂FC的小霸王,也非FC正版機器。
國內的主要玩家市場依舊是手遊,根據中國產業信息統計,全國遊戲市場分佈如下
2017年只有0.7%的市場份額,2018年上半年,根據NEWZOO的統計,不足2%。
從數據來看遊戲機市場離“普及”這個詞相去甚遠,真正普及的是手機遊戲,少部分買斷制遊戲市場大多數玩家選擇也是steam而非遊戲機。
相比之下,美國的遊戲市場的分佈才能算是普及。
主要是接受買斷制的玩家數量依舊偏少,而主機遊戲價格相對steam國區偏高,很多玩家難以承受,遊戲機文化在國內有一段真空期,所以短時間內難以普及。
遊戲三兩事
普及是不可能普及的,主機時至今日依然如洪水猛獸,購買者多為20~30人群,經濟獨立,有購買能力。大多數是從小時候PS,SS時代甚至紅白機時代一路走來的忠實玩家,現在有了購買力,可以買自己喜歡的主機玩遊戲,沒人管啦。哈哈😄。可是讓他們買主機當禮物給自己的孩子玩是不可能的啦,還有一方面原因是政策限制,大部分遊戲不但沒法引進,而且沒有中文,這也成了一部分玩家的購買的考慮因素之一。目前相當一部分大作都是跨平臺,不再是專屬某一主機平臺,就算是一時專屬,軟件商為了利潤,也會考慮移植,跨平臺。再有,PC在國內玩遊戲有一定的優勢,至於是什麼優勢不說你們也懂得,所以,現在專門買一臺主機來玩遊戲的,除了死忠粉,還是很少的。最關鍵的,就算遊戲主機還在,當年一起玩遊戲的小夥伴再也找不到啦!
青春期阿叔
小眾。。相當小眾。。談何普及。。8500W銷量主要是國外。我周圍有主機的人,可能幾十個人裡面只有一個吧,很多人都談論吃雞!LOL!王者榮耀!
國內畢竟當年遊戲機禁令,後來又加上游戲審查制度,導致國內主機幾十年發展停滯。現在雖然遊戲機解禁了,但是遊戲審查制度依舊,表面上還鎖區。況且一個遊戲售價高達350不等,很多人望而卻步。另外,現在都是快餐化時代,很多單機遊戲並不吃香。此外,STEAM又崛起了,PC能玩的不一定要去主機玩。
以上幾點,使得遊戲主機在國內並不普及。。比起龐大的網遊、手遊,PC群體,仍然相當小眾。
楚悠
普及?並沒有!而且未來也難!
前段時間有個新聞你看了嗎?某楊姓女藝人因代言遊戲被炮轟……說她為母不尊……
你有沒有在生活中遇到過這種事:一個家長在打孩子,旁邊有人來勸別打了,然後家長說這孩子玩遊戲機,再然後勸架的不勸了說確實該打………
遊戲到現在都在中國人的觀念裡是洪水猛獸!不是被大眾接受的東西
然後遊戲裡,相比網遊、手遊,主機遊戲又是偏小眾的東西
你可以去做調查,一提遊戲看年輕人們的反應,是吃雞農藥的佔多少?是美末光環的佔多少?
所以主機遊戲在中國是小眾裡的小眾
牧野流星樂悠悠
這還用問?
你看著天天喊著亡者農藥,第五人格,手機端吃雞的,就知道法律市場普及的是啥了。
要是主機普及,網遊公司財報能那麼好?
身為頭條遊戲創作者官方賬號,能不能問點有智商和水平的問題?